Combat et classes d'Armure
- miria22ca
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Combat et classes d'Armure
Bonjour à vous,
Au risque de paraître vraiment pour une nulle de première ordre (dsl ca fait vraiment trop longtemps que j'ai jouée à AD&D1) je ne me souviens plus de la règle de base de combat. J'explique.
Bien que j'essaie de comprendre au travers les dédales de mon livre du maître ADD1, je ne réussis pas à trouver qu'elle est LA formule afin de toucher son adversaire (dans le guide ils sembles prendre pour aquis que nous savons ... ici ont parle aussi de CA descendante (plus elle est petite, plus forte est l'armure.) - Je parles ici des règles AD&D1 car je crois que sur AD&D2 il y a un truc de TACH0 qui sembles encore plus compliquer à comprendre.
Exemple : (LOUP) - Manuel des Monstres AD&D1 p:71 = CA 7
Est-ce à dire que je dois tirer un 7 et + pour le toucher avec un D20 ou encore dois-je avoir un 7 et - toujours sur 1D20 ?
Merci de vos infos et de votre aide pour qu'enfin mon mal de tête s'envole autre part

Au risque de paraître vraiment pour une nulle de première ordre (dsl ca fait vraiment trop longtemps que j'ai jouée à AD&D1) je ne me souviens plus de la règle de base de combat. J'explique.
Bien que j'essaie de comprendre au travers les dédales de mon livre du maître ADD1, je ne réussis pas à trouver qu'elle est LA formule afin de toucher son adversaire (dans le guide ils sembles prendre pour aquis que nous savons ... ici ont parle aussi de CA descendante (plus elle est petite, plus forte est l'armure.) - Je parles ici des règles AD&D1 car je crois que sur AD&D2 il y a un truc de TACH0 qui sembles encore plus compliquer à comprendre.
Exemple : (LOUP) - Manuel des Monstres AD&D1 p:71 = CA 7
Est-ce à dire que je dois tirer un 7 et + pour le toucher avec un D20 ou encore dois-je avoir un 7 et - toujours sur 1D20 ?
Merci de vos infos et de votre aide pour qu'enfin mon mal de tête s'envole autre part
Membre de la S.P.C.A.D. (Société Protectrice de la Classe d'Armure Descendante)
- Helowyn
- Dracoliche
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Re: AD&D1 - Combat et classes d'Armure
Hello,
La réponse se situe p70 du Guide du maitre AD&D1 : en fonction de la classe de ton personnage, tu as une matrice indiquant combien tu dois faire au d20 pour toucher une CA donnée. Dans ton exemple un guerrier de niveau 1 devra faire 13 ou plus pour blesser le loup, un voleur ou magicien 14 ou plus, ... De même, le monstre possède aussi sa propre matrice de combat p71 en fonction du nombre de dés de vie qu'il possède, de façon à déterminer combien il doit faire pour toucher unpersonnage.
La notion de TAC0 (THAC0 en anglais) est censée simplifier, pas compliquer le calcul, car tu as l'avantage d'avoir une formule en tête plutôt qu'une matrice: ton guerrier niveau 1 a un TAC0 de 20 (chiffre qu'il doit faire au d20 pour toucher une CA 0) et le monstre une CAS x, alors pour toucher un monstre il doit faire 20-x ou plus au D20.
La réponse se situe p70 du Guide du maitre AD&D1 : en fonction de la classe de ton personnage, tu as une matrice indiquant combien tu dois faire au d20 pour toucher une CA donnée. Dans ton exemple un guerrier de niveau 1 devra faire 13 ou plus pour blesser le loup, un voleur ou magicien 14 ou plus, ... De même, le monstre possède aussi sa propre matrice de combat p71 en fonction du nombre de dés de vie qu'il possède, de façon à déterminer combien il doit faire pour toucher unpersonnage.
La notion de TAC0 (THAC0 en anglais) est censée simplifier, pas compliquer le calcul, car tu as l'avantage d'avoir une formule en tête plutôt qu'une matrice: ton guerrier niveau 1 a un TAC0 de 20 (chiffre qu'il doit faire au d20 pour toucher une CA 0) et le monstre une CAS x, alors pour toucher un monstre il doit faire 20-x ou plus au D20.
- snorri
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Re: AD&D1 - Combat et classes d'Armure
Tu utilise la CA ascendante (publiée par casus Belli vers 1985) et tout va bien (l'image est un peu grande, je réduirais tut à l'heure,il faut l'ouvrir dans une autre onglet en attendant)




- jello195
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Re: AD&D1 - Combat et classes d'Armure
Pour la TAC0 la formule c'est:
TAC0-CA = Jet ajustée pour toucher
donc si j'ai une TAC0 de 17 et mon adversaire une CA de 8
17-8=9
Je dois donc toucher 9+. Vu qu'il s'agit de la touche ajusté c'est après les bonus magiques donc si je lance 8 et que j'ai une arme +1 ça fait 9 donc je touche aussi.
Et maintenant si on veut jouer rapidement mais pas non plus que le MD dise les CA au et fort ou se claque tous les calculs, on peut faire un peu d'algèbre et faire:
TAC0-Jet ajusté = CA touché
donc pour reprendre l'exemple
17-9=CA 8
donc avec une Toucher à l'Armure Classé 0 de 17 et un 9 sur le jet je touche 8 de Classe d'Armure.
TAC0-CA = Jet ajustée pour toucher
donc si j'ai une TAC0 de 17 et mon adversaire une CA de 8
17-8=9
Je dois donc toucher 9+. Vu qu'il s'agit de la touche ajusté c'est après les bonus magiques donc si je lance 8 et que j'ai une arme +1 ça fait 9 donc je touche aussi.
Et maintenant si on veut jouer rapidement mais pas non plus que le MD dise les CA au et fort ou se claque tous les calculs, on peut faire un peu d'algèbre et faire:
TAC0-Jet ajusté = CA touché
donc pour reprendre l'exemple
17-9=CA 8
donc avec une Toucher à l'Armure Classé 0 de 17 et un 9 sur le jet je touche 8 de Classe d'Armure.
- miria22ca
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Re: AD&D1 - Combat et classes d'Armure
WoW MERCI ! je viens de me rendre compte que je cherchais dans le manuel du joueur et non dans la guide du maitre ... où je l'ai peut-être vue mais pas compris la règle ou vite passé par dessus. Je relis tout cela et je vous fait signe si j'ai encore de la misère à assimiler.
En attendant, un gros merci, les explications sembles assées claire, je teste ca et je vous redonne des nouvelles.
Merci
vous êtes géniales
En attendant, un gros merci, les explications sembles assées claire, je teste ca et je vous redonne des nouvelles.
Merci
Membre de la S.P.C.A.D. (Société Protectrice de la Classe d'Armure Descendante)
- porphyre77
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Re: AD&D1 - Combat et classes d'Armure
Eh oui!
Ad&D fonctionnait encore beaucoup sur le principe de "les joueurs n'ont pas besoin d'en savoir trop"
Tu remarqueras aussi que les descriptions de certains sorts sont partagées entre les deux manuels
Ad&D fonctionnait encore beaucoup sur le principe de "les joueurs n'ont pas besoin d'en savoir trop"
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Re: AD&D1 - Combat et classes d'Armure
Tu l'as trouvé dans casus cette table, peux tu me donner le numéro du magazine merci.snorri a écrit :Tu utilise la CA ascendante (publiée par casus Belli vers 1985) et tout va bien (l'image est un peu grande, je réduirais tut à l'heure,il faut l'ouvrir dans une autre onglet en attendant)
Relecture des Aventuriers de l'inconnu relecture terminée
Armes ad&d1 pour le DRS du site en cours
Relecture du phare d'Enon Tor en cours
Mise à jour d'une aide de jeu pour Darksun sur les fruits/potions en cours
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Combat et classes d'Armure
Une petite règle de derrière les fagots, que je suis sûr vous avez oubliée
:
"On considère que l'utilisation d'une armure s'accompagne du port d'une protection appropriée pour la tête. Porter un heaume fermé est plus lourd et réduit le champ de vision à 60°, mais donne une CA de 1 à la tête. Quand un aventurier ne porte pas de casque, 1 coup sur 6 sera dirigé vers la tête (CA10), sauf si l'adversaire est intelligent, auquel cas 1 coup sur 2 le sera (d6, 1-3 = coup à la tête)".
Gygax GDM (p.24).
"On considère que l'utilisation d'une armure s'accompagne du port d'une protection appropriée pour la tête. Porter un heaume fermé est plus lourd et réduit le champ de vision à 60°, mais donne une CA de 1 à la tête. Quand un aventurier ne porte pas de casque, 1 coup sur 6 sera dirigé vers la tête (CA10), sauf si l'adversaire est intelligent, auquel cas 1 coup sur 2 le sera (d6, 1-3 = coup à la tête)".
Gygax GDM (p.24).
- Daemon
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CA ascendante:
http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... -1683.html
Edit1:
J'avais pas vu la date de la demande de Ronin. J'avais vu novembre mais pas 2013.
Vaut mieux tard que jamais.
http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... -1683.html
Edit1:
J'avais pas vu la date de la demande de Ronin. J'avais vu novembre mais pas 2013.
Vaut mieux tard que jamais.
- Troumad
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Combat et classes d'Armure
Après, il fut gérer la vue à 60°...
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix


















