Création de personnages

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Arcavius
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Re: Création de personnages

Message par Arcavius »

Dernier message de la page précédente :

yash64 a écrit :
Arcavius a écrit :Oui, si tu as T&P, tu as une rubrique dans le chapitre des taces, pour pouvoir faire des persos autres, comme un orque, un gobelin, un homme lezard, etc., et sauf erreur le Githzreraï y figure.
Oui il y est, j'ai tout noté le concernant dans l'onglet 2-Race, ainsi que mes interrogations, si tu as un instant pour y répondre :) Par contre je ne vois pas mention de PP raciaux.
Je viens te télécharger T&P sur mon téléphone pour vérifier, je suis au boulot.
Les autres races ont une étape raciale un peu différente. C'est fixe, pas de pp ici. Tu récupère les capacités et restrictions en fonction des anotations dans le tableau prévu à cet effet. Pour les langues tout ça, on recupère dans le BM.
Petite précision, T&P utilise le système Psionique révisé : chapitre 9
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Re: Création de personnages

Message par Bogdania »

Pour mon BG je fus élevée et éduquée dans un couvent de St Dominick donc quid des langues apprises ? Je doute qu'il m'aient appris l'ork ou encore le gobelin, le goblour etc. Comment rattraper ça ?
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: Création de personnages

Message par Arcavius »

Dans ce cas tu prends l'ensemble linguistique des humains au lieu de celui des 1/2 orques.
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yash64
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Re: Création de personnages

Message par yash64 »

Arcavius a écrit :
yash64 a écrit :
Arcavius a écrit :Oui, si tu as T&P, tu as une rubrique dans le chapitre des taces, pour pouvoir faire des persos autres, comme un orque, un gobelin, un homme lezard, etc., et sauf erreur le Githzreraï y figure.
Oui il y est, j'ai tout noté le concernant dans l'onglet 2-Race, ainsi que mes interrogations, si tu as un instant pour y répondre :) Par contre je ne vois pas mention de PP raciaux.
Je viens te télécharger T&P sur mon téléphone pour vérifier, je suis au boulot.
Les autres races ont une étape raciale un peu différente. C'est fixe, pas de pp ici. Tu récupère les capacités et restrictions en fonction des anotations dans le tableau prévu à cet effet. Pour les langues tout ça, on recupère dans le BM.
Petite précision, T&P utilise le système Psionique révisé : chapitre 9
J’ai glanné pas mal d’infos dans le BM, p 161 (édition révisée). Cela va me permettre de consolider mon background et tout un tas de choses :D Par contre rien sur les langues parlées par cette race :( Du coup je pars aussi sur l’ensemble des langues humaines + quelques langues des plans pour choisir?

Capacités de classe choisies :)

Création personnage

1 - Caractéristiques

yash64 a écrit :Je me lance pour les 6 séries :
...
4 :
4d6 => 4, 3, 6, 5 => 18
-> 15 => Charisme
4d6 => 2, 2, 2, 5 => 11
-> 9 => Force
4d6 => 6, 6, 6, 6 => 24
-> 18 => Sagesse
4d6 => 3, 6, 2, 6 => 17
-> 15 => Dextérité
4d6 => 2, 5, 4, 5 => 16
-> 14 => Constitution
4d6 => 6, 3, 4, 6 => 19
-> 16 => Intelligence
...

2 - Race

GithzeraïVenant du plan chaotique neutre des Limbes, les githzeraï sont une race monastique de voyageurs et de marchands pouvant être trouvée pratiquement partout à travers les plans. Les githzeraï semblent humains, mais sont assez minces voire étiques, avec des visages émaciés aux traits taillés à la serpe. Ils préfèrent les vêtements simples dans des tons sobres.
La société githzeraï est une vaste anarchie, mais elle a malgré tout ses propres lois et courants. Un githzeraï donné est généralement très loyal envers les siens, même s'il n'a pas vu un githzeraï depuis des années. Il n'est pas rare qu'un githzeraï passe des années sur un même plan, vagabondant là où le vent le pousse.
:
  • Caractéristiques toutes entre 3 et 18
  • Pas d'ajustement racial aux caractéristiques

3 - Sous Caractéristiques

Force : 9
Endurance : 10
Poids autorisé : 20 kg
Puissance : 8
Ajustement au toucher : 0
Ajustement aux dégâts : 0
Charge maximale : 45 kg
Enfoncer les portes : 5
Barreaux & herses : 1%
Intelligence : 16
Intellect: 18
Niveau de sorts : 9e
Nb. max. de sorts par niveau : 18
Immunité illusions : -
Érudition : 14
Compétences supplémentaires : 4
Probabilité d'apprendre un sort : 60%


Dextérité : 15
Précision : 13
Ajustement de tir : 0
Vol à la tire : +0%
Crochetage : +0%
Pièges : +0%
Équilibre : 17
Ajustement réflexe : +2
Ajustement défensif : -3
Déplacement silencieux : +5%
Grimper : +5%
Évasion : +5%
Sagesse : 18
Intuition : 18
Sort en bonus : 1er, 1er, 2e, 2e, 3e, 4e
Possibilité d'échec d'un sort : 0%
Volonté : 18
Ajustement contre la magie : +4
Immunité aux sorts : -


Constitution : 14
Résistance : 12
Choc Métabolique : 80%
Résistance au poison : 0
Vigueur : 16
Ajustement aux p.v. : +2
Survie à la résurrection : 96%
Charisme : 15
Magnétisme : 17
Loyauté inspirée : +6
Nb. max de compagnons d'armes : 10
Charme : 13
Ajustement de réaction : +1

4 - Capacités de Race

  • Pas de limite de niveau aux classes prêtres (le psioniste est considéré comme faisant parti de ce type de classe?) et barde
  • CA : 10
  • p.v. : +0
  • Déplacement : 12
  • Attaques naturelles : -
  • Particularités : Infravision (voir dans le noir à 18m) et Résistance à la magie (5% par niveau d'expérience) => comment ça marche pour un multiclassé? On additionne les niveaux des deux classes et on divise par deux arrondi à l'entier inférieur (ou supérieur?) que l'on multiplie à 5 ?

5 - Capacités de Classe

Compétences de Classe : Barde70 PP à la création, dont 70 dépensés.
  • Histoire10PP - Durant ses voyages, un barde apprend de nombreuses choses. Avec cette capacité, il sait lire et écrire dans sa langue natale et connaît l'histoire locale de sa région natale. De plus, il a 5% cumulatifs par niveau d'identifier le but général, la fonction et l'histoire de tout objet qu'il rencontre. Il n'est pas nécessaire qu'il touche l'objet : il doit simplement l'examiner attentivement. : xx% de chance d'identifier le but général, la fonction et l'histoire de tout objet rencontré, en l'examinant attentivement.
  • Inspiration5PP - Le barde peut motiver ses compagnons qui vont se battre. S'il connaît la nature de la menace à laquelle ses amis vont faire face, il peut passer trois rounds à donner aux siens l'un des avantages suivants : + 1 aux jets d'attaque, +1 aux jets de sauvegarde ou +2 aux jets de moral, durant la bataille. La portée est de 3 m par niveau du barde, et la durée d'un round par niveau du barde.
  • Manipulation5PP - Quand il donne un spectacle devant une foule non hostile, un barde avec cette capacité peut manipuler l'état émotionnel de son public. Il peut s'agir d'un poème qui les inspire, d'une série d'histoires drôles ou d'un rythme entraînant. Tout ceux qui assistent au spectacle du barde ou l'entendent doivent faire un jet de sauvegarde contra la paralysise ; ce jet est pénalisé de -1 par tranche de trois niveau d'expérience du barde. Si le jet de sauvegarde est raté, le barde peut décaler l'attitude des personnes affectées d'un cran; ce décalage se fait dans le même sens pour toutes les personnes affectées.
  • Sorts de magicien10PP - Les bardes avec cette capacité pratiquent la magie en dilettantes, l'étudiant de façon assez désorganisée. Il ne peuvent se spécialiser dans une école de magie. Ils peuvent lancer des sorts dès qu'ils arrivent au 2e niveau, et commencent avec un à quatre sorts dans leur livre de sorts. Le niveau d'incantation d'un barde est égal à son niveau d'expérience, et le nombre de sorts qu'il peut lancer par jour es résumé table 37 du T&P.
  • Résistance au charme5PP - Les bardes avec cette capacité ont un bonus de +1 à leurs jets de sauvegarde contre les sorts et effets de type charme.
[entete=30]Talents de Barde[/entete][entete=10][align=center]Total[/align][/entete][entete=10][align=center]Base[/align][/entete][entete=10][align=center][note=Points Discrétionnaires]Niveau 1 : 20% à répartir. A chaque passage au niveau suivant : 15% à répartir.[/note][/align][/entete][entete=10][align=center]Race[/align][/entete][entete=10][align=center]Dextérité[/align][/entete][entete=10][align=center]Armure (sans)[/align][/entete][entete=10][align=center]Divers[/align][/entete]
Détecter les bruits5PP - Cette capacité permet d’entendre les bruits que les autres ne peuvent normalement pas percevoir.25%20%5%----
Détection de la magie10PP - Les bardes avec cette capacité peuvent voir les radiations magiques à 18m si aucun obstacle ne les masque. Ils peuvent également déterminer l'intensité de la magie : très faible, faible, claire, forte et éblouissante.10%10%0%----
Grimper5PP - Cette capacité permet aux bardes qui en sont dotés d’escalader des surfaces lisses ou verticales.65%50%0%-+5%+10%-
Lire des langues inconnues5PP - Un barde a besoin de tous les avantages possibles pour se démarquer de ses concurrents, et cette capacité lui donne celui de savoir déchiffrer des langues qu'il ne maîtrise pas.20%5%15%----
Vol à la tire10PP - Un barde peut utiliser ce talent pour prélever de petits objets dans des bourses, des poches, des ceintures, des manches, des sacs, etc. Une tentative ratée signifie que le barde n’a pas réussi à subtiliser l’objet, mais pas nécessairement qu’il a été pris là main dans le sac. Pour déterminer si le geste du barde a été remarqué, soustraire trois fois le niveau d’expérience de la victime à 100. Si le jet du barde était égal ou supérieur à ce nombre, sa tentative a été remarquée.15%10%0%-+0%+5%-
[/float]

Compétences de Classe : Psioniste[15 PP à la création, dont 15 dépensés + 5 PP restriction dont 5 dépensés]
  • Pureté+5 PP - Un psioniste ayant choisi cette restriction refuse d'utiliser des instruments tels qu'armes et armure, le corps humain étant à ses yeux parfait. Pour 5 points, le personnage ne peut utiliser d'armes, ou il ne peut porter d'armure et de bouclier ; pour 10 points il n'utiliser ni armes, ni armures, ni bouclier. Un tel personnage reste libre de maîtriser le combat à mains nues. : Pas de port d'armures et de boucliers.
  • Détection des illusions10 PP - Les psionistes peuvent déceler la valeur réelle des illusions qu'ils voient directement, avec 27m de portée. Ils perçoivent l'illusion comme une image transparente, voyant à travers elle comme s'il s'agissait d'un léger brouillard. Les chances de succès sont de 10% + 5% par niveau.
  • Dés de vie à 1d810 PP - Au lieu de tirer 1d6 pour déterminer les points de vie à chaque niveau, lancez 1d8.
[/list]

6 - Profil

TODO

7 - Compétences diverses, dons et désavantages

TODO

8 - Compétences martiales

TODO

9 - Équipement

TODO

10 - Montée de niveau

TODO
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Re: Création de personnages

Message par Arcavius »

Oui pour les langues humaines, et pour les langues des plans, vois ce qui te semblerais logique vis à vis de ton BG.
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Re: Création de personnages

Message par LLyr »

Je ne sais pas pourquoi mais je sens que le Père Gabriel va avoir deux acolytes avec lui entre un prêtre des paladins et des protecteurs et un "scribe" à la peau pâle ça va être facile. Ça sent l'Itinérance groupée à vise pédagogique tout ça :D

Remarque si c'est plus simple pour introduire les nouveaux dans le groupe, perso ça ne me gêne pas, suffit que tous les 3 (4 avec notre Meujeu) ont s'accorde sur le sujet pour mettre ça dans nos background respectifs

Question à propos des compétences : la plupart ont deux sous catégories pour les bonus (ce qui s'explique sur la façon d'utiliser la compétence exemple la peinture: voir et faire sont deux choses différentes
On garde donc les deux score et c'est toi qui en cours de jeu nous dira sous quel sous catégorie on doit faire le jet ?

En ce qui me concerne à part le background à valider par tes soins dans son concept (avant de le valider dans sa forme définitive bien sur avec tes ajouts) et l'équipement, il reste au perso 0.5PP que je garde plus tard et j'ai tout fini, la fiche est en cours de finalisation et de ta validation définitive
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Re: Création de personnages

Message par Arcavius »

J'ai fais une petite introduction préalable pour ça. ;)

C'est prévu une petite remise en situation pour les autres ;)

avant le grand saut de l'Histoire. :lol:

PS: Je devrais donner des xp d'avant demains ;) ... ou demain d'avant ... 'fin vous m'comprenez :D
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Re: Création de personnages

Message par LLyr »

Superbe intro, merci
Allez plus qu'à finaliser la fiche de perso de mon coté (je vais y arriver, je vais y arriver, je vais y arriver, ... :D)

Je tire mon nombre de sorts
1d4 => 4 => 4

Lecture magie/détection magie gratuit ou à prendre
sur le 1d4 tu donnes ou je prends ce que je veux ?
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Re: Création de personnages

Message par Bogdania »

Tirage de puissance exceptionnelle :

1d100 => 13 => 13
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: Création de personnages

Message par Bogdania »

Il doit y avoir une erreur la classe de prêtre m'autorise 125 pts de personnages.. :shock: (voir pp 55 de talents et pouvoirs)
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: Création de personnages

Message par LLyr »

Y a pas d'erreur tu verras ça part vite
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