Concordance des Arcanes Spatiales (100%)

22 Sep 2010 21:29 #3326 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
CHAPITRE 5: MECANIQUE CELESTE

Construction d'Univers


Lorsque les héros sortent du phlogiston, ils découvrent de nouveaux univers et systèmes où s'aventurer. Il y a trois sortes d'univers : les univers préétablis (les Mondes Connus), ceux créés par le MD, et les univers aléatoires.

Univers Préétablis

Les Mondes Connus comme Toril, Krynn, et Oerth sont représentés sur l'organigramme, la position des planètes et leurs caractéristiques y sont également indiquées. Le mouvement des planètes est normal sauf si le MD décide d'imposer une règle différente.

Lors de l'entrée dans l'Espace Sauvage d'un Monde Connu, que ce soit de l'intérieur de la sphère ou de l'extérieur, placez les planètes sur leurs orbites exactes en utilisant le placement aléatoire décrit plus haut.

Les Univers Créés par le MD

Le MD peut créer des systèmes à la fois pour sa propre campagne et aussi pour ceux que les personnages découvriront au cours de leurs voyages. Il peut utiliser la méthode aléatoire décrite plus bas ou placer comme il le souhaite les différentes corps célestes de ce type de système. La modèle suivant peut s'avérer utile dans la création de tels systèmes:

1)Type de Système: Est-ce un système standard (représentable sur l'organigramme) ou un cas spécial ?
2)Dans le cas d'un système standard, qui est l'Astre Stellaire (une étoile, une planète, un trou noir, etc.).
3)Combien de planètes principales sont en orbite autour de l'Astre Stellaire?
4)Sur quel anneau chacun de ces corps est-il en orbite ?
5)Pour chaque corps planétaire:
a) Quelle est sa taille ?
b) De quel type est-il ?
c) Quelle est sa forme ?
d) Existe-t-il d'autres informations, comme les lunes ou le type d'habitants?

6)Est-ce que certaines des civilisations de cette zone ont des capacités spatiomanciques ?
7)A quelle distance se trouve la sphère de cristal du système ? (le double de l'orbite du corps céleste le plus éloigné)

Systèmes Générés Aléatoirement

OK, vous êtes fatigué de vous creuser les méninges pour concevoir des civilisations et des orbites qui ne servent pas. Ou pire encore, votre groupe de joueurs préfèrent complètement ignorer l'espace de Krynn et franchit subitement la sphère de cristal vers le phlogiston. Que faire ?

Note: le MD peut choisir d'ignorer un jet de dé et choisir le résultat qui lui convient. Si des planètes plates remplies de fromage blanc vous conviennent mieux, dans ce cas, c'est ce qu'elles seront. Ce système est la pour aider le MD dans son processus créatif, pas pour le supplanter.

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  • Spelljerem
22 Sep 2010 22:19 #3327 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
CHAPITRE 5 : MECANIQUE CELESTE

Partie 1: Type de Système


lancez un dé de pourcentage:

01-95 Système Standard (comme indiqué sur l'organigramme système)
96-00 Système Spécial (faites un jet sur la table suivante ou choisissez)
01-20 Système fixe
21-30 Mouvement aléatoire
31-40 Mouvement semi-aléatoire
41-70 Planète seule (ne faites pas les jets suivants)
71-95 Le Vide
96-00 Sphères imbriquées

Partie 2: Type d’Astre Stellaire

01-70 Soleil (Corps céleste flamboyant)
71-95 Planète (relancez le dé dans la table suivante)
01-80 Corps céleste terrestre
81-90 Corps céleste aérien
91-00 Corps céleste aquatique
96-99 Aucun Astre Stellaire; Les planètes sont en orbite autour d’un point central vide.

00 Portail vers un autre plan (relancez le dé dans la table suivante)
01-30 Plan Extérieur
31-50 Plan élémentaire du feu
51-60 Plan élémentaire de la terre
61-70 Plan élémentaire de l’eau
71-80 Plan élémentaire de l’air
81-90 Plan matériel positif
91-00 Plan matériel négatif

Note aux MD : Si le système n’a pas de Corps en feu ni de portail vers le plan matériel positif, alors la sphère est plongée dans les ténèbres (sauf les étoiles) et les planètes ont une nuit permanente. L’espace est plus froid que la normale, mais les planètes ne sont pas affectée, car il y a de la vie dessus (en termes scientifiques c’est impossible bien sur, mais ici, il s’agit du territoire des dieux)

Partie 3: Nombre de Planètes

01-05 Une planète
06-10 Deux planètes
11-15 Trois planètes
16-20 Quatre planètes
21-30 Cinq planètes
31-45 Six planètes
46-55 Sept planètes
56-65 Huit planètes
66-75 Neuf planètes
76-85 Dix planètes
86-90 1d20 planètes
91-00 Aucune planètes majeures ; la sphère contient de petits planétoïdes, débris, etc. (ne faites pas les jets suivants)

Mouvement Planétaire

01-95 Les planètes sont des mondes qui sont en orbite autour d’un point central.
96-00 Les planètes sont transportées sur le dos de grandes créatures qui supportent les sphères.*

* ce n’est qu’une des possibilités dans le cas d’un système un peu spécial. Les autres incluent :

Les planètes portées par des bateaux voguant sur une mer faite d’Espace Sauvage, ou même faite d’eau ;
Les planètes sont montées au sommet de piliers infiniment grands. Quiconque navigue vers le bas peut voyager indéfiniment sans jamais atteindre la base du pilier.
Les planètes sont montées sur d’énormes mécanismes ;
Les planètes dévalent éternellement une pente. Et même après avoir fait une rotation complète autour de l’Astre Stellaire, elle continuent de dévaler (Qui peut expliquer un tel mystère ?) ;
La sphère pourrait être divisée en deux hémisphères séparées et distinctes et avec des systèmes complètement différents à l’intérieur de chacune. Les systèmes pourraient être séparés par un océan plat qui s’étendrait jusqu’aux limites de la sphère, ou être séparés par une extension de la sphère matérielle.

Mouvement des Planètes

01-10 Aucun mouvement - les planètes sont fixes.
11-15 Mouvement aléatoire dans la sphère
16-50 Toutes les planètes suivent leur orbite dans le sens horaire
51-90 Toutes les planètes suivent leur orbite dans le sens anti-horaire
91-00 Chaque planète suit son orbite soit dans le sens horaire (01-50) ou anti-horaire (51-90) ou sont fixes (91-00)

Encore une fois, cette liste n’est pas exhaustive. Les planètes pourraient se déplacer de bas en haut plutôt qu’autour de l’Astre, ou elles pourraient avoir une orbite elliptique extrême (comme une comète), ce qui engendrerait de violent changements de saison et de longs hivers. Le MD est invité à être créatif et à ne pas se sentir limité par la science.

Partie 4: Caractéristiques Planétaires

Faites un jet sur les tables suivantes pour chacune des planètes. Le MD peut choisir de ne faire qu’un jet pour toutes les planètes, leur donnant ainsi toutes la même forme, ou taille, ou type, et se simplifiant ainsi la vie.

Type de Planètes

Lancez un un Dé de Pourcentage :

01-40 Type Terrestre
41-60 Type Feu
61-80 Type Air
81-99 Type Aquatique
00 Monde Vivant (optionnel)


Taille des Planètes

Pour les planètes de feu et d'air

01-02 Taille A
03-05 Taille B
06-10 Taille C
11-20 Taille D
21-35 Taille E
36-50 Taille F
51-70 Taille G
71-85 Taille H
86-95 Taille I
96-00 Taille J

Pour les planètes terrestres et aquatiques

01-05 Taille A
06-10 Taille B
11-20 Taille C
21-40 Taille D
41-60 Taille E
61-80 Taille F
81-90 Taille G
91-00 Taille H

Formes
01-05 Amorphe
06-15 Ceinture
16-20 Amas
21-65 Sphérique
66-70 Cubique
71-90 Monde plat
91-95 Elliptique
96-99 Régulière
00 Irrégulière

Particularités (optionnel)

Les particularités sont les lunes, les anneaux, les atmosphères spéciales (ou pas d’atmosphère), et les autres caractéristiques inhabituelles qui peuvent étoffer les planètes d’un système. Faites un jet pour chaque planète.

01-10 Une seule lune. (Relancez à nouveau le dé et ignorez les résultats de 01-10)
11-20 1-4 lunes
21-25 1-4 lunes et relancez à nouveau
26-35 Un amas d’astéroïdes
36-45 Un anneau (terre)
46-55 Un anneau (feu)
56-65 Un anneau (eau/glace)
66-75 Planète plus chaude que la normale
76-85 Planète plus froide que la normale
86-96 Vide
96-99 Civilisation – Empire mondial
00 Lancez deux fois

Explications

Lunes : La taille des lunes ne peut excéder la Taille inférieure à celle de la planète autour de laquelle elles sont en orbite. (Les lunes en orbite autour d’une planète de taille A, sont de taille A). Les autres caractéristiques sont choisies par le MD.

Amas : Similaire au lune, mais consiste en un groupe assez dense d’astéroïdes en orbite proche autour de la planète. Les Larmes de Selune en orbite autour de Toril sont un exemple d’amas.

Anneau : les anneaux peuvent être des ceintures d’astéroïdes, de glace, anneaux de feu (qui pourraient fournir la lumière pour les systèmes sans soleil)

Planète plus chaude que la normale : l’effet de Serre sans le coté scientifique. Lors de la conception de la planète ajoutez de nombreux déserts arides, des jungles étouffantes, des forêts humides et des marécages tropicaux.

Planète plus froide que la normale : coincées dans une ère glaciaire temporaire ou permanente. Des montagnes balayées par les vents, des bourrasques de neige et des glaciers sont la norme sur ces planètes.

Vide : La plupart des mondes ont une atmosphère quelle qu'elle soit, mais il y a des exceptions. Seuls les mondes terrestres ou aquatiques peuvent avoir la caractéristique « vide ». Dans le cas de mondes terrestres, la planète est exposée à l'espace brut et sans vie, tandis que sur les mondes aquatiques, il y a habituellement une coque de glace qui enrobe l'eau située en dessous. On ne peut donc trouver de civilisation que sous la surface ou derrière une protection magique.

Civilisation – empire mondial: la plupart des mondes fantastiques sont coincés au moyen-age, avec un nombre impressionnant de petits états sans importance et d'autant de seigneurs de guerre. Peu d'entre eux sont capables de créer un continent composé de nations et encore moins sont sous le contrôle d'un seul leader ou groupe de leaders. De telles civilisations possèdent la technologie spatiomantique et le désir de l'utiliser. Un espace contenant de telles civilisations aura un grand nombre de navires de guerre standards et sera à même de d'affronter des intrus dans l'espace.

Partie 5: Placement Planétaire

Partez du centre du système sur le disque orbital interne et lancez 1d6. Le résultat indique à quelle distance (en anneau) se trouve la première planète. Répétez ce processus pour chaque planète après la première, en prenant à chaque comme point de départ la dernière planète placée.

Lorsque les planètes sont placées, franchissez la barre des 320 millions de kms et rendez vous sur le disque externe. La planète suivante se situera dans la zone des 640 millions de kms. Continuez de suivre la procédure en utilisant un dé à quatre faces jusqu'à avoir placé toutes les planètes.

La sphère de cristal de ce système sera toujours à une distance de la planète la plus éloignée égale à la distance de cette planète à l'Astre Stellaire. Dans le cas de planètes au déplacement aléatoire, on prendra la position de la planète la plus en extrémité pour déterminer la distance orbitale.

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  • Spelljerem
23 Sep 2010 15:09 #3328 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Eh ben ça va, y a plusieurs pages de textes qui vont arriver, avec ça, je me trompe ?

J'essaie de mettre tout ça en page ce soir ;)

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
23 Sep 2010 21:04 #3329 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
voila la fin du chapitre 5, attention sur certains tableaux il y a des petits symboles que je n'ai pas pu reproduire. Me reste plus que les encarts (sur fond noir) à traduire. Après si tu n'y vois pas d'inconvénient j'engage les appendices ?

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CHAPITRE 5 : MECANIQUE CELESTE

Système Planétaire
Exemple de Création


Nous souhaitons créer le système Fungo avec les tables que nous venons de présenter.

Le MD décide que Fungo sera un système standard avec des planètes en orbite autour d'une étoile située en son centre. Il aurait tout aussi bien pu choisir que les planètes soient transportées à dos de tortues ou flottent sur un océan, mais il décide de rester simple.

L'Astre Stellaire est une petite étoile chaude. Il note sur la fiche de système planétaire que l'Astre Stellaire est de taille H, sphérique et du type feu.

Le MD obtient ensuite un 28 sur le dé de pourcentage et détermine ainsi que le système possède cinq planètes. Deux d'entre elles seront assez proches, car il souhaite que les civilisations les occupant soient engagées l'une contre l'autre dans une guerre spatiale. Il décide que ce sera la deuxième et la troisième planètes. En résumé, les planètes seront placées sur leurs orbites comme celà :

1 disque interne, deuxième anneau
2 disque interne, quatrième anneau
3 disque interne, cinquième anneau
4 disque externe, troisième anneau
5 disque externe, cinquième anneau

la planète la plus éloignée se trouve sur le cinquième anneau du disque externe, ce qui signifie que la sphère de cristal se trouve sur le dixième anneau de ce même disque. C'est un petit système, à peine plus grand que celui de Krynn.

Comme dit plus haut, un immense conflit est en cours entre les deux civilisations spatiomantiques occupant les planètes 2 et 3 et le MD souhaite que ce soit des planètes de type terrestres (de grosses sphères terrestres dotées d'atmosphères). Le reste du système n'a pas besoin d'être choisi. Le MD détermine ces planètes au hasard et obtient :

Planète 1 Taille A Terre (ceinture)
Planète 2 Taille E Terre (sphère)
Planète 3 Taille E Terre (sphère)
Planète 4 Taille F Air (anneaux)
Planète 5 Taille D Eau (glace, vide)

Aucune des deux planètes terrestres n'a de lune, mais leur proximité avec la ceinture peut signifier qu'il y aurait quelques petites astéroïdes (taille A) en orbite proche et qui pourraient servir de base.

Comme les planètes 2 et 3 maitrisent la spatiomancie, elles sont forcément habitées. Le MD décide qu'il y aura sur chacune, des civilisations dérivées de sociétés médiévales fantastiques. La ceinture d'astéroïdes sur la première orbite contient probablement des avant-postes de chacune des factions. S'il y a des civilisations sur les planètes 4 et 5, elles se trouveront sous la surface.

Au delà de ca, les détails sur la nature de ces civilisations et de quels vaisseaux elles disposent, sont laissés à la discrétion du MD, de même que le destin de tout vaisseau qui tomberait dans leurs filets. Chaque camp pourrait engager des nains pour envoyer des astéroïdes sur des trajectoires de collision avec les autres planètes, ou pour mener des attaques de guérilla et capturer des esclaves. Chaque camp peut-être humanoïde, ou alors l'un serait humain et l'autre centaure, ou peut-être non humain, avec les humains servant au mieux de réserve d'esclaves. Il pourrait y avoir des humains verts se battant contre des humains bleus, ou des humains ronds affrontant des humains carrés, ou la population locale combattant des émigrés rebelles, ou même des hommes-poissons contre des hommes-oiseaux. Ces décisions seront par le MD lorsqu'il concevra sa campagne.

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  • Spelljerem
23 Sep 2010 21:13 #3330 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
ébé, c'est clair que ça carbure de votre côté. :cheerful:
A ce rythme là, la boite de base sera entièrement traduite dans deux mois. :haha:
Toutes mes félicitations à vous deux. Et à Erstam aussi, que je ne connais pas encore.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
Plus d'informations
26 Sep 2010 18:33 #3338 par Planemaster
Réponse de Planemaster sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Szass a écrit:

ébé, c'est clair que ça carbure de votre côté. :cheerful:
A ce rythme là, la boite de base sera entièrement traduite dans deux mois. :haha:


Ouais dépêchez-vous reste du boulot sur Planescape ! :siffle2:

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  • Planemaster
26 Sep 2010 19:36 #3339 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Ouais... et, euh... sur SpellJam' aussi, en fait :dizzy: :dizzy:

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
30 Sep 2010 09:08 #3354 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Bon, très très pris par le boulot en ce moment. Surchargé, c'est l'horreur. Ai pu avancer d'une page hier... ai l'impression de stagner...

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
30 Sep 2010 09:39 #3355 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
ouais moi aussi, mais t'en fais pas ca va repartir dès la semaine prochaine.

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  • Spelljerem
30 Sep 2010 09:50 #3356 par morgege
Réponse de morgege sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Courage !
Ce que vous faites est vraiment super :wink:

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  • morgege
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