Concordance des Arcanes Spatiales (100%)

09 Nov 2010 13:05 #3551 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (92%)
Très bonne idée le glossaire.
Celui de Planescape est très utile, donc il en sera de même que celui de Spelljammer.

Bon courage Petit Cornu pour la trad du Greyspace.
Un gros boulot en perspective. :wink:

Et "coup critique de secousse" est en effet plus parlant que "vaisseau secoué".

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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10 Nov 2010 22:46 #3562 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (93%)
Ayé, j'ai corrigé partout le Coup Critique de Secousse.

Et j'ai rajouté une page - mais bon sang que ça n'avance pas vite en ce moment !!! Y me reste quoi, 2 pages pour le chapitre 3 ? J'ai l'impression que je le finirai jamais ! En même temps, mon emploi du temps s'est hyper-saturé ces derniers temps, c'est de PIRE EN PIRE !!! J'espère que ça va se calmer parce qu'y en a un peu marre, là.

Tu t'en sors, Jerem, de ton côté ?

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
11 Nov 2010 06:46 #3564 par petit cornu
Réponse de petit cornu sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (93%)
le boulot est déjà pratiquement et magnifiquement terminé! plus qu'une vingtaine de suppléments à attaquer ensuite!

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  • petit cornu
11 Nov 2010 13:06 #3566 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (93%)
ca avance de mon coté, j'aurais fini cette semaine comme prévu. Si besoin je peux reprendre les deux pages qu'il te reste.

@Chrysalid : question par rapport aux parties sur fond noir qui sont présentes tout au long du livre. Tu as dit que tu les avais traduites, mais tu parlais de toutes ou de certaines ?
Dis autrement, il y en a dans ma partie du chapitre 3, est-ce qu'il faut que je les fasse ou les as tu déjà traduites ?

@Chrysalid : petite correction : peux tu changer le mot 'jettison' (dernier mot de la traduction des catapultes lourdes) et le remplacer par 'délesteur'.

merci :wink:

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  • Spelljerem
11 Nov 2010 13:10 #3567 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (93%)
Balistes

La gamme des balistes comprend tous les équipements capables de lancer des carreaux de grandes tailles, des javelots, et des épieux avec une force supérieure à celle d’un humain (ou d’un inhumain). La plupart sont des reproductions d’arbalètes et sont montées sur des pivots fixés sur le pont du vaisseau pour pouvoir tirer dans toutes les directions.

Baliste légère
Coût : 400 po
Portée : 6 Hex (2700 m)
Dégâts : 2d6 points de dégats
Pas de points de coque
Servant : 1
Cadence de tir : 1/ 2
THAC0 : 16
Aucune chance de faire un coup critique

Baliste Moyenne
Coût : 600 po
Portée : 4 Hex (1800 m)
Dégâts : 3d6 points de dégats
1d3 points de coque
Servant : 2
Cadence de tir : 1/3
THAC0 : 14
Coup critique sur 20

Baliste Lourde
Coût : 800 po
Portée : 2 Hex (900 m)
Dégâts : 3d10 points de dégats
3d2 points de coque
Servant : 4
Cadence de tir : 1/4
THAC0 : 12
Coup critique sur 19 ou 20
Compte comme deux armes lourdes lors de son installation


Faucheuses Gnomes

Coût : 800 po
Portée : 3 Hex (1350 m)
Dégâts : 1-8 points de dégats, Spécial
Servant : 3
Durée chargement: 1/4
THAC0 : 16
Coup critique sur 20

Comme on dit, il n’y a rien dans tout l’univers qu’un gnome ne peut pas rendre encore plus dangereux, et quand ces petites créatures s'intéressent à l’armement la plupart des races intelligentes préfèrent changer de secteur (sauf peut-être les Giff). Parfois les gnomes débarquent dans une galaxie avec une invention qui marche presque tout le temps et tentent de la revendre, le plus souvent en lésinant sur la qualité pour en faire baisser le prix.

Les faucheuses gnomes sont un parfait exemple de ce type de matériel. Encore expérimentales, elle sont composées de deux balistes légères montées sur un socle commun. De cette manière, elles peuvent tirer dans la même direction en même temps. Les deux carreaux sont liées par une lourde chaine. La chaine sert d’arme anti-personnel contre les équipages ennemis.

Les premières versions des faucheuses utilisaient des chaines suffisamment longues et fines pour ne capturer que deux adversaires de taille gnome, après quoi ils ont rapidement résolu ce problème et maintenant ils fonctionnent également contre des créatures de taille humaine. Autre problème des faucheuses qui pour l’instant n’a pas de solution – Lorsque la chaine rencontre quelque chose de lourd, comme un mât, une tourelle, ou un quelconque élément du pont elle s’entortille et devient alors inutile.

Une balayeuse gnome affecte toutes les cibles dans un carré de 3m. A partir du navire tirant le projectile, celui-ci va progresser par carré de 3m sauf si dans sa course il devait rencontrer de grands objets statiques qui le feront tomber sur le pont. De plus, toutes les cibles se tenant debout doivent faire un jet de Dextérité pour le rester, ce test est le même que lors d’un coup critique de secousse du navire.

La faucheuse gnome n’inflige pas de dégâts à la coque mais peut servir de baliste légère si la situation l’exige, elle nécessite alors le même nombre de servants et le même temps de rechargement (l’arme ne peut tirer tant que les deux carreaux ne sont pas chargés).

D’après les experts militaires, l’utilisation d’une faucheuse gnome en tant qu’arme reste discutable. Il faut noter qu’après l’engouement initial pour nouvelle arme qui a vu la plupart des navires gnomes en être équipés, il n’y a maintenant plus aucun nouveaux navires qui en sont équipés.


Éperons

Les effets de l’éperonnage sont décrit dans la section combat. Ils dépendent surtout de la taille du navire effectuant la manœuvre et de celle de sa cible. Il existe malgré tout différents types d’éperons.

Éperon Perceur

Coût : 100 po par tonne de vaisseau

Un éperon perceur est une longue proue aiguisée qui sert à éventrer et à briser un vaisseau ennemi. Une attaque avec une telle arme peut parfois coincer les deux vaisseaux l’un dans l’autre.


Éperon de choc

Coût : 100 po par tonne de vaisseau

Il s’agit d’un éperon plat conçu pour causer des dégâts internes sur les vaisseaux plus petits lors d’une secousse. Il peut également éventrer d’autres vaisseaux mais il y n’y a aucune chance qu’il reste coincé ensemble après l’éperonnage.


Éperon Agrippant

Coût : 200 po par tonne de vaisseau

L’éperon agrippant contient un ou plusieurs bras mobiles qui peuvent s’attacher d’eux même au vaisseau éperonné, bloquant les deux vaisseaux ensemble. Il est très utile durant les abordages. Il peut également infliger des dégâts sur les vaisseaux de plus petite taille.

Bombardes

Également appelées canons, ces objets sont très rares dans les Sphères Connues pour diverses raisons. Ils sont peu fiables, d’une part au niveau de leur intégrité physique, et plus important, parce que les réactions chimiques ou magiques dont elles dépendent peuvent varier d’un monde à l’autre. La poudre a canon peut fonctionner parfaitement dans une sphère, être inerte dans une autre, et être un nettoyant magique pour bijoux dans une troisième. Ces différences sont souvent des caprices divins, servant à garder les mortels à leur place, quoiqu’il en soit, les bombardes restent rares.

L’autre raison expliquant la rareté des bombardes est du au fait que le feu voyage assez mal dans le phlogiston, et de nombreux vaisseaux ont explosé à cause réserve de poudre mal protégées. Si le MD autorise les bombardes et les canons dans une sphère particulière, chaque coup critique a 10% de chance d’enflammer la réserve de poudre, infligeant 2d10 x 5 points de dégâts à la coque.

Bombarde classique
Cout : 20000 po
Portée : 2 Hexagones (900m)
Dégâts : 2D10 points de dégâts
1d6 points de coque
Servants : 3
Cadence de tir : 1/3
THAC0 : 17
Coup critique sur 20

Une fois installée, une bombarde est fixe. Néanmoins elle peut être démontée et remontée dans une autre position en 1d4 tours.

Pour leur fonctionnement, les Bombardes utilisent une poudre fumante magique.n Chaque tir consomme 10 charges de cette poudre. La rareté de cette poudre fumante (qui est un objet magique de l'espace fantastique) rend les bombardes peu pratiques par rapport au catapultes et balistes.


Délesteurs

Un délesteur est fait de plusieurs séries de petites catapultes chargées de pierres, déchets, débris, pointes de fer et d'ordures. Ils servent d'armes anti personnel et font des ravages sur le pont des navires ennemis. N'importe quelle catapulte peut servir de délesteur de la même taille en la chargeant avec de petites pierres plutôt qu'un gros rocher. Un délesteur ne peut pas être converti en catapulte.

Délesteur Léger

Coût : 400 po
Portée : 3 Hex (1350 m)
Dégâts : 1d6 points de dégâts
aucun point de coque
Servant : 2
Durée chargement: 1/2
THAC0 : 15
Zone d'effet : rayon de 1m50
Aucune chance de porter un coup critique

Délesteur Moyen

Coût : 600 po
Portée : 2 Hex (900 m)
Dégâts : 2d6 points de dégâts
aucun point de coque
Servant : 3
Durée chargement: 1/3
THAC0 : 15
Zone d'effet : rayon de 3m
Aucune chance de porter un coup critique

Délesteur Lourd

Coût : 800 po
Portée : 1 Hex (450 m)
Dégâts : 3d6 points de dégâts
aucun point de coque
Servant : 4
Durée chargement: 1/4
THAC0 : 14
Zone d'effet : rayon de 4m50
Aucune chance de porter un coup critique
compte comme deux armes lourdes lors de l'installation

Une fois les délesteurs mis en place, ils ne peuvent plus être déplacé. Lors qu'on tire avec, ils atteignent un point du vaisseau et peuvent affecter toutes les cibles à l'intérieur de la zone d'effet (faites un jet d'attaque séparé pour chacune des cibles potentielles). Il est possible d'effectuer un jet de protection pour éviter les projectiles tirés par un délesteur.

La plupart des vaisseaux utilisent de temps en temps des catapultes comme délesteurs lorsque le besoin s'en fait sentir. Souvent les délesteurs sont montés à l'arrière des vaisseaux pour ralentir les poursuivants.

On peut tirer avec un délesteurs dans un hexagone vide. Ceci a pour effet immédiat de créer un champ de débris dans cet hexagone (voir Combat).

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  • Spelljerem
11 Nov 2010 23:14 #3568 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (93%)
Spelljerem a écrit:

ca avance de mon coté, j'aurais fini cette semaine comme prévu. Si besoin je peux reprendre les deux pages qu'il te reste.

@Chrysalid : question par rapport aux parties sur fond noir qui sont présentes tout au long du livre. Tu as dit que tu les avais traduites, mais tu parlais de toutes ou de certaines ?
Dis autrement, il y en a dans ma partie du chapitre 3, est-ce qu'il faut que je les fasse ou les as tu déjà traduites ? C'est vrai que je n'ai jamais vraiment trouvé de terme vraiment fiable pour ce terme...

@Chrysalid : petite correction : peux tu changer le mot 'jettison' (dernier mot de la traduction des catapultes lourdes) et le remplacer par 'délesteur'.

merci :wink:


Tu veux prendre les deux dernières pages du chap. 3 ? Boah, je devrais pouvoir les terminer ;) Je suis pour l'instant occupé par des anim' 3D à finir rapidement, et le client ne nous a pas laissé un gros délai, du coup, je suis toujours sur les dents, mais je trouverai bien un moment ce week-end (j'espère)...

Tu as remplacé "Jettison" par "Délesteur" ? C'est une traduction officielle ? Pour ma part, au fil de mes recherches (laborieuses), j'avais fini par employer le mot "Pierrière" (catapulte à pierres)... lequel est le plus judicieux ?

Pour ce qui est des barres latérales noires, je les traduisais en même temps que tu me fournissais tes textes des pages correspondantes. Tout est fait donc ; sauf peut-être la dernière page, mais bon, c'est pas le plus long :)

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
13 Nov 2010 16:44 #3581 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (93%)
Jerem, j'ai une question con : tu as utilisé deux termes différents pour l'expression "Gnomish Sweepers", à savoir Faucheuse gnome et Balayeuse gnome... c'est laquelle la bonne ???

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
13 Nov 2010 17:41 #3582 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (93%)
il faut utiliser "Faucheuse", j'avais pris balayeuse au départ mais j'ai changé, y'en a un qu'a du passer les mailles du filet

pour Jettison, j'ai choisi Délesteur (parce que Jettison = délester). C'est pas une trad officielle, donc si tu préfères Pierrière pas de soucis. Dans la trad on voit qu'ils balancent pas que de la caillasse avec cette arme, mais c'est comme tu veux.

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  • Spelljerem
13 Nov 2010 17:48 #3583 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (93%)
OK pour Faucheuse.

Par contre, je sais pas trop pour Pierrière/Délesteur... c'est lequel qui sonne mieux ?

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
13 Nov 2010 17:53 #3584 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (93%)
Pierrière sonne beaucoup mieux

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  • Spelljerem
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