Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
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Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
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Et à deux mains et deux pieds ?squilnozor a écrit :Et l'arc c'est pas à deux mains ?

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Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
On peut aussi réserver l'arc aux porteurs d'une armure <=5 (cotte de maille).
Bander un arc en armure de plates doit en effet poser quelques problèmes, non ?
D'autre part il est peut être possible d'envisager l'usage d'une arbalète légère, déjà armée, avec une seule main, ce qui autorise le port du bouclier...
Bander un arc en armure de plates doit en effet poser quelques problèmes, non ?
D'autre part il est peut être possible d'envisager l'usage d'une arbalète légère, déjà armée, avec une seule main, ce qui autorise le port du bouclier...
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Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Nous sommes en pleine discussion sur ce sujet, nous totalisons une centaine de persos, aucun n'a d’arbalète lourde, 1 ou 2 une légère. Les arcs pullulent par contre...
Nous nous dirigeons vers le maintien des caractéristiques de l'arc et de l'arbalète légère...
De l'introduction de la mini arbalète deux carreaux à 1D4 : 2
Et de la lourde : 1 tir tous les deux rounds 1D6 le carreau + 3 au toucher +6 aux dégâts
Pour bien marqué la force de l'impact...
Nous nous dirigeons vers le maintien des caractéristiques de l'arc et de l'arbalète légère...
De l'introduction de la mini arbalète deux carreaux à 1D4 : 2
Et de la lourde : 1 tir tous les deux rounds 1D6 le carreau + 3 au toucher +6 aux dégâts
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Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Ce qu'on fait chez nous, c'est que l'arbalète ne prend pas en compte les armures pour refléter le fait que les carreaux traversaient les harnois comme du papier. Bien évidemment, les boni magiques s'appliquent à la CA malgré tout.
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Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
@Odyssee : euh... c'est quoi ça la mini arbalète ? On est pas dans assassin's creed mon pote
Par contre je trouve que l'idée de Rackhir est tout simplement géniale, ne pas tenir compte de l'armure du mec (mais de ses bonus magiques) je valide a 100%. Avec un bonus au dégât peut être moins important que +6, genre +4 ça me parait bien.
T'en pense quoi odyssee ?
ps : saperlipopette je viens de voir le dernier got et effectivement... ahem... bref
Par contre je trouve que l'idée de Rackhir est tout simplement géniale, ne pas tenir compte de l'armure du mec (mais de ses bonus magiques) je valide a 100%. Avec un bonus au dégât peut être moins important que +6, genre +4 ça me parait bien.
T'en pense quoi odyssee ?
ps : saperlipopette je viens de voir le dernier got et effectivement... ahem... bref
Dernière édition par Seldnor le Mer 5 Juin 2013 13:42, édité 1 fois.
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Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
va dire cela aux drow...Seldnor a écrit :@Odyssee : euh... c'est quoi ça la mini arbalète ? On est pas dans assassin's creed mon pote![]()



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Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
+1 pour les mini arbalètes ou arbalètes de poing, l'équivalent du revolver quand l'arbalète légère correspondrait à la carabine et l'arbalète lourde au fusil de précision (pour comparer la puissance).
Sinon, coller une CA 10 à la cible ET un bonus aux dégâts, ça devient vraiment bourrin ! Utilisez la gestion des coups critiques de l'aide au joueur : combat et tactiques pour améliorer l'efficacité et le tour sera joué (en gros, dégâts doublés la plupart du temps, en moyenne moins que le +4 proposé).
Sinon, coller une CA 10 à la cible ET un bonus aux dégâts, ça devient vraiment bourrin ! Utilisez la gestion des coups critiques de l'aide au joueur : combat et tactiques pour améliorer l'efficacité et le tour sera joué (en gros, dégâts doublés la plupart du temps, en moyenne moins que le +4 proposé).
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Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Pour nous cela sera entériné vendredi soir
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si le lourd touche une CA de 10 moins la magie, ça va dégommer dur...les PJ
Car la validation de la règle devra permettre à tout un chacun de modifier son perso...ses PNJ et ses monstres
PS got ? ben oui t'avais prévenu j'avais lu le futur dans le 8
Gt dit pour got 10 la fin ?
Réfléchi chat
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Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Je me suis mal exprimé. J'ai réfléchit un peu et voila ce que je pourrais proposer :
Un arc est une arme de professionnel, il faut apprendre longtemps a le manier pour toucher sa cible (apprendre a gérer et anticiper les trajectoires etc.), et certains sont plus doués que d'autre pour s'en servir. En terme de jeu : l'arc bénéficie du bonus a la dextérité, il fait 1d6 de dégâts et peut tirer deux fois par tour. Venez me dire que c'est pas balèze.
L'arbalète légère est réservée en gros au moine (je vois pas l’intérêt de la prendre sinon), en terme de fonctionnement : elle est pas trop compliquée a recharger, mais en terme de puissance c'est pas non plus la panacée, on peut dire qu'elle a à peut prêt la même puissance que l'arc (amis médiévistes je propose une règle, ce n'est pas réaliste, tapez pas
) donc comme l'arc il ne suffit pas de tirer dans le tas, il faut chercher a viser les défauts de l'armure pour réussir a percer plates et mailles. En terme de jeu : bonus a la dextérité (pour viser les défauts de l'armure, comme pour l'arc), 1d4 de dégâts (de mémoire), ne peut tirer qu'une fois par tour.
L'arbalète lourde, ça rigole pas, n'oublions pas qu'il faut une plombe pour la recharger, donc quand ça tire il faut que l'adversaire le sente passer. Les carreaux sont conçus pour traverser n'importe quoi. Du coup quand on vise pas besoin de se prendre la tête, on met l'arbalète dans la direction du type et on appui sur la détente (1 semaine d'entrainement et vous savez viser). En terme de jeu, ne prend pas en compte l'armure (mais prend en compte les éventuels bonus magiques, la dextérité, les boucliers et les anneaux), ne bénéficie pas du bonus de dextérité (pas besoin de viser précisément), 1d6+4 de dommages (ou 1D4+4 si vraiment ça vous parait démesuré), tire une fois tout les deux rounds.
Je propose de tester cette règle, qui pour moi n'est pas du tout abusée. Alors que l'on tire une fois avec l'arbalète, on tire quatre fois avec l'arc, je les attend tes PNJs, ils ont simplement pas intérêt a rater leur première volée.
Qu'est ce que vous en pensez ?
EDIT : effectivement autant pour moi, je le savais, Assassin's creed a tout pompé sur Donjon & Dragon
Un arc est une arme de professionnel, il faut apprendre longtemps a le manier pour toucher sa cible (apprendre a gérer et anticiper les trajectoires etc.), et certains sont plus doués que d'autre pour s'en servir. En terme de jeu : l'arc bénéficie du bonus a la dextérité, il fait 1d6 de dégâts et peut tirer deux fois par tour. Venez me dire que c'est pas balèze.
L'arbalète légère est réservée en gros au moine (je vois pas l’intérêt de la prendre sinon), en terme de fonctionnement : elle est pas trop compliquée a recharger, mais en terme de puissance c'est pas non plus la panacée, on peut dire qu'elle a à peut prêt la même puissance que l'arc (amis médiévistes je propose une règle, ce n'est pas réaliste, tapez pas
L'arbalète lourde, ça rigole pas, n'oublions pas qu'il faut une plombe pour la recharger, donc quand ça tire il faut que l'adversaire le sente passer. Les carreaux sont conçus pour traverser n'importe quoi. Du coup quand on vise pas besoin de se prendre la tête, on met l'arbalète dans la direction du type et on appui sur la détente (1 semaine d'entrainement et vous savez viser). En terme de jeu, ne prend pas en compte l'armure (mais prend en compte les éventuels bonus magiques, la dextérité, les boucliers et les anneaux), ne bénéficie pas du bonus de dextérité (pas besoin de viser précisément), 1d6+4 de dommages (ou 1D4+4 si vraiment ça vous parait démesuré), tire une fois tout les deux rounds.
Je propose de tester cette règle, qui pour moi n'est pas du tout abusée. Alors que l'on tire une fois avec l'arbalète, on tire quatre fois avec l'arc, je les attend tes PNJs, ils ont simplement pas intérêt a rater leur première volée.
Qu'est ce que vous en pensez ?
EDIT : effectivement autant pour moi, je le savais, Assassin's creed a tout pompé sur Donjon & Dragon
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Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Pas mal le coup d'ignorer l'armure avec l’arbalète ! Il faut un avantage lors d'une bataille rangée à cette arme pour avoir été inventée et ne pas avoir de suite sombrer aux oubliettes.
Il y a aussi, à ne pas oublier, le fait de pouvoir rester tendu sans fatiguer l'arbalétrier. Un archer n'a pas cet avantage avec son arc.
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Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
je reserve ce traitement aux armes à feu. Pour l'arbalète, je me contenterais peut être juste d'un +1 versus Mailles, +2 versus Plates.Troumad a écrit :Pas mal le coup d'ignorer l'armure avec l’arbalète ! Il faut un avantage lors d'une bataille rangée à cette arme pour avoir été inventée et ne pas avoir de suite sombrer aux oubliettes.
Mais comment simulerais tu cela en termes de règle?Troumad a écrit :Il y a aussi, à ne pas oublier, le fait de pouvoir rester tendu sans fatiguer l'arbalétrier. Un archer n'a pas cet avantage avec son arc.
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