Concordance des Arcanes Spatiales (100%)

30 Sep 2010 20:26 #3357 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Merci, c'est cool. :smile:

Mais quand on cumule :
- gros boulot surchargé la journée, 3/4 d'heure de route pour rentrer => soirée très courte.
- formations après le boulot 2x par semaine => nombre de soirées disponibles réduites.
- WE avec des repas en famille assez fréquemment => RHAAAAA !
- Un JdR de temps en temps ? => Ben ce serait dommage de faire une croix dessus !!
:sad:
Mais comment faîtes-vous pour seulement conserver une vie sociale ??? (pour ça, vive MSN). Et comment font ceux qui ont des gosses ????
:blink:

Connexion pour participer à la conversation.

  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
01 Oct 2010 13:14 #3359 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Pour ma part, je n'ai pas d'enfant, ne fait presque plus de JdR en ce moment, et je ne fais pas de repas de famille le week end (enfin du moins pas chaque week end), ni de formation le soir.
Donc ça aide. :lol:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

Connexion pour participer à la conversation.

  • szass
Plus d'informations
01 Oct 2010 14:58 #3360 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
@ Morgege : merci pour les encouragements, ca fait plaisir, surtout que je pensais qu'on était que 3 à suivre ce post :sideways:

@ Chrys & Szass : ya pas de secret pour trouver du temps, faut être très organisé, ne pas se disperser, se mettre à l'oeuvre immédiatement etc etc ... D'après moi faut beaucoup de volonté pour réussir tout ca.

Sinon pour les stats j'ai un enfant, un boulot avec pas mal de responsabilités, beaucoup de temps de transport (3h par jour), j'en profite pour lire les bouquins. Et surtout, je joue TOUS les vendredi :merci:
Par contre j'évite les repas de famille, faut bien faire quelques sacrifices hein !! :sick:

bon courage

Connexion pour participer à la conversation.

  • Spelljerem
01 Oct 2010 15:55 #3361 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Ben pour les repas de famille, j'ai pas tellement le choix. Ça n'arrive pas tous les WE heureusement ! Pour ce qui est du JdR, j'essaie de faire ça tous les samedi (ou dimanche quand samedi c'est pas possible)... ou bien un WE sur deux au pire.

Mes traductions, je les avance (quand c'est possible) les soirs, les WE... et parfois en journée, je fais ça entre midi.

Et pourtant, en ce moment, je n'avance plus tellement (semaine surchargé de boulot, exténué). Bon, quand même, j'ai presque fini le chapitre 4 (qui va dès lors se connecter avec le chapitre 5 de Jerem).

En parallèle, je n'ai plus de nouvelles d'Erstam, je ne sais même pas s'il est encore avec nous sur la trad'... :(


EDIT : ayé, il est 23h30, j'ai terminé le chapitre 4.

Bilan final :
Chapitre 1 terminé
Chapitre 2 terminé
Chapitre 4 terminé
Chapitre 5 terminé


Terminé... presque, car toutes les 'barres latérales' n'ont pas encore été traduites.

Manque plus que les annexes et le chapitre 3 :sideways:

Connexion pour participer à la conversation.

  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
02 Oct 2010 23:05 #3362 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
t'en fais pas pour Erstam, continuons les autres parties du book et s'il ne réapparait pas on reprendra le chapitre 3.

Connexion pour participer à la conversation.

  • Spelljerem
02 Oct 2010 23:10 #3363 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
et c'est reparti :lol:

APPENDICE 1 : EFFETS DES SORTS

Sorts dans l'Espace


Certaines situations particulières affectent les sorts dans l'Espace Sauvage ou dans le Fluide (comme par exemple, que ferait un sort de désintégration à un vaisseau ennemi en terme de dommage à la coque). La liste suivante a pour but de clarifier l'usage de ces sorts dans le jeu. Vous pouvez aussi l'utiliser comme un guide pour tous les sorts et les toutes les situations qui ne sont pas dans la liste, ainsi que pour les nouveaux sorts (issus des différents univers ou créés par les joueurs).

Sorts de Magicien
Sorts de Premier Niveau


Agrandissement : La cible d'un sort d'agrandissement voit sa taille et son poids s'accroitrent, et par conséquent la quantité d'air nécessaire et la taille de l'enveloppe atmosphérique qu'elle va emmener. Celle-ci augmentera si possible en fonction du gabarit accru. Si ce n'est pas possible (par exemple : Si le corps a été agrandi alors qu'il flottait librement dans l'espace), le temps d'oxygène restant est réduit de moitié. Lors d'un rétrécissement, c'est l'inverse qui se produit, et dans certains cas cela permet à un personnage à la dérive de tenir un peu plus longtemps.

Altération des feux naturels : Ce sort est souvent utilisé pour combattre les incendies sur les vaisseaux, et peut complètement éteindre toutes les flammes dans un rayon de 3m empêchant tous dégâts supplémentaires. Accroitre les effets d'un feu augmente sa luminosité, mais pas ses dégâts, que ce soit en points de coque ou points de vie. Le sort Altération des feux naturels n'empêchera par une flamme non couverte de déclencher une explosion dans le phlogiston, à moins qu'il ne soit utilisé avant que le feu soit exposé à l'ether.

Fermeture: Ce sort peut être utilisé sur des portails à travers la sphère de cristal, à condition que le portail soit entièrement englobé dans la zone d'effet.

Feuille morte : Ce sort ne fonctionne que dans les champs de gravité, et est limité à des objets dont les dimensions n'excèdent pas 3m cube. Bien qu'il soit possible de se poser sur la surface d'une planète grâce à ce sort, sa faible zone d'effet le rend inutilisable pour les corps de dimensions supérieures à la Taille A .

Force Fantasmatique : Ce sort peut être lancé à travers le vide séparant deux navires dans l'Espace Sauvage.

Mains Brulantes : Dans le phlogiston, le lancement de ce sort provoquera une détonation immédiate centrée sur le magicien et sur un rayon de 1,50m, infligeant 1d3 points de dégâts plus 2 par niveau du lanceur.

Mur de brouillard : Le mur de brouillard apporte de l'air sous une autre forme, et ainsi peut-être utilisé, dans les limites de la zone d'effet du sort, pour renouveler de l'air qui serait devenu irrespirable. L'excès d'air sera évacué dans l'espace si la zone d'effet est plus grande que le vaisseau ou de l'enveloppe d'un individu. Le mur de brouillard a l'inconvénient de limiter la vue dans sa zone d'effet à 60cm pendant toute la durée du sort, mais le renouvellement de l'air est permanent jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'air respirable.

Projectile Magique : Un projectile magique ne peut pas infliger de dégâts à la coque.

Protection contre le Mal : Les créatures en provenance d'une autre sphère de cristal ne sont pas considérée comme extra-planaires.

Réparation : Ce sort peut être utilisé pour remplacer des parties de coque brisées, des gréements coupés et sur d'autres réparation à bord. Pour chaque zone de 3m cube affectée, le vaisseau regagne 1 point de coque, 1 point d'Armure, ou une classe de manœuvrabilité perdue.

Rumeur Illusoire : Ce sort n'a pas d'effet dans l'Espace Sauvage au delà des limites imposées par l'air qui enveloppe le vaisseau. Il est possible de lancer une rumeur illusoire au travers du vide séparant deux enveloppes d'air (ainsi un lanceur de sort sur un vaisseau pourra créer une Rumeur Illusoire sur un autre vaisseau séparé par le vide).

Tour Mineur : Les Tours Mineurs sont limités par les lois de la physique dans la zone ou ils sont lancés. Ceux créant des flammes pourront exploser s'ils sont lancés dans le fluide, mais les dommages seront légers (1 point en général).

Connexion pour participer à la conversation.

  • Spelljerem
03 Oct 2010 00:17 #3364 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
bon on dirait que je suis en forme ce soir :siffle:

Sorts de Second Niveau

Bouche magique : Si la bouche magique se trouve dans le vide, ou si le vide sépare la bouche de l'auditeur, ce dernier n'entendra rien.

Conjuration d'un essaim : si aucun type de créatures n'est disponible, le sort ne fonctionnera pas.

Corde enchantée : ce sort ne fonctionne pas dans le phlogiston puisque l'espace extra-dimensionnel ne peut y être accédé.

Déblocage : le sort de déblocage (et son inverse barrer) peut être utilisé sur des portails dans une sphère de cristal.

ESP : cela fonctionne à travers le vide entre deux enveloppes atmosphériques. Ca ne peut pas pénétrer dans une sphère de cristal.

Flèche d'acide de Melf : les dégâts d'acide de la flèche affectent les coques des vaisseaux, à condition que celles-ci soient faites d'un matériau sensible à l'acide (les coques en céramique ou en verre seront immunisées aux effets de l'acide). La flèche d'acide de Melf réduit les points de coque comme ceci : pour chaque tranche de 10 points de dégâts (cumulatifs) du sort, la coque subit 1 point de dégâts. Si une flèche d'acide durant 3 rounds est invoquée, le premier round inflige 8 points, le second 4 et le troisième 3, et par conséquent 1 point de dégât sera infligé à la coque au deuxième round.

Force fantasmatique majeure : Ce sort peut être lancé au travers du vide séparant deux enveloppes atmosphériques sans difficulté.

Fracassement : Comme c'est une attaque basée sur le son, ce sort ne peut traverser le vide présent entre deux enveloppes d'air. S'il est lancé à l'intérieur d'une atmosphère, il peut infliger des dégâts à la coque des vaisseaux faits de cristal, céramique ou verre, les endommageant comme si c'était des créatures cristallines (1d6 par niveau avec un maximum de 6d6). Par tranche de 10 points de dégâts infligés, le vaisseau perd un point de coque.

Lévitation : un magicien en lévitation s'élève à partir de la position considérée comme « basse » où il a commencé – que ce soit le pont d'un navire ou un planétoïde. Une fois au delà du champ de gravité (de l'enveloppe atmosphérique) du vaisseau, le sort arrête de fonctionner.

Nuage de brouillard : Comme pour le sort de mur de brouillard, ce sort peut être utilisé pour renouveler l'air dans une enveloppe atmosphérique. Et comme pour le sort de mur de brouillard, l'effet occultant continuera jusqu'à l'expiration du sort, alors que le renouvellement de l'air sera immédiat et durera jusqu'à ce que l'air soit consommé.

Nuage puant : En plus de ses effets normaux, ce sorts rend l'atmosphère d'un vaisseau irrespirable si ce vaisseau fait 10 tonnes ou moins par niveau du lanceur de sort. L'air vicié persiste jusqu'à la fin du sort.

Poches profondes : l'accès a un espace extra-dimensionnel est impossible dans le phlogiston. Les objets se trouvant dans un vêtement sous l'effet de poches profondes, ne pourront être atteint tant que les individus n'auront pas pénétré dans une sphère de cristal, après quoi ils seront accessibles normalement. Les objets à l'intérieur des poches profondes ne sont pas détruit, mais ne peuvent pas réapparaître tant qu'ils ne sont pas ramené dans un espace ou l'accès à une autre dimension est possible. Dans le cas de voyages de longue durée, le sort de poches profondes n'expirera pas tant que le vêtements ne n'entrera pas dans une sphère de cristal.

Pyrotechnie : Le sort ne fonctionne pas sans une source d'air pour le feu invoqué. L'effet feux d'artifices de la pyrotechnie peut servir à éteindre un feu à bord avec les effets aveuglants indiqués dans la description du sort (jusqu'à 6m cube en taille). L'effet fumée du sort va rendre irrespirable l'air dans la zone d'effet. Ce sort ne fonctionnera pas dans le phlogiston car la source incandescente nécessaire explosera immédiatement.

Sphère enflammée : dans l'Espace Sauvage, la sphère enflammée sera éteinte si elle sort de l'enveloppe atmosphérique d'un vaisseau ou d'une planète (à la différence du sort de boule de feu). Dans le phlogiston, la sphère enflammée explosera immédiatement sur à l'endroit où se trouve le lanceur de sort, lui infligeant 2d4 points de dégâts et 1d4 points à toutes personnes se trouvant jusqu'à 1m50 de lui. Les jets de protection doivent être effectués et la détonation met immédiatement fin au sort.

Toile d'araignée : un sort de toile d'araignée peut être utilisé pour relier entre eux deux vaisseaux à portée l'un de l'autre.

Vent de murmures : Les effets de ce sort dépendent de la présence d'air, et ainsi ne peuvent traverser le vide présent entre deux enveloppes atmosphériques.

Verrou du magicien : les portails à travers les sphères de cristal peuvent être vérrouillés magiquement.

Connexion pour participer à la conversation.

  • Spelljerem
03 Oct 2010 15:39 #3365 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Merci Jerem :haha:

Et hop, c'est mis en page dans la foulée !!

Et j'en profite pour attaquer la traduction des "Sidebar Subjects" des chapitre 4 & 5. Comme ça, ce sera fait.

Connexion pour participer à la conversation.

  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
04 Oct 2010 17:14 #3370 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Bon, juste pour signaler que j'ai réussi à joindre Erstam... qui n'a hélas plus le temps de travailler avec nous.

Nous ne sommes donc plus que 2 sur la traduction - le chapitre 3 sera donc mis au programme au plus vite...

Connexion pour participer à la conversation.

  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
05 Oct 2010 00:06 #3371 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
ok pas de pb, on va la finir cette trad :silly:

====================================================
Sorts de troisième Niveau

Boule de feu : dans l'Espace Sauvage, ce sort peut traverser le vide entre deux enveloppes atmosphériques, par contre il ne peut exploser dans le vide. Dans le phlogiston, ce sort provoque immédiatement une explosion à l'endroit où se trouve le lanceur de sort, et sur une surface égale à sa zone d'effet normale. S'il est utilisé contre des vaisseaux, 10 points de dégâts provoqueront 1 point de dégât à la coque, et il enflammera tout matériel inflammable.

Cabane de Leomund : la cabane créée par ce sort conserve sa propre atmosphère respirable.

Clairaudience : les effets de ce sort peuvent traverser le vide entre des vaisseaux et des planètes dans la même sphère de cristal. Il ne peut pas traverser le phlogiston, donc des évènements sur Krynn ne peuvent pas être entendus sur Toril. Dans le phlogiston, les effets du sort sont limités par l'enveloppe atmosphérique entourant le lanceur de sort.

Clairvoyance : Comme pour clairaudience, ce sort est limité à la sphère de cristal dans laquelle se trouve le lanceur de sort. Dans le phlogiston, le sort est limité à l'enveloppe atmosphérique du lanceur de sort.

Clignotement : Ce sort dépend de l'accès à l'espace extra-dimensionnel, et par conséquent ne peut pas fonctionner dans le phlogiston.

Éclair : à l'inverse du sort de boule de feu, ce sort ne peut pas traverser ou exploser dans le vide. Il inflige 1 point de dégâts à la coque pour chaque tranche de 10 points de dégâts qu'il provoque s'il atteint le vaisseau. La pierre et le bois épais (plus de 15 cm d'épaisseur) fera, si le MD le souhaite, rebondir le sort, tout en provoquant malgré tout les dégâts à la coque décrit plus haut.

Flèche de feu : Les effets de ce sort ne peuvent pas traverser le vide entre deux enveloppes atmosphériques. Dans le phlogiston, la première version de ce sort immolera la flèche (et l'arc dans lequel elle est encochée) infligeant 1d4 points de dégâts de feu à l'utilisateur. Dans sa seconde version, ce sort provoquera une explosion immédiate et causera 4d6 points de dégâts au lanceur de sort.

Force Spectrale : Ce sort peut être utilisé à travers le vide entre deux enveloppes atmosphériques, bien qu'il ne pourra créer de son dans le vide.

Forme ectoplasmique : Le sort échoue s'il est lancé dans le phlogiston. Un lanceur de sort en forme ectoplasmique ne peut pas pénétrer dans le phlogiston.

Minuscules météores de Melf : les sphères flamboyantes créées par ce sort s'éteindront si elles sont exposées au vide entre deux enveloppes atmosphériques. Dans le phlogiston les sphères exploseront dans les mains du lanceur de sort, lui causant 1d4 points de dégâts par projectile invoqué. Utilisé contre des vaisseaux, les minuscules météores de Melf n'infligeront aucun dégât mais pourront déclencher des incendies.

Mur de vent : Ce sort crée de l'air, et en plus de ses autres effets, il renouvellera l'atmosphère irrespirable d'un vaisseau faisant jusqu'à 10 tonnes multiplié par le niveau du lanceur de sort.

Non-détection : Ce sort peut être lancé sur un objet aussi gros qu'un vaisseau de 1000 tonnes.

Objet : Oui, un petit vaisseau peut être réduit de cette manière. S'il tient dans les limites de la zone d'effet du sort. Le Timon, quand à lui est un objet magique et ne pourra pas être rétréci.

Rafale : Ce sort ne peut pas traverser le vide entre deux enveloppes atmosphériques. Il peut être utilisé à l'intérieur d'une enveloppe pour accroitre d'un rang la classe de manœuvrabilité d'un vaisseau (avec un maximum de classe C) ou la réduire d'un rang (avec un minimum de classe F).

Runes explosives : Si ces runes explosent dans le phlogiston, elles provoquent 12d4 plus 12 points de dégâts au lecteur (pas de jet de protection), et la moitié ou rien à tous ceux dans un rayon de 6m. En plus le sort infligera des dégâts au vaisseau de la manière habituelle – 10 points de dégâts équivalents à 1 point de dégâts à la coque, le surplus de dégât est perdu.

Suggestion : Le sujet doit être capable d'entendre le lanceur de sort pour que la suggestion fasse effet, et donc ce sort ne pourra pas être lancé dans le vide.

Vol : Le sort de vol ne nécessitant pas d'air fonctionnera normalement dans l'Espace Sauvage et dans le Phlogiston.

Connexion pour participer à la conversation.

  • Spelljerem
Modérateurs: Chrysalid
Propulsé par Kunena