Concordance des Arcanes Spatiales (100%)

05 Oct 2010 20:41 #3373 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Et hop, le texte est directement mis en page :D

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
06 Oct 2010 22:38 #3374 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Sorts de quatrième Niveau

Abri sûr de Leomund : L'abri apparaît avec sa propre atmosphère, qui reste respirable pour toute la durée du sort.

Bouclier de feu : Ce sort fonctionne normalement dans le phlogiston en provoquant sur l'utilisateur une explosion de flamme inoffensive pour lui. La flamme consomme autant d'air qu'une créature de deux fois la taille du lanceur de sort.

Brouillard dense : Le sort crée de l'air dans la zone donnée, et peut être utilisé pour renouveler une enveloppe atmosphérique viciée. Les effets négatifs du sort sont toujours applicables s'il est utilisé de cette façon.

Charme de feu : Comme ce sort nécessite une source de feu, il ne peut pas être lancé dans le phlogiston.

Création mineure : Dans le phlogiston, le sort échoue car le plan de l'Ombre ne peut y être accédé.

Cri : Les effets du sort ne peuvent traverser le vide entre deux enveloppes atmosphériques.

Excavation : Ce sort peut être utilisé contre des vaisseaux de terre ou de construction similaire (mais pas en pierre) pour infliger des dégâts à la coque comme si le vaisseau était un élémental de terre (pour chaque tranche de 10 point infligé, le vaisseau subit un point de dégât à la coque).

Miroir magique : Ce sort (ainsi que la boule de cristal qu'il imite) peut voir d'autres sphères de cristal, ainsi que le phlogiston. S'il est utilisé dans le phlogiston, il ne peut pas voir les autres plans.

Monstre d'ombre : Le monstre ne peut prendre forme dans le phlogiston puisque le plan de l'Ombre n'y est pas accessible.

Mur de feu : Ce sort ne brulera pas dans le vide, de ce fait si le sort s'étend au delà des limites de l'enveloppe atmosphérique la portion supplémentaire sera perdue. S'il est lancé dans le phlogiston, cela devient un étroit pilier de feu centré sur le lanceur de sort, et lui infligeant 2d6 points de dégâts plus 1 point par niveau du lancer, et 2d4 à tout ceux se trouvant dans un rayon de 3m, et 1d4 dans un rayon de 6m. Le sort ne peut fonctionner qu'un round sous cette forme.

Piège de feu : Ce sort fonctionne normalement dans le phlogiston. Il ne s'enflamme pas s'il est lancé dans le vide (le sort n'est pas perdu). L'enveloppe d'air autour d'un individu est suffisante pour permettre au piège de feu d'exploser.

Porte dimensionnelle : Ce sort ne fonctionne pas dans le phlogiston, puisqu'il nécessite un accès temporaire au plan astral.

Terrain hallucinatoire : en plus de créer des astéroïdes illusoires ou d'autres objets similaires, ce sort peut être utilisé pour masquer les vaisseaux dans l'espace, soit en leur donnant l'apparence d'un paysage stellaire, ou d'une astéroïde ou d'un petit nuage de poussière, à condition que le vaisseau soit suffisamment petit pour être contenu dans la zone d'effet du sort.

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  • Spelljerem
07 Oct 2010 20:16 #3376 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Direct en page, encore merci Jerem :D

Pour info, je me suis attaqué aux 3 autres appendices pendant que tu fais le 1er.

Et sincèrement, ça sera rapide. C'est beaucoup de mise en page - et l'annexe sur le Roc de Bral sera vite traduit ;)

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
12 Oct 2010 09:23 #3392 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
j'ai consulté le manuel des joueurs 2eme ed révisé, et j'ai vu qu'ils avaient pas mal arrondi certaines surfaces et volumes pour faciliter la vie des gens utilisant le système métrique (2m carré c'est toujours plus simple que 1m80 carré = 20 pieds carré). J'ai donc essayé de faire un truc similaire, mais y'aura peut-être besoin de revoir ca.


et voila la suite :siffle:
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Sorts de Cinquième Niveau

Coffre secret de Leomund : On ne peut pas accéder au coffre secret à partir du phlogiston car il se trouve sur le plan éthéré. Le coffre n’est pas perdu ou détruit, juste inaccessible.

Conjuration d’ombres : Ce sort ne fonctionnera pas dans le phlogiston car il appelle une ombre sur le plan Matériel Négatif.

Conjuration d’un élémental : Ce sort nécessite un contact avec les plans élémentaires et par conséquent ne peut être lancé dans le phlogiston. Les élémentaux n’ont pas besoin d’air et peuvent donc être invoqués dans le vide. Un élémental d’air peut être conjuré pour renouveler l’enveloppe d’air d’un vaisseau.

Contact avec un autre plan : Ce sort ne fonctionne pas dans le phlogiston.

Création majeure : Ce sort échoue dans le phlogiston car le plan de l’Ombre n’y est pas accessible.

Distorsion des distances : Il ne peut pas être lancé dans le phlogiston car les élémentaux de terre ne peuvent pas y être invoqués.

Fabrication : Ce sort peut être utilisé pour récupérer des points de coques perdus ou restaurer une classe de manœuvrabilité sur un navire. Pour chaque tranche de 9m cube de matériel réparé, 1 point de coque, 1 point d’armure, ou un point de manœuvrabilité est récupéré, à concurrence des valeurs initiales.

Façonnage de la pierre : Ce sort peut être utilisé pour réparer des vaisseaux en pierre, tels que les vaisseaux montagnes nains. Pour chaque 30cm cube façonné, le vaisseau regagnera 1 point de coque, 1 point d’Armure, ou une classe de manœuvrabilité perdue, à concurrence des valeurs initiales.

Magie d'Ombre : Comme le plan de l’Ombre n’est pas accessible depuis le phlogiston, ce sort ne fonctionnera pas.

Monstres mi-ombre : Ils ne prendront pas forme, car on ne peut accéder au plan des Ombres à partir du phlogiston.

Mur de Fer : Un vaisseau heurtant un mur de fer rencontre les mêmes problèmes que s’il avait heurté un mur de force (voir ci-dessous). Cependant, le mur est permanent et créera un obstacle à la navigation dans le futur (pouvant même obtenir sa propre atmosphère et une colonie plus tard). Finalement, même si le mur n’est pas assez grand pour provoquer un crash, il pourra toujours s'abattre sur un vaisseau une fois à l’intérieur de l’enveloppe atmosphérique/champ de gravité de ce dernier. Un mur de fer peut être utilisé pour réparer les dégâts à la coque des vaisseaux métalliques, mais avec un coût. Pour chaque tranche de 1m50 carré le vaisseau regagne un point de coque. Par contre à chaque fois que ce sort est utilisé de cette manière, la classe de manœuvrabilité du vaisseau diminue de 1.

Mur de Force : Un vaisseau heurtant un mur de force est stoppé dans sa course, et peut subir des dégâts. Si le tonnage du vaisseau est inférieur au niveau du lanceur de sort (par exemple un mage de niveau 10 créera un mur carré de 30m de coté), le vaisseau s’écrase contre le mur comme s’il avait heurté un corps étranger trop grand (voir crashes). Sinon, le vaisseau est stoppé dans sa course et doit passer 1 - 4 rounds à manœuvrer autour du mur. Ce sort est souvent utilisé pour ralentir des poursuivants.

Mur de Pierre : A la différence des autres murs, le mur de pierre nécessite un édifice rocheux préalable afin de s’y fondre, donc il ne peut pas être lancé dans l’espace profond. Il peut être utilisé pour réparer les dommages à la coque des vaisseaux de pierres au rythme suivant : pour chaque tranche de 2m carré de pierre de 6mm d’épaisseur, le vaisseau récupère un point de coque. De telles réparations irradieront la magie et pourront être annulées avec un sort de dissipation de la magie.

Nuage mortel : Un sort fatal dans une enveloppe atmosphérique ! En plus de ses effets habituels, dès la fin du sort il rend l’air immédiatement vicié (s’il ne l’est pas déjà). S’il est lancé dans le vide, il se dissipera immédiatement. Comme il ne se déplace pas vers le haut, il ne quittera pas le vaisseau sur lequel il est lancé.

Téléportation : Un personnage peut se téléporter d’une planète à une autre située dans la même sphère de cristal, mais ne peut pas voyager d’une sphère à une autre de cette manière.

Transmutation de la pierre en boue : Ce sort peut être utilisé pour infliger des dégâts à la coque des vaisseaux fait de roches ou de pierre. Pour chaque tranche de 1m80 cube affecté, 1-6 points de dégâts sont infligés à la coque du vaisseau.


Sorts de Sixième Niveau

Brume mortelle : ce sort affectera les points de coque d’un vaisseau, à condition que ce dernier puisse être affecté par l’acide. Les dégâts sont cumulatifs : pour chaque tranche de 10 points d’acide infligé, le vaisseau subit un point de dégâts à la coque. Il s’agit des dégâts subit par mètre cubique du vaisseau en contact avec la brume.

Chaine d’éclairs : Ce sort peut traverser le vide entre deux enveloppes atmosphériques.

Contrôle du climat : Ce sort ne fonctionnera ni dans l’enveloppe atmosphérique d’un vaisseau, ni sur des planètes de taille inférieure à la classe B.

Coquille anti-magie : un timon ne fonctionne pas dans la zone d’effet d’une coquille anti-magie.

Désintégration : si elle atteint le vaisseau, elle détruira 1m cube de matière. Elle détruira également 1 point de coque, abaissera l’armure de 1 point, ou réduira la classe de manœuvrabilité de 1. La désintégration du timon paralysera le vaisseau.

Main Impérieuse de Bigby : La main peut être utilisée pour ralentir des vaisseaux adverses se trouvant à portée. Elle peut être détruite soit au travers d’un combat classique, soit en l’éperonnant (traitez la main comme une créature gargantuesque pour les besoins de l’éperonnage).

Rôdeur invisible : le rôdeur invisible[/i] peut survivre dans le vide, et par conséquent peut le traverser par ses propres moyens.

Transparence : ce sort, utilisé en conjonction avec le sort de permanence, est utilisé pour produire des fenêtres en verre solides pour les vaisseaux les plus chers.

Voile : ce sort peut être utilisé pour caché ou maquiller des vaisseaux, à condition que la zone d’effet en tranche 1m cube soit plus grande que le tonnage du vaisseau.

Sorts de Septième Niveau

Boule de feu à retardement : Ce sort n’explosera pas dans le vide et sera perdu dans un espace dépourvu d’oxygène. Dans le phlogiston, il provoquera une explosion immédiate centrée sur le lanceur de sort.

Conjuration instantanée de Drawmij : Ce sort peut invoquer des objets en provenance d’autres sphères de cristal. Si le lanceur est dans le phlogiston le sort échouera.

Évanouissement : ce sort ne fonctionne pas dans le phlogiston car il nécessite d’accéder au plan éthéré.

Gravité Inversée : Un sort mortel dans l’espace ! il peut annuler la gravité d’un vaisseau et projeter ses occupants dans l’espace. Ils conservent leur propre gravité et emporteront une petite enveloppe d’air lorsqu’ils partiront dans l’espace. Mais pire encore, ce sort crée une buse par lequel l’air s’échappe, comme si l’enveloppe fuyait. A chaque round, c’est une tonne d’air qui est perdue et ce, pendant toute la durée du sort. De cette manière un vaisseau ou un petit astéroïde peut devenir une épave sans air.

Une des utilisations de ce sort consiste à bombarder un vaisseau passant sur la trajectoire d'une plateforme recouverte de pierres (et dans son champ de gravité). Les dégâts causés par une telle attaque sont choisis par le MD.

Manoir Somptueux de Mordenkainen : Ce sort ne peut pas être lancé dans le phlogiston car il nécessite l’accès à l’espace extra-dimensionnel. Sinon lorsque le manoir est invoqué, il apparaît avec déjà une atmosphère pour ceux se trouvant à l’intérieur. Comme tous les autres sorts impliquant les espaces extra-dimensionnels, une demeure déjà existante n’est pas accessible à partir du phlogiston.

Mot de pouvoir, Etourdissement : Le mot est sans effet si le lanceur est séparé de l’auditeur par le vide spatial, et par conséquent il ne traversera pas le vide entre deux enveloppes atmosphériques.

Parcours de l'Ombre : Ce sort ne fonctionnera pas dans le phlogiston car il nécessite un contact avec le plan des Ombres.

Poigne de fer de Bigby : Tous les vaisseaux de 1 tonne ou plus tombent dans la catégorie des 8000kgs et plus. La main peut être éperonnée comme une créature gargantuesque.

Souhait mineur : S’il est utilisé dans le phlogiston, il permet l’accès à un espace extra-dimensionnel pendant un round.

Téléportation sans erreur : l’utilisateur de ce sort ne peut pas se téléporter d’une sphère à une autre. De plus le lanceur de sort ne peut pas se téléporter à partir du phlogiston vers un autre plan.

Vision : Dans le phlogiston, aucune Puissance ne peut être contactée.

Sorts de Huitième Niveau

Ensevelissement : ce sort fonctionnera seulement sur des planètes solides (en terre) de taille A ou plus.

Labyrinthe : Ce sort ne peut pas être lancé dans le phlogiston.

Mot de pouvoir, Cécité : Comme pour le mot de pouvoir, étourdissement, les victimes séparées du lanceur de sort par le vide ne sont pas affectées.

Nuage incendiaire : Ce sort subit les mêmes limitations que le sort de pyrotechnie.

Poing serré de Bigby : Le poing peut être utilisé contre les vaisseaux. Pour chaque tranche de 10 points infligés par la main, un point de coque est perdu. Les dégâts ne sont pas cumulatifs d’un round au suivant.

Verre d'acier : Ce sort utilisé de manière répété durant le processus de construction permet de créer des vaisseaux de verre avec une armure de 1.

Sorts de Neuvième Niveau

Asile : Comme le sort rappel, ce sort ne fonctionnera pas dans le phlogiston.

Disjonction de Mordenkainen : les timons des spelljammers sont traités comme des artefacts mineurs pour les besoins de ce sort.

Emprisonnement : Ce sort fonctionnera seulement sur les planètes (en terre) de taille A ou plus.

Fragilité de cristal : Ce sort peut être utilisé pour diminuer les points de coque des vaisseaux métalliques. Pour chaque tranche de 90cm cube affectée par le sort, la valeur de la coque est réduite de 1. La valeur de l’armure d’un vaisseau peut aussi être réduite de la même façon.

Main broyante de Bigby : cette main peut infliger des dégâts sur les coques des vaisseaux, mais à la différence du poing serré de Bigby les dégâts sont cumulatifs : Pour chaque tranche de 10 points de dégâts infligés par la main, un point de coque est perdu.

Mot de pouvoir, Mort : comme pour les autres mots de pouvoir, ce sort échoue si le sujet est séparé du lanceur par le vide.

Nuée de météores : Ce sort n’explosera pas dans le vide spatial au delà des limites des enveloppes atmosphériques. S’il est lancé dans le phlogiston, toutes les boules de feu exploseront immédiatement sur le lanceur de sort.

Seuil : Ce sort ne fonctionnera pas dans le phlogiston.

Sort Astral : ce sort ne peut pas être lancé dans le phlogiston puisqu’il accède au plan Astral. Un mage utilisant le sort astral et dont le corps est emmené dans le phlogiston ne peut pas réintégrer son corps tant que celui ci n’est pas rapatrié dans une sphère de cristal.

Souhait : Peut-être utilisé dans le phlogiston pour obtenir l’accès à l’espace extra-dimensionnel pour une durée d’un tour.

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  • Spelljerem
12 Oct 2010 14:39 #3393 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
20 pieds = 6m

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  • Lithoss
12 Oct 2010 14:48 #3394 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
20 pieds carrés = 1.85m² :smile:

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  • Spelljerem
12 Oct 2010 21:26 #3400 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Argl ! Deux Illithids en train de causer conversion de mesures... j'aurais jamais cru voir ça un jour :blink:

Bon, je viens de récupérer tout ton texte, Jerem, et ça y est, c'est mis en page.

De mon côté par contre, je croule sous le boulot et les problèmes de famille (je vous passerai les détails), et n'arrive plus à trouver le temps ET l'énergie pour poursuivre le travail. Ça m'énerve car j'aurais déjà terminé mes 3 annexes sans tout ça !!!

Bon, j'ai ma soirée (pour une fois), je m'y remets.

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
13 Oct 2010 15:40 #3403 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
C'est vrai qu'avec vos avatars d'illithids j'ai parfois tendance à vous confondre ! :lol:

Courage Chrysalid, et puis fais à ton rythme, rien ne presse après tout. Et puis avec Jerem, vous avez quasiment fini le premier bouquin et tu as quasiment finit la mise en page, donc ce n'est pas rien.
Moi aussi en ce moment c'est pas la fête du slip niveau disponibilité !
Mais quand je revendrai, je vais vous inonder de news ! :lol:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
Plus d'informations
13 Oct 2010 21:21 #3414 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
ouais t'inquiètes comme dit Szass on a le temps.

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  • Spelljerem
13 Oct 2010 22:31 #3415 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Sorts de Prêtre

note: comme indiqué dans le texte, les sorts au dessus du 2ème niveau ne peuvent pas être récupérés dans le phlogiston. Ils peuvent être lancé dans le Flux, mais tant que le lien avec les plans extérieurs n'est pas restauré, ils ne peuvent pas être récupérés. La récupération des sorts de prêtre peut également être limitées selon les déités opérant dans une sphère de cristal donnée.

Sorts de Premier Niveau

Endurance de la chaleur/du froid : Ce sort protègera des excès de chaleur ou de froid qu'on peut rencontrer dans certaines sphères de cristal.

Protection contre le Mal : les créatures des autres sphères de cristal ou d'autres planètes ne sont pas considérée comme étant de nature extra-planaire.

Sorts de Deuxième Niveau

Augure : Ce sort fonctionne normalement dans l'espace sauvage et dans le phlogiston.

Diable de poussière : Dans l'espace sauvage, le diable de poussière sous les ordres de son créateur et dans les limites du sort, peut se déplacer à travers le vide séparant deux enveloppes atmosphériques. Le sort ne peut pas être utilisé dans le phlogiston.

Distorsion du bois : Ce sort peut être utilisé pour endommager ou affecter les vaisseaux en bois. Au niveau 10, le lanceur de sort peut affecter suffisamment de bois pour diminuer la valeur de la coque d'un point, l'armure de 1, ou la classe de manœuvrabilité de un. Au niveau 15 les effets sont doublés, et encore doublé cinq niveaux après.

Flammes : S'il est utilisé dans le phlogiston le sort de flammes explosera dans les mains du lanceur de sort en lui infligeant 1d4+1 points de dégâts.

Lame enflammée : Si elles est utilisée dans le phlogiston, la lame enflammée explosera immédiatement et infligera 1d4+4 points de dégâts sur le lanceur de sort.

Obscurcissement : en plus de ses effets normaux, ce sort crée de l'air et peut être utilisé pour renouveler l'atmosphère, comme le sort de magicien mur de brouillard.

Piège de feu : Ce sort fonctionne normalement dans le phlogiston. Il ne s'enflamme pas (et le sort n'est pas perdu) si d'une manière ou d'une autre il entre en contact avec le vide. L'enveloppe d'air autour d'un individu est suffisante pour que le piège de feu puisse exploser.






Sorts de Troisième Niveau

Appel de la Foudre : Ce sort nécessite un orage dans la zone, il ne peut donc pas être lancé dans l'espace (à moins bien sur que quelqu'un réussisse à créer un orage dans l'espace)

Dissipation de la Magie : Les effets de ce sort sur les timons sont décrits dans la section sur les timons.

Façonnage de la pierre : Ce sort peut être utilisé pour réparer des vaisseaux faits de pierres, tels que les vaisseaux montagnes nains. Pour chaque mètre carré façonné, le sort restitue 1 point de coque, 1 point d'armure ou une classe de manoeuvrabilité perdue, à concurrence des valeurs initiales.

Glyphe de garde : Les glyphes qui ont un effet explosifs fonctionneront normalement dans le phlogiston. Ils ne fonctionneront pas dans le vide (mais ne sont pas annulés). L'enveloppe d'air d'un seul individu est suffisante pour permettre à un glyphe de feu de fonctionner normalement. Les autres glyphes fonctionnent normalement quel que soit l'environnement.

Pyrotechnie : Ce sort ne marche pas en l'absence d'une source d'air pour le feu invoqué. L'effet feu d'artifice de la pyrotechnie peut être utilisé sur un vaisseau pour éteindre un incendie à bord (jusqu'à un demi mètre cube) avec les effets aveuglants du sort. L'effet fumée de la pyrotechnie polluera l'air dans la zone d'effet. Ce sort ne fonctionnera pas dans le phlogiston car la source enflammée nécessaire explosera immédiatement.


Sorts de Quatrième Niveau

Bassin Divinatoire: Le bassin divinatoire (tout comme la boule de cristal) peut observer d'autres d'autres sphères de cristal ainsi que le phlogiston. S'il est utilisé dans le phlogiston, il ne peut pas observer d'autres plans.

Production de Feu: si ce sort est lancé dans le phlogiston, il immolera immédiatement le lanceur de sort, lui infligeant 1d4 points de dégâts + 1 point par niveau.


Sorts de Cinquième Niveau

Bénitier magique : Le bénitier magique (tout comme la boule de cristal) peut observer d'autres d'autres sphères de cristal ainsi que le phlogiston. S'il est utilisé dans le phlogiston, il ne peut pas observer d'autres plans.

Changement de plan : Ce sort nécessite un accès à d'autres plans et ne peut pas être lancé dans le phlogiston.

Communion: Ce sort ne fonctionne pas en dehors des sphères de cristal dans le phlogiston, car il requiert un contact avec d'autres plans d'existence.

Communion avec la Nature: Ce sort ne peut être lancé que sur des planètes de taille C ou plus grande.

Contrôle des vents: Ce sort peut être utilisé pour réduire les effets du climat sur la surface de planètes et garantir un atterrissage serein. Il peut aussi augmenter ou réduire la classe de manœuvrabilité d'un vaisseau d'un point dans le phlogiston.

Colonne de Feu: Dans le phlogiston, la colonne de feu explosera immédiatement sur le lanceur de sort, lui infligeant 8 points de dégâts ainsi qu'a tout ceux situés dans les 1m50 autour de lui (les jets de protections s'appliquent)


Marche aérienne: On ne peut utiliser ce sort que lorsqu'il y a suffisamment d'air. L'enveloppe d'air d'un vaisseau est suffisante, mais celle autour d'une personne ne l'est pas.

Mur de Feu: Ce sort ne brulera pas dans le vide, par conséquent s'il s'étend au delà des limites d'une enveloppe atmosphérique, l'excès sera perdu. S'il est lancé dans le phlogiston, il deviendra une étroite colonne centrée sur le lanceur de sort et lui infligera 4d4+1 points de dégâts, puis 2d4 à toute personne dans les 3m, et enfin 1d4 à toute personne entre 3m et 6m de lui. Le sort ne dure qu'un round sous cette forme.

Rappel à la Vie : ce sort opère normalement dans l'espace sauvage et le phlogiston.

Transmutation de la pierre en boue: Ce sort peut être utilisé pour endommager la coque des vaisseaux faits en pierre ou en roches. Par tranche d'un demi mètre cube affecté, la coque subit 1-6 points de dégâts.

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  • Spelljerem
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