Assassin AD&Dv1

Avatar de l’utilisateur
Veidt
Dracoliche
Messages : 175
Inscription : Sam 30 Jan 2016 23:14
Localisation : Chicago
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Voleur
Alignement : Chaotique Bon
Dieu : Sans dieu ni maitre

Re: Assassin AD&Dv1

Message par Veidt »

Dernier message de la page précédente :

anthe a écrit :
Mer 5 Mars 2025 20:38
(ce qui nécessite pas de jet pour toucher)
Perso, je ne suis pas d'accord avec cette interprétation.

Le to hit est la base dans AD&D, raison de plus si on joue les ajustement de CA. À ma table et cela n'a jamais suscité de protestations, les assassins doivent toucher pour que la tentative d'assassinat réussisse.
Ce n'est pas une interprétation. Ce sont les règles. Que tu es libre d'appliquer ou non à ta table.
Avatar de l’utilisateur
anthe
Dracoliche
Messages : 3716
Inscription : Jeu 5 Sep 2013 10:11
Localisation : Toulon
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Greyhawk
Race : Elfe
Classe : Mage
Alignement : Chaotique Bon
Dieu : ?

Re: Assassin AD&Dv1

Message par anthe »

Je veux bien la ref qui dit explicitement que le to hit est automatique.
gentijojo
Dragon d'argent
Messages : 89
Inscription : Dim 20 Fév 2022 17:16
Localisation : Montpellier
Version de D&D préférée : AD&D1
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Humain
Classe : Clerc
Alignement : Chaotique Mauvais
Dieu : Arioch

Re: Assassin AD&Dv1

Message par gentijojo »

Bonjour,
On sort du sujet en dérivant sur "chacun sa vision et sa façon de jouer l'assassin".
Mes trois questions étaient assez précises et j'ai bien l’impression qu'il n'y a pas de réponses claires dans les règles à celles-ci.
Merci.
Avatar de l’utilisateur
bernard
Dracoliche
Messages : 431
Inscription : Sam 16 Mars 2013 13:09
Localisation : Behren-lès-Forbach 57460 Moselle
Version de D&D préférée : AD&D1
Univers de D&D préféré : ?
Race : Humain
Classe : Clerc
Alignement : Neutre Bon
Dieu : Este

Re: Assassin AD&Dv1

Message par bernard »

gentijojo a écrit :
Mer 5 Mars 2025 08:42
1. Sachant qu'il a les compétences de voleurs à - 2 niveau, est-ce qu'il a les compétences de voleur dès le niveau 1 et 2 ?
C'est toi le Maître de jeu à ta table, tu fais comme tu veux ! :mago:
Les milliards de règles de D&D sont un catalogue. Tu choisis celles que tu veux, tu en crées d'autres, tu modifies certaines, etc.
Le but du jeu ce n'est pas l'application stricto sensu des règles, mais le plaisir de jouer ! :applause:

Je ne fais pas jouer l'assassin comme PJ, mais toujours comme PNJ.
Chez moi, un assassin N1, N2 et N3 a les compétences de voleur N1.
gentijojo a écrit :
Mer 5 Mars 2025 08:42
2. Pour un assassinat, si la victime ne l'a pas entendu arrivé (marcher en silence réussie) et pas vu (marcher dans l'ombre réussie), vous faites tirer une surprise pour la victime ? Si oui, sur 1-2 ?
Non.
gentijojo a écrit :
Mer 5 Mars 2025 08:42
3. Pour un assassinat, si la victime ne l'a pas entendu arrivé (marcher en silence réussie) et pas vu (marcher dans l'ombre réussie), et qu'elle combat ou elle est simplement debout consciente, vous acceptez la tentative d'assassinant ?
Oui.
:D :D :D
"Ce qui compte ce ne sont pas les années de vie mais la vie dans les années."
Avatar de l’utilisateur
Veidt
Dracoliche
Messages : 175
Inscription : Sam 30 Jan 2016 23:14
Localisation : Chicago
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Voleur
Alignement : Chaotique Bon
Dieu : Sans dieu ni maitre

Re: Assassin AD&Dv1

Message par Veidt »

anthe a écrit :
Jeu 6 Mars 2025 06:07
Je veux bien la ref qui dit explicitement que le to hit est automatique.
Je l'ai donnée plus haut :
Assassins attack on the same combat tables as thieves do, including back stabbing. However, if they surprise (q.v.) a victim, they may attack on the ASSASSINATION TABLE. This gives a roughly 50% chance of immediately killing the victim; and if this fails, normal damage according to weapon type and strength ability modifiers still accrues to the victim. Thus, if a poisoned weapon is used, the victim must also make the saving throw versus poison or die. The assassin decides which attack mode he or she will use: assassination, back stabbing, or normal melee combat.(PHB,29)
Tu peux aussi te référer aux règles d'OSRIC, qui sur ce point précis ne diffèrent pas de celles d'Ad&D et explicitent encore davantage ce qui est noté au dessus :
If an assassin gains surprise (see “Combat”) he or she may elect to assassinate the victim. The assassin need not roll to hit for an assassination attempt, which is a special attack resulting in a chance to kill the victim instantly and ensure damage even if the victim is not successfully killed. [OSRIC,8]
Papyrolf
Dragon d'argent
Messages : 66
Inscription : Dim 17 Sep 2017 11:09
Localisation : Shieldwall
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Greyhawk
Race : ?
Classe : ?
Alignement : ?
Dieu : ?

Re: Assassin AD&Dv1

Message par Papyrolf »

gentijojo a écrit :
Mer 5 Mars 2025 08:42
Salut,

1. Sachant qu'il a les compétences de voleurs à - 2 niveau, est-ce qu'il a les compétences de voleur dès le niveau 1 et 2 ?
2. Pour un assassinat, si la victime ne l'a pas entendu arrivé (marcher en silence réussie) et pas vu (marcher dans l'ombre réussie), vous faites tirer une surprise pour la victime ? Si oui, sur 1-2 ?
3. Pour un assassinat, si la victime ne l'a pas entendu arrivé (marcher en silence réussie) et pas vu (marcher dans l'ombre réussie), et qu'elle combat ou elle est simplement debout consciente, vous acceptez la tentative d'assassinant ?

Merci.
1. non pour moi, on a toujours joué avec les compétences de voleurs à partir du niveau 3 d'assassin
2. une chance de surprendre sur 1-2 c'est les chances de bases sans "précautions" particulières. un déplacement silencieux réussi devrait ajouter une chance de plus donc 1-3. Marcher dans l'ombre, ça n'existe pas à AD&D1, Se cacher dans l'ombre requiert aucun mouvement. la surprise est nécessaire pour une tentative d'assassinat
3. oui si surprise réussie
gentijojo
Dragon d'argent
Messages : 89
Inscription : Dim 20 Fév 2022 17:16
Localisation : Montpellier
Version de D&D préférée : AD&D1
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Humain
Classe : Clerc
Alignement : Chaotique Mauvais
Dieu : Arioch

Re: Assassin AD&Dv1

Message par gentijojo »

Papyrolf a écrit :
Jeu 6 Mars 2025 21:20
gentijojo a écrit :
Mer 5 Mars 2025 08:42
Salut,

1. Sachant qu'il a les compétences de voleurs à - 2 niveau, est-ce qu'il a les compétences de voleur dès le niveau 1 et 2 ?
2. Pour un assassinat, si la victime ne l'a pas entendu arrivé (marcher en silence réussie) et pas vu (marcher dans l'ombre réussie), vous faites tirer une surprise pour la victime ? Si oui, sur 1-2 ?
3. Pour un assassinat, si la victime ne l'a pas entendu arrivé (marcher en silence réussie) et pas vu (marcher dans l'ombre réussie), et qu'elle combat ou elle est simplement debout consciente, vous acceptez la tentative d'assassinant ?

Merci.
1. non pour moi, on a toujours joué avec les compétences de voleurs à partir du niveau 3 d'assassin
2. une chance de surprendre sur 1-2 c'est les chances de bases sans "précautions" particulières. un déplacement silencieux réussi devrait ajouter une chance de plus donc 1-3. Marcher dans l'ombre, ça n'existe pas à AD&D1, Se cacher dans l'ombre requiert aucun mouvement. la surprise est nécessaire pour une tentative d'assassinat
3. oui si surprise réussie
Salut,

1. Je lis la règle comme toi mais il y a quand même une contradiction avec le fait qu'il puisse assassiner dès le niveau 1 en s'appuyant forcement sur des compétences de voleur.
2. S'il faut réussir le silence voire être cacher puis la surprise puis le % d'assassinat, cela veut dire que c'est presque impossible à jouer cette classe. D'un autre côté c'est bien la règle.

Merci à tous pour votre aide.
Avatar de l’utilisateur
Hallacar
Dracoliche
Messages : 14365
Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
Localisation : Yvelines
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Laelith
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: Assassin AD&Dv1

Message par Hallacar »

les règles sont une base
si tu trouves qu'elle ne te conviennent pas libre à toi comme MJ de ne pas le faire
par contre il faut garder en tête l'équilibre entre les classes qui est un des piliers du jeu

Après si tu es joueur et que le MJ t'applique les règles il t'appartient comme dit par certains plus haut de voir avec lui comment "aider" ton personnage via le rôleplay et ton imagination pour les scènes

Le jdr ne se résume pas à des tables et des règles
si tu as une vision comptable du jdr en effet la règle doit primer sur tout
Papyrolf
Dragon d'argent
Messages : 66
Inscription : Dim 17 Sep 2017 11:09
Localisation : Shieldwall
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Greyhawk
Race : ?
Classe : ?
Alignement : ?
Dieu : ?

Re: Assassin AD&Dv1

Message par Papyrolf »

gentijojo a écrit :
Ven 7 Mars 2025 15:59
(snip)
2. S'il faut réussir le silence voire être cacher puis la surprise puis le % d'assassinat, cela veut dire que c'est presque impossible à jouer cette classe. D'un autre côté c'est bien la règle.
La tentative d'assassinat nécessite la surprise, c'est ce qui est écrit.
La surprise ne nécessite pas forcément le silence et être caché, cela augmente les chances de surprendre.
Lonoa
Monstre errant
Messages : 2
Inscription : Lun 14 Mars 2022 17:00
Localisation : Sorel-Tracy
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Humain
Classe : Guerrier
Alignement : Chaotique Neutre
Dieu : No-Cha

Re: Assassin AD&Dv1

Message par Lonoa »

Moi, j'adore cette classe. Je permets des assassinats qu'à des ennemis humains (ou humanoïde) Pas d'assassinat de monstre, comme un dragon. ;-)
Répondre

Revenir vers « AD&D / Unearthed Arcana »