Concordance des Arcanes Spatiales (100%)

15 Oct 2010 09:14 #3429 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Eh bien, décidément :p toujours aussi efficace, Jerem !

Je ferai la mise en page ce WE - de mon côté, j'ai presque terminé les annexes (y a des tableaux interminables à saisir !!!).

Et dans la foulée, je me mets sur le chapitre 3, la dernière partie du bouquin (et aussi -accessoirement- la plus longue) :sideways:

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  • Chrysalid
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15 Oct 2010 22:16 #3439 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Si je dois toujours me farcir la relecture, j'ai du taf en perspective ! :haha:

Des candidats à part moi ? :siffle:

En tout cas, chapeau ! :papy:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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17 Oct 2010 19:33 #3456 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Et hop, j'ai rajouté 2 pages, les annexes 2, 3 et 4 sont terminées !! (bon, OK, c'était pas bien long. Mais se retaper les tableaux des p.90 & 91, c'est TRÈS long !)

Prochaine étape, j'attaque le chapitre 3, ce gros trou au milieu du bouquin en suspens depuis un bon moment.

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
19 Oct 2010 23:45 #3458 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Voila la fin de l'annexe 1

=> j'aurais besoin d'une correction tout à la fin sur la "bêche d'excavation colossale". je n'ai pas réussi à trouver le bon mot, la bêche endommage les vaisseaux en terre (ca facile) et fait en 'sol' sous entendu fabriqué avec ce qui recouvre le sol (d'une planète je suppose) tant que c'est pas de la pierre. Si vous avez une idée ...

=> Tu veux que je traduise quoi maintenant ?

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Sorts de Sixième Niveau

Barrière acérée : Un vaisseau traversant une barrière acérée subira 1 point de dégâts de coque pour chaque tranche de 10 points infligés par la barrière, à condition que le vaisseau puisse être affecté par les lames. Le bois, la céramique, le tissu et les matières vivantes sont vulnérables, alors que la pierre et l'acier sont immunisé. Les créatures vivantes sur le pont peuvent être affectées par le sort.

Conjuration d'un élémental du feu : L'utilisation de ce sortilège nécessite l'accès au plan élémentaire du feu, et par conséquent ne peut pas être lancé dans le phlogiston. Un élémental de feu arrivant dans le phlogiston explosera immédiatement en infligeant 1d8 points de dégâts par dé de vie qu'il possède à tout ceux situés dans les 6m, il pourra également causer des dégâts à la coque des vaisseaux.

Conjuration du climat: Ce sort ne peut être lancé que sur une planète de taille B ou plus.

Mot de Rappel : Ce sort ne fonctionnera pas dans le phlogiston. Il peut être utilisé pour renvoyer un clerc d'une autre sphère vers sa propre sphère.

Mur d'épines : lorsqu'il est lancé sur la trajectoire d'un vaisseau, les membres d'équipage exposés subiront des dégâts comme s'ils s'étaient écrasé contre la barrière. Les voiles et les cordages seront également endommagés, et la classe de manœuvrabilité sera réduite d'un point. Les vaisseaux de moins d'une tonne par niveau du lanceur de sort seront stoppés.

Semences de feu : les semences de feu peuvent être utilisées dans le phlogiston avec des effets normaux.

Serviteur aérien : Le serviteur aérien peut traverser le vide entre deux enveloppes d'air par ses propres moyens. Il ne peut pas être invoqué dans le phlogiston car le sort nécessite un accès aux autres plans.



Sorts de Septième Niveau

Asile : Comme pour le Mot de Rappel, ce sort ne fonctionne pas dans le phlogiston.

Char de Sustarre : Ce sort ne peut pas fonctionner dans le phlogiston, car il requiert un accès au plan élémentaire du feu. Le char peut se déplacer à travers l'espace tout en emportant une quantité d'air équivalente à celle qu'emporterait un vaisseau de 7 tonnes. Il fournira ainsi suffisamment d'air pour ses passagers. S'il entre dans le phlogiston, le char explosera, infligeant 10-60 points de dégâts (jet de protection contre sorts pour réduire de moitié) à tout ceux situés dans les 9m.

Conjuration d'un élémental de terre : Ce sort ne peut pas être lancé dans le phlogiston car il requiert l'accès à un autre plan.

Contrôle Climatique : Ce sort ne peut être lancé que sur des planètes de taille B ou plus. Il peut être utilisé pour modifier des conditions climatiques néfastes aux atterrissages et aux décollages.

Parole divine : Dans le phlogiston, il dispose de tous ses effets normaux, sauf qu'il ne pourra pas renvoyer des créatures dans leur plans d'origines.

Portail : Ce sort ne fonctionne pas dans le phlogiston puisqu'il crée un portail avec un autre plan. Il fonctionne normalement dans le vide spatial.

Projection Astrale : Ce sort ne peut pas être lancé dans le phlogiston, car il accède au plan astral. Un prêtre utilisant la projection astrale et dont le corps est transporté dans le phlogiston ne peut pas le réintégrer tant que ce dernier n'a pas été ramené dans une sphère de cristal.

Résurrection : Ce sort fonctionne normalement dans l'Espace Sauvage et dans le phlogiston.

Séisme : Dans l'espace un séisme peut affecter les vaisseaux en pierre, les astéroïdes et les petites planètes de terre. Les vaisseaux en pierre sont considérés comme des bâtiments pour les dégâts, alors que les différentes parties d'une astéroïde seront traitées comme un terrain normal. Si la zone d'effet du séisme englobe entièrement un vaisseau de pierre ou une astéroïdes, faites un jet de protection contre écrasement pour la pierre afin de déterminer si le vaisseau ou l'astéroïde se brise complètement.

Tempête de feu : Dans le phlogiston, ce sort éclatera directement à partir du lanceur de sort et s'étendra au maximum de la zone d'effet possible infligeant 2d8 points de dégâts plus 1 point par niveau du lanceur. S'il est utilisé contre des vaisseaux en bois, le sort déclenchera des incendies dans toute la zone d'effet, infligeant des dégâts à la coque comme décrit dans le chapitre sur les feux.

Vent Divin : Un individu sous l'effet d'un sort de vent divin qui tente de traverser le vide entre des enveloppes atmosphériques n'emporte pas d'autre atmosphère avec lui que celle due à sa forme. S'il est forcé à reprendre sa forme normale dans le vide, il se retrouve alors à la dérive.


Objets Magiques

En général les objets magiques subissent les mêmes limitations que les sorts leur correspondant. En particulier :

Les objets qui invoquent des créatures d'autres plans (incluant les anneaux de conjuration de djinns, les cors du Valhalla et les objets identiques) ne fonctionneront pas dans le phlogiston, car l'accès aux autres plans y est impossible.

Les objets qui ouvrent ou créent des espaces extra-dimensionnel (comme trou portable) ne fonctionneront pas dans le phlogiston.

Les objets créant du feu (comme les baguettes de boules de feu), si elles sont utilisées dans le phlogiston enflammeront la zone autour du lanceur de sort et infligeront les dégâts indiqués. Les objets qui projettent des flammes au loin n'auront pas cet effet si les flammes quittent l'enveloppe atmosphérique.

Les objets qui utilisent le son (comme les tambours de panique) ne fonctionneront pas si la cible est séparé de l'objet par le vide.

Les objets qui infligent des dégâts aux vaisseaux sous la forme de points dégâts de coques : par tranche de 10 points de dégâts infligés, le vaisseau encaisse un point de dégâts de coque. Certains matériaux composant les vaisseaux peuvent être immunisés ou particulièrement vulnérables à certaines formes d'attaques, à la discrétion du MD.

Les objets qui permettent de voler fonctionneront normalement dans l'espace, l'utilisateur emportant avec lui une atmosphère limitée.

Autres Notes

Anneau d'étoiles filantes : ce anneau fonctionnera toujours normalement dans l'espace.

Bâtonnet d'annulation : On traitera les équipements de spatiomancie comme des reliques lorsque l'on devra déterminer les effets du bâtonnet.

Carillon d'ouverture : il peut être utilisé pour ouvrir un portail dans une sphère de cristal.

Lyre de construction : Cet objet peut être utilisé pour construire ou réparer des vaisseaux.

Pioche des Titans : Cet objet inflige 1 point de dégâts à la coque par tranche de 10 points de dégâts qu'il cause s'il est utilisé contre des vaisseaux en bois, céramique ou pierre.

Maillet des Titans : Cet objet inflige 1 point de dégâts à la coque par tranche de 10 points de dégâts qu'il cause (ignorez les points restant)

Bêche d'excavation Colossale : Utilisée contre des vaisseaux en terre ou fabriqué avec ce qui compose le sol (mais pas en pierre) elle infligera 1 – 4 points de dégâts de coque à chaque round.

Note finale sur les 'plus' des armes et des armures (dans le cas des voyages spatiaux et des voyages astraux) : Dans le cas des voyages entre des sphères de cristal, une arme magique, une pièce d'armure ou un bouclier ne perd aucun de ses 'plus' ni aucun de ses pouvoirs. Lors d'un voyage planaire (comme entrer dans l'espace Astral et réapparaître dans le plan matériel mais dans une autre sphère de cristal), les règles planaires normales s'appliquent et armes et armures perdent un 'plus' pour chaque plan traversé.

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  • Spelljerem
20 Oct 2010 09:08 #3459 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
EXCELLENT, FORMIDABLE !!!

Je mets tout ça en page dès ce soir !!!

Félicitation, du très bon boulot ! J'ai hâte de vous sortir un PDF de tout ça... mais il reste encore le plus gros chapitre du bouquin à traduire maintenant. On est pas trop de deux ;)

Spelljerem a écrit:

=> j'aurais besoin d'une correction tout à la fin sur la "bêche d'excavation colossale". je n'ai pas réussi à trouver le bon mot, la bêche endommage les vaisseaux en terre (ca facile) et fait en 'sol' sous entendu fabriqué avec ce qui recouvre le sol (d'une planète je suppose) tant que c'est pas de la pierre. Si vous avez une idée...

Eh bien je trouve que ta traduction n'est pas mal et tout à fait utilisable. A voir ce qu'en pensent les autres.


Spelljerem a écrit:

=> Tu veux que je traduise quoi maintenant ?

Pour ma part, j'ai entamé le chapitre 3 ainsi que c'était prévu, mais comme il me paraît bien long... on peut se le partager :D
Bien entendu, j'ai commencé par le début (logique). Si tu veux attaquer par la moitié, aux alentours de la page 37, ce serait idéal :)

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
20 Oct 2010 10:05 #3460 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales

Pour ma part, j'ai entamé le chapitre 3 ainsi que c'était prévu, mais comme il me paraît bien long... on peut se le partager :D
Bien entendu, j'ai commencé par le début (logique). Si tu veux attaquer par la moitié, aux alentours de la page 37, ce serait idéal :)


pas de soucis mais page 37 c'est dans le chapitre 2 :tongue:

je vais commencer par tous les monstres en fin de chapitre si ca te va

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  • Spelljerem
20 Oct 2010 10:13 #3461 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Ah non, la page 37 est bel et bien dans le "CHAPTER 3: SHIPS OF WILDSPACE", et commence par une section appelée "Series helms". On y trouve aussi "Pool Helms", "Orbus", etc. Tout ceci fait partie de la section "Power Sources" qui commence page 33 ;) (juste après la section que j'ai entamée d'ailleurs).

Les Monstres en fin de chapitre ?? Mais... il n'y a PAS de monstres en fin de ce chapitre... es-tu sûr de ne pas être dans un autre bouquin ??

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
20 Oct 2010 10:21 #3462 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
effectivement tu as raison, comme j'utilise le pdf et que ce dernier contient le lorebook et le concordance, j'étais pas sur le bon chapitre 3.

heureusement qu'il y a pas d'annexe 1 dans le lorebook :sideways:

page 37 c'est parti

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  • Spelljerem
20 Oct 2010 11:26 #3463 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales
Ça aurait été dommage de se tromper !! (même si au final, ça aurait fini par servir quand même... ;))

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
21 Oct 2010 09:12 #3464 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (78%)
Allez, hop, tout est mis en page :)

Petite mise à jour :

Introduction : terminée
Chapitre 1 : terminé
Chapitre 2 : terminé
Chapitre 3 : en cours
Chapitre 4 : terminé
Chapitre 5 : terminé
Appendice 1 : terminé
Appendice 2 : terminé
Appendice 3 : terminé
Appendice 4 : terminé

Estimation des travaux : 78% achevés

Spelljerem a écrit:

je vais commencer par tous les monstres en fin de chapitre si ca te va

Je me disais un truc. Lorsque la boîte de base sera terminée - ça finira bien par arriver un jour - on pourrait éventuellement s'attaquer au Bestiaire Monstrueux de Spelljammer, ce serait pas mal pour compléter, non ?

L'idéal, ce serait de récupérer les 2 bestiaires en VO et les remettre en page comme les bouquins VF à couverture blanche (parce qu'en VO, c'est juste des fiches détachées et perforées... :dizzy: )

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
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