Trésors et Points d'Expérience
- Troumad
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Re: Trésors et Points d'Expérience
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@herkios : le tout dépend c qu'on entend par scénar ! le tien valait sûrement la monté de niveau s'il a eu lieu sur plusieurs séancesCréation de feuilles de perso ADD, ADD2
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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RichardIV
Re: Trésors et Points d'Expérience
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Dernière édition par RichardIV le Dim 10 Fév 2013 21:46, édité 1 fois.
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Re: Trésors et Points d'Expérience
Pour la règle de l' XP par PO dépensée , ce n'a effectivement jamais été une règle "officielle d' ADD, mais elle était utilisée par Arneson dans sa campagne "Blackmoor"
Dernière édition par porphyre77 le Mer 2 Jan 2013 13:33, édité 1 fois.
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Re: Trésors et Points d'Expérience
Bof, ça n'est pas tant pour une question de logique que je n'aime pas trop cette histoire de XP en fonction des sous et de la baston, c'est que ça fait des calculs. Si je veux une aventure à 10 000 XP par perso, j'aime mieux décider arbitrairement qu'elle vaut 10 000 XP par perso que de placer la bonne quantité de monstres et de po pour arriver au même résultat.
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Re: Trésors et Points d'Expérience
Pareil que Squil.
Je distribue les XPs à la louche, je m'emmerde pas à calculer les PXs en fonction des monstres tués, de leurs PVs, etc, quelle horreur!
Je distribue les XPs à la louche, je m'emmerde pas à calculer les PXs en fonction des monstres tués, de leurs PVs, etc, quelle horreur!

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Re: Trésors et Points d'Expérience
Moi ces comptes d'apothicaire m'amusent mais bon dans une certaine limite... à bas niveau je m'en tiens à la table page B22 du Basic, c''est à dire une valeur de base en XP + un éventuel bonus en cas de capacités spéciales et donc ce quel que soit le nombre de points de vie. Et je compte des XP pour chaque piège désamorcé / passage secret découvert dont les XP sont partagés pour moitié pour le découvreur/désamorceur et pour moitié pour le groupe.
Jack Munchkin
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Re: Trésors et Points d'Expérience
SI le calcul des XPs doit devenir un travail mathématique, franchement cela regarde chaque MD de savoir si ça lui plaît ou non de passer du temps sur des calculs... Pour ma part, je ne prends du plaisir qu'à évaluer les actions pertinentes du groupe, donc cela donne la démarche suivante
Xps des monstres (avec une base très simple) + récompense pour les actions pertinentes/intelligentes + récompense pour les objectifs du scénario atteints
L'or ne joue pour moi qu'un rôle faible, je ne vois pas le mérite à récupérer des PO, mais plutôt à la façon dont ils ont été acquis.
Avec cette approche, chaque classe de perso peut y trouver son compte
Xps des monstres (avec une base très simple) + récompense pour les actions pertinentes/intelligentes + récompense pour les objectifs du scénario atteints
L'or ne joue pour moi qu'un rôle faible, je ne vois pas le mérite à récupérer des PO, mais plutôt à la façon dont ils ont été acquis.
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RichardIV
Re: Trésors et Points d'Expérience
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Dernière édition par RichardIV le Dim 10 Fév 2013 21:46, édité 1 fois.
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Re: Trésors et Points d'Expérience
Je suis passé par plein de phases, y compris les deux que tu décris, et d'autres nettement plus complexes encore. Mais ça n'a jamais influencé les habitudes de mes joueurs. J'ai même eu une période où je me piquais de tenir compte du RP pour l'attribution des XP. Quelle arrogance !
Tout ça pour en arriver à la solution minimaliste de la louche.
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Re: Trésors et Points d'Expérience
Le système des XPs a sans doute été créé pour donner une base objective de la montée des PJs, mais on voit bien que même comme ça, cela reste à la discrétion du MD.
"A la louche" est la seule manière réllement jouable et pratiquable. Il y a un jeu, basé sur le d20 system, qui en a pris acte, avec une désinvolure étonnante, presque insolente :Conan, le jeu de rôle. Les joueurs doivent gagner des XPs pour monter de niveau, il y a un tableau global pour le seuil de montée de niveau, valable pour toutes les classes, mais aucun système de comptage n'est proposé !
Le court-métrage "Farador : Toms et ses chumps" a magnifiquement tourné en dérision le comptage des XPs, avec le MD qui sort sa calculette, comptant les nouveaux XPs à chaque fois qu'il y a un nouveau combat.
"A la louche" est la seule manière réllement jouable et pratiquable. Il y a un jeu, basé sur le d20 system, qui en a pris acte, avec une désinvolure étonnante, presque insolente :Conan, le jeu de rôle. Les joueurs doivent gagner des XPs pour monter de niveau, il y a un tableau global pour le seuil de montée de niveau, valable pour toutes les classes, mais aucun système de comptage n'est proposé !
Le court-métrage "Farador : Toms et ses chumps" a magnifiquement tourné en dérision le comptage des XPs, avec le MD qui sort sa calculette, comptant les nouveaux XPs à chaque fois qu'il y a un nouveau combat.
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Re: Trésors et Points d'Expérience
Tom et ses chums avec son postérieur ma foi fort hospitalier lol
Blague à part, je me souviens de bcp de parties avec mon groupe où l'on jouait comme ça : on comptait les XP après chaque combat :-)
Blague à part, je me souviens de bcp de parties avec mon groupe où l'on jouait comme ça : on comptait les XP après chaque combat :-)
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