Vos monstres fétiches
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Re: Vos monstres fétiches
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C'est clair qu'il n'y a pas plus polyvalent et dangereux face à des PJ qu'un groupe de PNJ bien préparé et bien joué.- odyssee
- Dracoliche
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Re: Vos monstres fétiches
Moi, c'est simple, c'est l'orque... (ou orc)
Je trouve ces créatures fascinantes... Un brin proche de l'humain, un brin désoeuvrés. On peut faire pas mal de chose avec des orques.
En deuxième rang : le doppelganger, véritable tueur de PJ, c'est un vrai adversaire à la hauteur du groupe à lui tout seul (bien sûr, si les joueurs savent interpréter un doppelganger qui a pris sournoisement la place de leur pj).
Je trouve ces créatures fascinantes... Un brin proche de l'humain, un brin désoeuvrés. On peut faire pas mal de chose avec des orques.
En deuxième rang : le doppelganger, véritable tueur de PJ, c'est un vrai adversaire à la hauteur du groupe à lui tout seul (bien sûr, si les joueurs savent interpréter un doppelganger qui a pris sournoisement la place de leur pj).
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yac
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Re: Vos monstres fétiches
Euh, c'est pas du plagiat ?
J'ai déjà vu cette réponse quelquepart
mamie momie arrive .... 
J'ai déjà vu cette réponse quelquepart
- Arckhas
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Re: Vos monstres fétiches
Les morts-vivants sous toutes leurs formes... Et je ne sais même pas pourquoi...
Mais pinaise, qu'est ce que je les aime!!!
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- odyssee
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Re: Vos monstres fétiches
Euh, c'est pas du plagiat ?
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Re: Vos monstres fétiches
Euh, c'est pas du plagiat ?
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- Samael1103
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Re: Vos monstres fétiches
invasion de Dopplegangers sur le fofo!!!
"Her sisters bend above their looms
And gnaw their moldy crumbs:
But she rides forth in silk and steel
To follow the phantom drums."
-The Ballad of Dark Agnès-(Robert E.Howard)
And gnaw their moldy crumbs:
But she rides forth in silk and steel
To follow the phantom drums."
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Re: Vos monstres fétiches
Et de momies, accessoirement ! 
- porphyre77
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Re: Vos monstres fétiches
Un nouveau monstre redoutable: Le Mime
Frequence: tres rare
Mouvement: voir ci dessous
Classe d'armure: 5
Dés de vie: 4
Attaques: 1
Dégâts: 1d12
Attaques spéciales: voir ci dessous
défenses spéciales: voir ci dessous
Resistance à la magie: standard
Alignment: Neutre pénible
Niveau/xp: 4/285 + 3 par pv
Ces créatures humanoïdes, à la peau blanche et cireuse, se tiennent généralement en embuscade dans les parcs et jardins publics. Lorsqu'ils choisissent une victime parmi le groupe d'aventuriers, ils s'attachent à ses pas, imitant fidèlement chacun de ses gestes, doublant silencieusement ses paroles avec des expressions faciales exagérées et grotesques. Quelque soit la vitesse de déplacement de la victime, le mime parviendra toujours à se maintenir à cinquante centimètres derrière elle.
La victime doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts à chaque tout pour ne pas perdre patiente et attaquer brutalement le mime.
Toute attaque physique ou par sorts infligé au mime sera cependant ressenti par la personne imitée. la seule façon de se débarrasser de la créature est de de l'attaquer en mimant une arme imaginaire, qui infligera des dégâts réels au mime. Si la personne imitée mime la présence d'un "mur invisible" entre la créature et elle-même, le mime devra faire un jet de sauvegarde contre les sorts, ou être incapable de continuer à la suivre.
Les :mimes sont des ennemis naturels des statues vivantes.
Frequence: tres rare
Mouvement: voir ci dessous
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Dés de vie: 4
Attaques: 1
Dégâts: 1d12
Attaques spéciales: voir ci dessous
défenses spéciales: voir ci dessous
Resistance à la magie: standard
Alignment: Neutre pénible
Niveau/xp: 4/285 + 3 par pv
Ces créatures humanoïdes, à la peau blanche et cireuse, se tiennent généralement en embuscade dans les parcs et jardins publics. Lorsqu'ils choisissent une victime parmi le groupe d'aventuriers, ils s'attachent à ses pas, imitant fidèlement chacun de ses gestes, doublant silencieusement ses paroles avec des expressions faciales exagérées et grotesques. Quelque soit la vitesse de déplacement de la victime, le mime parviendra toujours à se maintenir à cinquante centimètres derrière elle.
La victime doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts à chaque tout pour ne pas perdre patiente et attaquer brutalement le mime.
Toute attaque physique ou par sorts infligé au mime sera cependant ressenti par la personne imitée. la seule façon de se débarrasser de la créature est de de l'attaquer en mimant une arme imaginaire, qui infligera des dégâts réels au mime. Si la personne imitée mime la présence d'un "mur invisible" entre la créature et elle-même, le mime devra faire un jet de sauvegarde contre les sorts, ou être incapable de continuer à la suivre.
Les :mimes sont des ennemis naturels des statues vivantes.
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
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- ronin
- Dragon d'or
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- Classe : Guerrier
- Alignement : ?
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Re: Vos monstres fétiches
Excellent mais attention les mimes peuvent être accompagnés par une autre créature car à force de faire des mimiques ils en attirent.
Relecture des Aventuriers de l'inconnu relecture terminée
Armes ad&d1 pour le DRS du site en cours
Relecture du phare d'Enon Tor en cours
Mise à jour d'une aide de jeu pour Darksun sur les fruits/potions en cours
Armes ad&d1 pour le DRS du site en cours
Relecture du phare d'Enon Tor en cours
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- Samael1103
- Dracoliche
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Re: Vos monstres fétiches
porphyre77 a écrit :Un nouveau monstre redoutable: Le Mime
Frequence: tres rare
Mouvement: voir ci dessous
Classe d'armure: 5
Dés de vie: 4
Attaques: 1
Dégâts: 1d12
Attaques spéciales: voir ci dessous
défenses spéciales: voir ci dessous
Resistance à la magie: standard
Alignment: Neutre pénible
Niveau/xp: 4/285 + 3 par pv
Ces créatures humanoïdes, à la peau blanche et cireuse, se tiennent généralement en embuscade dans les parcs et jardins publics. Lorsqu'ils choisissent une victime parmi le groupe d'aventuriers, ils s'attachent à ses pas, imitant fidèlement chacun de ses gestes, doublant silencieusement ses paroles avec des expressions faciales exagérées et grotesques. Quelque soit la vitesse de déplacement de la victime, le mime parviendra toujours à se maintenir à cinquante centimètres derrière elle.
La victime doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts à chaque tout pour ne pas perdre patiente et attaquer brutalement le mime.
Toute attaque physique ou par sorts infligé au mime sera cependant ressenti par la personne imitée. la seule façon de se débarrasser de la créature est de de l'attaquer en mimant une arme imaginaire, qui infligera des dégâts réels au mime. Si la personne imitée mime la présence d'un "mur invisible" entre la créature et elle-même, le mime devra faire un jet de sauvegarde contre les sorts, ou être incapable de continuer à la suivre.
Les :mimes sont des ennemis naturels des statues vivantes.
Tiens,pour l'illiustration dans le Monster manual

"Her sisters bend above their looms
And gnaw their moldy crumbs:
But she rides forth in silk and steel
To follow the phantom drums."
-The Ballad of Dark Agnès-(Robert E.Howard)
And gnaw their moldy crumbs:
But she rides forth in silk and steel
To follow the phantom drums."
-The Ballad of Dark Agnès-(Robert E.Howard)


