Acte 2 : Les secrets de la dent de pierre.

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Re: Acte 2 : Les secrets de la dent de pierre.

Message par Troumad »

Dernier message de la page précédente :

« On fait tout brûler dehors.
Le feu pourra repousser certaines créatures malveillantes. Je pense qu'on aménagera le haut. Il faudra trouver des habitant pacifiques pour les grottes qu'on vient de vider. SInon, il pourra vite y avoir des habitants non désirés.
Peut-être un berger devant et les grottes servent d'écuries. »
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Re: Acte 2 : Les secrets de la dent de pierre.

Message par thiantel »

« D'accord pour un bucher. Par contre pour ce qui est de savoir qui peuplera les grottes il faudra d'abord les explorer entièrement. Nous n'avons toujours pas trouvé les personnes qui fournissaient les orcs en armes et armure donc restons vigilants. »
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Re: Acte 2 : Les secrets de la dent de pierre.

Message par Mangor »

Adrolia acquiesce. « Effectivement, on doit finir de nettoyer les sous-terrains pour assurer la sécurité des prochains occupants. Du côté du bûcher, on devrait pouvoir trouver une souche morte à débiter et traîner. S'il y a un passage praticable entre ici et l'entrée de la forteresse on peut ramener nos chevaux et les mettre à contribution. »
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Re: Acte 2 : Les secrets de la dent de pierre.

Message par Hallacar »

Elendhel
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Re: Acte 2 : Les secrets de la dent de pierre.

Message par guizacoatl »

Tavoc met la main à la pâte.
« Ça va sentir le charnier à des kilomètres, une odeur que je déteste. »
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Re: Acte 2 : Les secrets de la dent de pierre.

Message par Troumad »

« Autant sentir le charnier dehors que la pourriture dedans. Sinon, on enterre tout dehors ou on laisse tout aux prédateurs dehors.
Tout enterrer demande un trop gros travail.
Ces créatures valent-elles mieux que d'être données en pâture ? »
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Re: Acte 2 : Les secrets de la dent de pierre.

Message par Sanaëm »

Il vaut mieux les réduire en cendres que de les voir se relever en morts-vivants ajoute Talys.
Reposons-nous, établissons un tour de garde et terminons d'explorer cette forteresse.
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Re: Acte 2 : Les secrets de la dent de pierre.

Message par guizacoatl »

Tavoc acquiesce aux sages paroles de Talys.
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Re: Acte 2 : Les secrets de la dent de pierre.

Message par Troumad »

Alanthyr fait la grimace à l'évocation des morts-vivants.
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Re: Acte 2 : Les secrets de la dent de pierre.

Message par Mangor »

« Très bien. Je vais voir les environs et, si c'est envisageable, ramener les chevaux. »
Adrolia profite d'une courte pause pour enfiler l'armure qu'elle avait peu à peu quittée, puisqu'aucune menace ne se montrait.
Si personne n'émet d'objections ou d'alternatives, elle commence à contourner la colline, montant les flancs jusqu'à ce que la forêt soit suffisamment peu dense pour ne pas la ralentir. Au passage elle observe attentivement les environs, cherchant des yeux un cours d'eau et de potentiels arbres morts qui puissent être abattus et transportés d'un seul bloc.
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Re: Acte 2 : Les secrets de la dent de pierre.

Message par Eickos »

Après plusieurs heures à sortir les corps Adrolia part explorer les environs, pendant vous commencez à couper du bois, les forêts aux alentours sont très denses.
Adrolia, tu fais le tour de la colline ce qui te prend deux bonnes heures, tu vois que le Nord Est de la colline est rejointe par une zone marécageuse assez importante, tout le reste de la région n'est qu'une forêt dense et épaisse sur plusieurs jours, tout au nord les chaines de montagne des Contreforts se dessinent.
Vers le Sud, l'ancienne route menant vers les terres agricoles de Blansindelle qui n'est plus qu'un gros sentier se dessine et disparait rapidement.

Adrolia revient donc et aide à la découpe du bois avec le reste du groupe, ce n'est que quand le soir tombe que vous avez amassez assez de combustible pour faire bruler tout les corps, vous regardez ceux-ci se consummer pendant de longue heures en vous mettant dans le sens opposé au vent pour ne pas souffrir de l'odeur et vous terminer la soirée par un bon repas fait au premier étage dans l'ancienne cuisine des orques , vous vous reposé dans leurs anciens quartier à défaut d'être confortable, ils sont sur et vous protèges des éléments.
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