AD&D avec les vrais règles de combat ça déchire !

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black flag
Dracoliche
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Message par black flag »

Salut tout le monde. Cela fait 30 ans cette année que j'ai découvert AD&D1. Au club où je jouais à l'époque, personne n'utilisait les règles de surprise ou d'initiative. C'était 1d6+ bonus de Dex et basta, vogue la galère.
Faut dire que les règles ne sont vraiment pas claires à ce sujet, les explications étant pour le mieux absconses.
Il y a deux ans, demanière épisodique j'ai décidé de me remettre à AD&D1 mais ne comprenant toujours rien, j'ai décidé d'utiliser la façon de faire de AD&D2 pour l'initiative en prenant en compte les facteurs de vitesse et le reste.
Puis récemment, Wotrishen m' a donné le lien suivant:
http://knights-n-knaves.com/dmprata/ADDICT.pdf

Je l'ai lu et j'ai ENFIN tout compris !
Ce week end dernier j'ai maîtrisé une partie à ma femme (qui joue un clerc niveau 2) et à sa fille (qui joue une elfe guerrier-mage niveau 1/1) en utilisant ces règles enfin comprises.
Tudieu ça déménage !!!
En cas de surprise, par segment, on peut utiliser son quota d'attaques qui peut être MULTIPLIE par trois si on utilise une arme de tir QUI EST PRETE à tirer, c'est à dire flèche encochée.
Je vous raconte la situation. L'elfe guerrier-mage armée d'un arc long avec la flèche encochée est allée de jour dans un repaire de vilains kobolds qui dormaient dans une salle commune. Peu méfiants, personne ne montait la garde.
Un elfe peut surprendre de 1 à 4 sur 6 s'il est seul. Là j'ai augmenté le facteur de 1 à 5 sur 6 car les kobolds dormaient. Je tire la surprise pour les kobolds: 5 ! Ce qui veut dire 5 segments de surprise ! Lorsque un adversaire dort, face à cette victime, on touche automatiquement et on double le quota d'attaque.
Faisons les comptes: l'arc peut normalement tirer 2 fois par round. En cas de surprise (avec flèche prête au tir) cela fait 6 tirs par segment. Contre des adversaires endormis cela fait donc 12 tirs par segment. Sur 5 segments cela fait 60 tirs...je vous laisse imaginer le carnage !

Enfin grâce à Prata toutes les règles de combat deviennent applicables et je les trouve très bien faites ! J'adore.
Par contre elles deviennent encore plus mortelles et du coup avec une certaine forme de réalisme: les embuscades donnent vraiment un avantage qui s'avère mortel pour l'adversaire surpris.
L'avantage est donné aussi aux créatures possédant plusieurs attaques qui frappent toujours les premières même si l'initative est loupée pour elles. Il en va de même pour les guerriers ayant plusieurs attaques bien sûr.

30 ans plus tard, je trouve AD&D1 encore plus formidable que jamais.
Dernière édition par black flag le Jeu 15 Sep 2016 17:22, édité 2 fois.
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Message par Sylvaticus »

1 round = ?? segments
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Message par Hallacar »

le problème c'est le réalisme
dans ton cas l'elfe tire 60 flèches en moins de 1mn ?
un archer anglais-gallois considéré comme un bon archer tire largement moins vite
est réaliste
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Sylvaticus
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Message par Sylvaticus »

UF_Hallacar a écrit :le problème c'est le réalisme
dans ton cas l'elfe tire 60 flèches en moins de 1mn ?
un archer anglais-gallois considéré comme un bon archer tire largement moins vite
est réaliste
Oui, c'est ce qui m'interpelle...
Les archers 'anglais' pouvaient tirer 12 à 14 flèches par minute, en tir à la volée, en cloche, avec les flèches déjà préparées (posées ou plantées devant eux, pas dans un carquois).
Là, ça fait 1 flèche à la seconde, en visant une cible et en prenant les flèches dans le carquois.
Je n'ai pas joué à AD&D1 (D&D oui puis je suis passé à AD&D2) donc je ne sais pas mais ça me fait plus penser à Marvel Superheroes...l'elfe se nomme Gatling ou Katyushka ? ;)
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Message par porphyre77 »

ou Orlando Bloom ...
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Caliniel
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Message par Caliniel »

Oui c'est pour ça qu'on ne joue jamais cette règle de la surprise, sinon pas un personnage ne survit à sa première aventure ...
La règle vaut aussi pour les monstres quand les aventuriers dorment ...

Déjà avoir un round complet sans que les adversaires ne fassent rien et avec la dextérité en moins sur la classe d'amure, c'est mortel ...
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Message par black flag »

Quand je parlais de réalisme, je parlais de l'embuscade. Pour ce qui est des tirs avec la rapidité, que cela ne soit pas très réaliste je vous l'accorde. Mais moi ça me va bien dans un monde où l'on trouve des trolls, des démons et où des mages lancent des boules de feu...donc le réalisme...
Ce qui fait que les joueurs se mettent désormais à vraiment essayer d'embusquer leurs adversaires et de non plus foncer comme des bourrins. En tout cas moi j'aime bien !!!

Un round vaut 10 segments.
et effectivement j'appelle l'elfe mitraillette maintenant.
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al bundi
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Message par al bundi »

Une minute (un round) pour se réveiller sous un pluie de soixante flèches avec leurs copains qui hurlent de douleur à côté. Ça a le sommeil lourd un kobold ! Ils avaient forcés sur l'hydromel ou quoi ? Ce genre de trucs, c'est ce qui fait le charme d'ad&d. un réalisme à toute épreuve en fait. Moi j'aime bien !
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black flag
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Message par black flag »

al bundi a écrit :Une minute (un round) pour se réveiller sous un pluie de soixante flèches avec leurs copains qui hurlent de douleur à côté. Ça a le sommeil lourd un kobold ! Ils avaient forcés sur l'hydromel ou quoi ? Ce genre de trucs, c'est ce qui fait le charme d'ad&d. un réalisme à toute épreuve en fait. Moi j'aime bien !
J'ai vite fait décrit la scène. Certains kobolds s'éveillaient mais se prenaient de toute façon une flèche et mourraient.
Comme je n'ai que deux joueuses, j'avais mis 1PV aux kobolds. Pour l'instant c'est ce que je fais avec les monstres jusqu'à 1DV.
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Message par Harfang »

Boh!
Si tu y trouves ton compte, tes joueuses aussi, amuse-toi!
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