Acte 1 : La pierre du Mal.
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Re: Acte 1 : La pierre du Mal.
Dernier message de la page précédente :
Alenthir se rappelle la vision qu'il a eu de lui dans l'eau au moment où ils ont préparé le saut dans le noir. Il est heureux d'être au sec sur la pierre. L'idée du grappin était bonne.« C'est maintenant que mon sort de sommeil pourra être plus intéressant. Si devant, ils sont trop nombreux, ça peut éclaircir les rangs. »
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Acte 1 : La pierre du Mal.
[HRP : vu la non réponse du joueur, je le prend en main.]
Talys fouille rapidement les corps des deux gardes, ils trouvent plusieurs pièces d'or frappée d'un blason qui vous est inconnu, les soldats portent des épées longues de belle facture, tout comme leurs arcs long, leurs cotte de maille son normal et ils portent un tabard représentant une griffe d'un vert émeraude, le plus intéressant au final sont les torches qui sont en faites des torches de lumières éternelle.
Talys fouille rapidement les corps des deux gardes, ils trouvent plusieurs pièces d'or frappée d'un blason qui vous est inconnu, les soldats portent des épées longues de belle facture, tout comme leurs arcs long, leurs cotte de maille son normal et ils portent un tabard représentant une griffe d'un vert émeraude, le plus intéressant au final sont les torches qui sont en faites des torches de lumières éternelle.
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Re: Acte 1 : La pierre du Mal.
Talys fouille rapidement les gardes avant de disposer les objets intéressants à côté des corps:
Pour ceux qui le souhaite, ils possèdent des torches magiques.
Talys dégaine ensuite sa magnifique épée longue et s'avance dans l'entrée de la grotte avec prudence.
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Re: Acte 1 : La pierre du Mal.
Alenthir montre aux guerriers les les tabards : « Prenez-les sur vous afin de ne pas de suite vous faire remarquer ». Ensuite, il prend une torche qu'il recouvre un peu afin de tamiser la lumière et suit Talys. « Qui prend l'autre ? »
Il est prêt à lâcher la torche qu'il porte pour lancer son sort de sommeil s'il y a un danger.
Il est prêt à lâcher la torche qu'il porte pour lancer son sort de sommeil s'il y a un danger.
Dernière édition par Troumad le Mer 10 Juin 2020 13:19, édité 1 fois.
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Re: Acte 1 : La pierre du Mal.
Tavoc attend que tout le monde se rassemble : « Je préfère ne pas prendre de torches, j'ai besoin de mes deux mains » dit il en montrant ses deux étoiles du matin pendues à sa ceinture.
Puis il continue à explorer les lieux plus en profondeur derrière la cascade sans faire de bruits.
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Re: Acte 1 : La pierre du Mal.
« Moi, je n'aime pas le noir ! »
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Re: Acte 1 : La pierre du Mal.
« J'ai besoin de mes deux mains »dit Adrolia épée tenue à deux mains
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Re: Acte 1 : La pierre du Mal.
« j'accroche l'autre devant moi alors. le noir me fait trop peur. »
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Re: Acte 1 : La pierre du Mal.
Sans torche vous risquez de tomber dans une crevasse... et puis vous pouvez toujours la lacher avant de vous battre dis Talys en attendant que le groupe soit prêt.
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Re: Acte 1 : La pierre du Mal.
« Alenthir nous éclaire de ses lumières, si nous ne nous séparons pas, nous n'avons pas besoin de plusieurs torches d'autant plus que nous voulons rester discret. »
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Re: Acte 1 : La pierre du Mal.
[HRP : dsl je tenterai de faire un plan le plus rapidement possible, je suis dans ma semaine de merde au boulot niveau horaire et on m'a contacté pour faire une partie de vampire mascarade sur roll20, j'ai du créer mon persos et le background sur miro, enfin ça m'a prit pas mal de temps.]
Vous ramassez l'équipement ayant de la valeur à savoir les deux torches, les épées longues et les pièces d'or, pour finir seule le mage de votre groupe illumine votre groupe Elendhel dégaine son couteau et part en éclaireur, derrière la chute d'eau la torche illumine l'obscure caverne, celle-ci est assez grande avec plusieurs pilier de roche brut par endroit, vous avancez examinant les lieux, aucun adversaire n'est en vue, quand tout à coup Elendhel revient, « je crois que j'ai trouvé quelque chose de curieux venez. »
Vous suivez la jeune elfe toute menue un peu plus loin , vous découvrez un couloir taillé dans la roche et sur le côté de ce couloir, un levier très richement décoré avec de l'or , le plus étonnant est qu'il y a une dragonne faite dans un cuir finement décoré lui aussi qui pend.
Vous ramassez l'équipement ayant de la valeur à savoir les deux torches, les épées longues et les pièces d'or, pour finir seule le mage de votre groupe illumine votre groupe Elendhel dégaine son couteau et part en éclaireur, derrière la chute d'eau la torche illumine l'obscure caverne, celle-ci est assez grande avec plusieurs pilier de roche brut par endroit, vous avancez examinant les lieux, aucun adversaire n'est en vue, quand tout à coup Elendhel revient, « je crois que j'ai trouvé quelque chose de curieux venez. »
Vous suivez la jeune elfe toute menue un peu plus loin , vous découvrez un couloir taillé dans la roche et sur le côté de ce couloir, un levier très richement décoré avec de l'or , le plus étonnant est qu'il y a une dragonne faite dans un cuir finement décoré lui aussi qui pend.
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