[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
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Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Je ferai bien ta quête de produit dopant, mais j'ai déjà l'objet de ta quête (la potion). Donc si je la fait je perds automatiquement cette potion. Y'aurait un moyen de désactiver cette option ?
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
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Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Dans le modal de participation où l'on choisit un personnage, il est indiqué que la quête sera automatiquement réussie puisque tu possèdes l'objet.
On pourrait ajouter une checkbox à cet endroit pour faire en sorte de ne pas ramener ton objet à toi, mais un qui provient du stock du jeu (avec donc le taux de réussite normal de la quête, les risques, etc.).
TODO list
On pourrait ajouter une checkbox à cet endroit pour faire en sorte de ne pas ramener ton objet à toi, mais un qui provient du stock du jeu (avec donc le taux de réussite normal de la quête, les risques, etc.).
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Mise à jour des quêtes :
- Ajout d'une checkbox pour revendre automatiquement l'objet à ramener (idée de PhilouCerise). La revente automatique de l'objet se fera au taux actuel de rachat de la boutique, taux qui peut varier (en positif, mais aussi en négatif lorsque les temps seront difficiles).
- Lorsque vous possédez l'objet à rapporter, vous pouvez maintenant choisir de rapporter le votre (100% de réussite) ou faire la quête normalement (idée de FloP)
- Dans les Quêtes accessibles, ajout d'un filtre "Quêtes faisables uniquement" (état sauvegardé en localStorage) qui n'affichera que les quêtes que vous pouvez faire (celles avec un bouton bleu)
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Pour la case à cocher "quêtes faisables uniquement" est bien, mais quand on s'engage dans une quête elle disparaît alors automatiquement de la liste. Ok, c'est logique, mais on n'a plus le suivi de la quête en cours. Faut décocher la case. À voir à l'usage...
Et ça serait peut-être vien de déplacer en premier les quêtes en cours ?
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
J'arrive presque à terme de la première grosse phase d'implémentation du système de quêtes tel que je le concevais au départ, avec en plus des tas de fonctionnalités supplémentaires qui se sont ajoutées petit à petit grâce à vos recommandations et à la logique du jeu.
Et personne n'a remonté de bug depuis quelques jours, c'est déjà bon signe.
Plusieurs nouveaux champs ont été créés dernièrement pour décupler les possibilités de gameplay/roleplay : multi quêtes, quêtes de pauvres, quêtes de morts, pièges, objets à rapporter/requis/en récompense...
Quelques nouveaux objets avec leurs fonctions associées : pétrification, mort, soins mort/pétrification, malchance, détection des pièges...
D'autres à venir au fur et à mesure.
Le système est accessible sur toutes les cartes du DDD.
Tous vos personnages de toutes vos cartes sont désormais affichés dans l'onglet Personnages, avec leur emplacement (la carte où ils se trouvent). Quand vous cliquez dessus cela centre soit sur votre personnage s'il est présent sur la carte, soit vous téléporte sur la carte et centre sur lui.
Vos personnages peuvent se déplacer de carte en carte (depuis le formulaire, "Changer de carte").
Un personnage ne peut faire que les quêtes de la carte où il se trouve.
Vous pouvez lier les quêtes entre elles à travers plusieurs cartes.
Reste à trouver un équilibre à l'ensemble du jeu, dans toutes les mécaniques existantes. C'est plus ou moins le cas dans l'ensemble mais on peut encore peaufiner.
Plusieurs cas soulevés comme par exemple :
Mais là j'ai surtout dans un coin de ma tête l'idée de Zedafty de faire des sessions qui durent x temps (1 semaine, 1 mois, 1 an) :
On reset les données des participants (PO, succès des persos, réputation, les quêtes réussies, etc.)
On fixe des objectifs de session pour déterminer un classement.
Pour le moment, on n'a que deux types de classements possibles : par réputation, et par PO.
Chaque participant pourra voir tout du long le classement par réputation (comme actuellement). Celui par PO, lui, ne sera dévoilé qu'à la fin car vous ne connaissez que votre solde, pas ceux des autres. Mais je vais créer un objet qui dévoilera les x personnages les plus riches à l'instant où il est utilisé en indiquant leur solde
Mine de rien, ça ajoute un peu de gameplay.
On peut ajouter comme objectif :
Et plus tard, peut-être ajouter la possibilité de faire plusieurs sessions/instances différentes (avec des objectifs différents chacune) ?
Enfin ça on n'y est pas encore.
Voilà, donc si vous avez des idées, des améliorations à suggérer, ce topic est là pour ça.
Plusieurs nouveaux champs ont été créés dernièrement pour décupler les possibilités de gameplay/roleplay : multi quêtes, quêtes de pauvres, quêtes de morts, pièges, objets à rapporter/requis/en récompense...
Quelques nouveaux objets avec leurs fonctions associées : pétrification, mort, soins mort/pétrification, malchance, détection des pièges...
D'autres à venir au fur et à mesure.
Le système est accessible sur toutes les cartes du DDD.
Tous vos personnages de toutes vos cartes sont désormais affichés dans l'onglet Personnages, avec leur emplacement (la carte où ils se trouvent). Quand vous cliquez dessus cela centre soit sur votre personnage s'il est présent sur la carte, soit vous téléporte sur la carte et centre sur lui.
Vos personnages peuvent se déplacer de carte en carte (depuis le formulaire, "Changer de carte").
Un personnage ne peut faire que les quêtes de la carte où il se trouve.
Vous pouvez lier les quêtes entre elles à travers plusieurs cartes.
Reste à trouver un équilibre à l'ensemble du jeu, dans toutes les mécaniques existantes. C'est plus ou moins le cas dans l'ensemble mais on peut encore peaufiner.
Plusieurs cas soulevés comme par exemple :
- celui du nouvel objet Parchemin de foudre qui tue n'importe quel personnage.
C'est violent oui, mais ce n'est pas encore accessible, vu le prix exorbitant. Il faut donc d'abord contrebalancer ce pouvoir. Et plutôt que de donner des caracs aux personnages (JdS, PV...) je réfléchis à des objets qui, s'ils sont possédés et/ou affectés à un personnage, confèrent une protection, voire même d'autres objets qui renvoient le sort dans la gueule du lanceur
- les dettes, les impôts, la valorisation de création de quêtes... => rien n'a encore vraiment été fait là-dessus pour le moment
Mais là j'ai surtout dans un coin de ma tête l'idée de Zedafty de faire des sessions qui durent x temps (1 semaine, 1 mois, 1 an) :
On reset les données des participants (PO, succès des persos, réputation, les quêtes réussies, etc.)
On fixe des objectifs de session pour déterminer un classement.
Pour le moment, on n'a que deux types de classements possibles : par réputation, et par PO.
Chaque participant pourra voir tout du long le classement par réputation (comme actuellement). Celui par PO, lui, ne sera dévoilé qu'à la fin car vous ne connaissez que votre solde, pas ceux des autres. Mais je vais créer un objet qui dévoilera les x personnages les plus riches à l'instant où il est utilisé en indiquant leur solde
Mine de rien, ça ajoute un peu de gameplay.
On peut ajouter comme objectif :
- posséder tel(s) objet(s) super rare(s) pour remporter la session
- faire un système de trophées comme sur Steam (celui qui en possède le plus)
définir tous les trophées possibles
Et plus tard, peut-être ajouter la possibilité de faire plusieurs sessions/instances différentes (avec des objectifs différents chacune) ?
Enfin ça on n'y est pas encore.
Voilà, donc si vous avez des idées, des améliorations à suggérer, ce topic est là pour ça.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Trop tard, Mira est déjà partie en quête sans son dopant. Mais j'en utiliserai un pour la dernière quête de Ze trilogy.
Ah oui, bien vu.Pour la case à cocher "quêtes faisables uniquement" est bien, mais quand on s'engage dans une quête elle disparaît alors automatiquement de la liste. Ok, c'est logique, mais on n'a plus le suivi de la quête en cours. Faut décocher la case. À voir à l'usage...
Oui, c'est prévu, ainsi que de pouvoir filtrer par statut (activée/désactivée) dans Mes quêtes.Et ça serait peut-être vien de déplacer en premier les quêtes en cours ?
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
T'es parti trop tôt, je t'ai rajouté aussi les bottes 
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Héhé merci, c'est vrai qu'on peut cumuler ces deux objets 
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
On enchaîne avec quelques petits détails cosmétiques.
- Dans l'onglet "Mes quêtes", ajout d'un filtre pour trier par état (actives, inactives, ou les deux). État sauvegardé en localStorage
- Correction du bug qui faisait disparaître la quête si on filtrait par quêtes faisables uniquement
- Lorsqu'on participe à une quête, celle-ci remonte en tête de liste (lors du rafraichissement qui se fait toutes les 5 secondes)
- Le champ "Nombre maximum de participants" a été renommé en "Nombre maximum de réussites" pour que ce soit plus cohérent.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Super les nouveaux ajouts ! C'est vraiment bien d'avoir le choix de réussir automatiquement ou non une quête si on possède l'objet à rapporter, bien vu Flop 
La case à cocher « Quêtes faisables uniquement » est bien pratique également
ZE Triologie a ouvert un truc marrant, des quêtes qui durent plus d'une journée. Du coup je me disais qu'un filtre “Quête en cours” dans la liste déroulante ça pourrait être pas mal pour retrouver rapidement une quête qui dure longtemps.
La case à cocher « Quêtes faisables uniquement » est bien pratique également
ZE Triologie a ouvert un truc marrant, des quêtes qui durent plus d'une journée. Du coup je me disais qu'un filtre “Quête en cours” dans la liste déroulante ça pourrait être pas mal pour retrouver rapidement une quête qui dure longtemps.
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster


