[FICHE] Elendhel

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Re: [FICHE] Elendhel

Message par Eickos »

Dernier message de la page précédente :

ok pour mage , c'est le meilleur choix.
Pour les talents de voleur, oui si tu ne prends pas le talent vol à la tir, alors tu n'as pas le talent, tu n'as pas de score de base, rien.

Pour faire simple, si tu fais un voleur de base comme dans le manuel du joueur, ça te prend tes 80 pts, mais tu peux retirer des talents ou des capacités pour en rajouté ou améliorer d'autres.

A toi de voir.

ah oui, petite chose que je n'ai pas dit, vous gagnez à chaque niveau des points de personnage, ceux-ci peuvent être dépenser pour améliorer ou acheter des compétences diverses ou martiales, mais aussi pour acheter des capacités de classes.
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Re: [FICHE] Elendhel

Message par yash64 »

Top, après une longue réflexion, je pense partir là dessus pour les 80 points :
- Attaque sournoise (10PP)
- Corruption (5PP)
- Crocheter les serrures (10PP)
- Déplacement silencieux (5PP)
- Détecter les bruits (5PP)
- Esquive (10PP)
- Grimper (5PP)
- Jargon des voleurs (5PP)
- Se cacher dans l’ombre (5PP)
- Trouver/désamorcer des pièges (10PP)
- Vol à la tire (10PP)
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Re: [FICHE] Elendhel

Message par yash64 »

Je me suis décidé pour prendre le profil marchand. Je souhaite également prendre le désavantage ennemi puissant si cela te convient. Je verrai bien comme ennemi un marchand ayant des filiales dans plusieurs régions à qui j’aurais fait concurrence, ou autre chose suivant ce que tu peux me proposer? :)
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Re: [FICHE] Elendhel

Message par yash64 »

Du coup dons : -8PP
Désarticulé (pour palier au fait que je ne prenne pas évasion des talents de voleur)
Science infuse

Désavantages : +15PP
Ennemi puissant (à voir ensemble)
Phobie modérée : araignées (une marchande elfe qui a la pétoche des araignées, je donnerais dans son background une raison)

Ce qui ajoute +7PP en plus des 15PP pour les compétences : 22PP

Compétences diverses :
Magicien :
Connaissance des sorts (3PP)
Lecture/écriture (2PP +1PP) : Commun, Elfe

Roublard :
Joaillerie (3PP)
Contrefaçon (3PP)
Évaluation (2PP+2PP)
Saut (2PP)

Général :
Équitation (2PP)
Natation (2PP)
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Re: [FICHE] Elendhel

Message par yash64 »

Pour les fonds de départ, étant marchand (Les marchands disposent du montant maximal pour leur classe en début de jeu) et en prenant les 2d6x10 PO du roublard, ça ferait 120 PO pour commencer.
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Re: [FICHE] Elendhel

Message par Eickos »

1 : ok pour marchand, pour l'ennemi, c'est puissant, donc ce sera plus puissant qu'un marchand, ça pourrait être un puissant mage par exemple ou un chef d'une puissante organisation voleur.
2: pour la compétence de saut, tu dois avoir une classe qui possède les arts martiaux, donc il faudra prendre autres choses, sinon ok pour les atout et handicap

3 : ok pour les fonds de départs.
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Re: [FICHE] Elendhel

Message par yash64 »

Pour saut je la vois deux fois pour roublard (table 46 : Groupes de Compétences Diverses, page 92), une normale et l’autre effectivement pour les classes arts martiaux?
Dernière édition par yash64 le Sam 13 Avr 2019 17:35, édité 1 fois.
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Re: [FICHE] Elendhel

Message par yash64 »

J’aime bien l’idée d’un chef d’une guilde de voleurs je vais partir là dessus pour mon bg :D Je pense que la guilde des voleurs de l’ombre pourrait faire l’affaire. Suivant l’année à laquelle débute notre aventure, le siège de cette guilde et son chef seront soit à eauprofonde, soit à athkatla. https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Voleurs_de_l%27Ombre
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Re: [FICHE] Elendhel

Message par Eickos »

bonne idée pour l'ennemi ça me va , je regarderai plus en détail qui sera parmi eux ton ennemi.
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Re: [FICHE] Elendhel

Message par yash64 »

Cool :D ça marche, j’attendrai ton retour sur ce sujet :)
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Re: [FICHE] Elendhel

Message par Eickos »

Pour l'année , nous commencerons en 1367.
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