Concordance des Arcanes Spatiales (100%)

03 Nov 2010 14:03 #3512 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (86%)
CHAPITRE 3 : VAISSEAUX DANS L'ESPACE SAUVAGE

Forges

Cout : 500 000 po (cout initial)
100 000 po (cout annuel)

Les nains sont par nature des êtres non-magiques, mais il possède d'énormes vaisseaux astéroïdes plus grand encore que ceux utilisés par les humains, elfes, ou gnomes. Ces vaisseaux sont propulsés par des machineries magiques qu'ils appellent les forges. Ces forges sont d'énormes fonderies situées à la base du vaisseau où les nains sont en permanence en train de fabriquer, tailler, créer et forger

Le principe de la forge est le même que le timon: convertir l'énergie en mouvement. Dans le cas des nains, l'énergie n'est pas tant magique mais plutôt créative. En fabriquant des objets avec leurs forges les nains génèrent suffisamment d'énergie pour déplacer des montagnes dans le ciel.

Une forge occupe au minimum 150m cube (2 tonnes) par groupe de 50 nains. Par tranche de 100 nains au travail, le vaisseau possède un score de rapidité de 1. Les vaisseaux nains les plus rapides sont ceux qui allouent le plus de place à leurs forges.

La taille minimum d'un vaisseau nain est de 100 tonnes, et le maximum de 700 tonnes (bien qu'ils soient rares). Les tentatives pour implanter la technologie des forges dans des vaisseaux humains, ont lamentablement échoué. Ce qui peut être fait de mieux est de laisser le commandement d'un vaisseau montagne nain à un humain avec un équipage complet de nains. On peut trouver à la fois des vaisseaux montagnes et des vaisseaux collines dans l'espace. Il semblerait qu'aucune autre race ne produise ce type d'énergie.

Une des conséquence de cette industrie est la grande quantité de marchandises disponibles pour le commerce, car les nains vont extraire les matières premières de leur propre logis pour produire de l'énergie et des objets. Cela s'étend des petits objets métalliques artisanaux et de l'orfèvrerie aux épées, armures et autres armes. Un vaisseau nain possède toujours une armurerie incroyablement bien fournie et est très bien défendu. Chaque mois qu'ils passent dans l'espace, les nains produisent suffisamment de marchandises, de métal, de monnaie et d'épée pour récupérer 10000 po lors au prochain atterrissage.

Un des effets négatifs par contre est le fait que les vaisseaux nains s'arrêtent lorsqu'il n'y a plus rien à miner, tailler, former ou modeler. A ce moment la colonie abandonne le vaisseau montagne et s'implante sur une nouvelle astéroïde, emmenant la forge au passage. Ces vaisseaux montagnes abandonnés deviennent les repaires des monstres.


Timons gnomes

Cout : 50 000 po

Les timons gnomes ne devraient pas fonctionner. En effet, leurs constructions semblent défier la nature même des lois thaumaturgiques. Elles sont impossible. Mais bien sur, comme ce sont des constructions gnomes, elles fonctionnent. Comme la plupart des productions issues des idées gnomes, elles comprennent un grand nombre de cloches, carillons et très peu matière. Mais ceux qui fonctionnent contiennent un petit timon caché un peu plus loin de telle sorte qu'il semble inoffensif et décoratif.

Les timons gnomes sont grands, criards, très décorés et sur-dimensionnés. En général, ils occupent au moins 1 tonne d'espace, et leur score de rapidité (pour ceux qui fonctionnent) est déterminé uniquement par le niveau du prêtre ou du mage au timon.

Seulement 60 pourcent des timons gnomes fonctionnent (parce qu'ils possèdent un vrai timon quelque part à l'intérieur). Pour les 40 pourcent restant, il s'agit d'une escroquerie. Les acheteurs sont prévenus.

Ceux qui sont assez fous pour acheter un timon gnome qui fonctionne devraient également engager une équipes de 2 à 8 mécaniciens gnomes. Il y a en effet 20 pourcent de chance qu'à n'importe quel moment ( mais souvent quand vous en avez le plus besoin) le timon ait une défaillance et soit hors service pour 2 à 8 tours.

On évoque ces timons avec dérision dans les communautés spatiales, et c'est souvent un insouciant voyageur qui en fera les frais en s'en voyant remettre un.


Couronne des étoiles

Coût : une rançon royale, au moins

Cet objet magique portable intègre toutes les capacités d'un timon mineur, il permet au timonier de se déplacer à bord du vaisseau qu'il commande. Malgré son nom, la couronne des étoiles n'est pas forcément une couronne; ca peut être un torque, un collier, une ceinture, ou n'importe quel objet qui peut être porté. Toutefois ca ne peut pas être un anneau. Les seules couronnes des étoiles connues sont largement plus grandes que des anneaux, et toutes contiennent un peu d'argent.

Si on utilise la couronne pour alimenter un vaisseau pendant une semaine ou plus, elle devient liée au vaisseau. Elle ne peut alors plus être utilisée pour alimenter d'autres vaisseaux à moins d'avoir été éloignée du vaisseau avec lequel elle est lié pendant au moins une semaine, et par la même se sèvrera du lien.

La couronne des étoiles fonctionne jusqu'à une distance de 1,5km du vaisseau avec lequel elle est liée, par conséquent le timonier peut diriger le vaisseau sans être à bord.

Une couronne des étoiles n'affectera pas un navire possédant un timon actif à bord (ou un équivalent). Elle pourra fournir des capacités spatiomantiques aux vaisseaux qui n'en aurait pas (comme une longue barge viking). On peut parfois trouver une couronne abandonnée, après que les sages locaux totalement inconscients des mondes les entourant se soient cassés les dents dessus.


Fournaises

Coût : 100 000 po

Ces timons antiques et primitifs sont encore utilisés dans certains endroits, les fournaises tirent leur énergie non pas de la magie des sortilèges mais de celle des objets magiques. Les objets sont jetés à l'intérieur (et détruit) pour alimenter le vaisseau. Les objets ne pouvant être détruit par le feu ne sont pas affectés et conservent leur pouvoirs.

On peut se servir de la règle de calcul suivante, par tranche de 1000 PX que vaut l'objet, la fournaise fonctionnera pendant une semaine avec un score de rapidité de 2. Cela peut revenir cher sur des voyages plus longs. Le Score de Rapidité peut être poussé à 3 en sacrifiant plus d'un objet à la fois mais il y a 25% de chance que la fournaise explose et cause 10-100 points de dégâts dans un rayon de 10m.

Les fournaises sont de vieux appareils qu'on trouve principalement sur les vaisseaux fantômes et les épaves écrasées. On pense qu'il s'agit d'une des premières versions développée par l'Arcane et abandonné. Ils sont également limité dans leurs voyages à leur sphère de cristal, en effet l'exposition au phlogiston provoque immédiatement une explosion (20 – 200 points de dégâts, 15m de rayon). Un sort de feu glacial en réduira les effets à ceux d'une destruction normale.


Artefournaises

Coût : inestimable

Une artefournaise est l'étape ultime du développement des fournaises – Un équipement spatiomantique alimenté par la puissance des reliques. Sachant qu'une relique est pratiquement éternelle, l'énergie qui en découle l'est aussi.

Une fois installée, l'artefournaise accorde un score de rapidité de 5 aussi longtemps que nécessaire. Tant qu'ils restent ensemble, l'artefournaise et la relique sont indestructibles (ce n'est pas le cas du vaisseau dans lequel ils se trouvent). L'artefournaise sera néanmoins détruite si jamais la relique est retirée.

Les artefournaises sont extrèmement rares, au même titre que les reliques. Elles ont aussi l'inconvénient d'attirer l'attention des puissances qui sont liées à l'artefact. Si une artefournaise venait à être liée à l'œil de Vecna, l'immortelle liche de Faucongris viendrait le chercher (ou envoyer des amis dans les différentes sphères visitées par le vaisseau dans le but de la récupérer). Il n'y aurait pas plus d'une poignée de ces artefournaises, et presque toutes ont été détruites ou cachées. Lorsqu'elles sont apparues elles ont provoqué une insurrection car tous les capitaines à proximité voulait se les approprier.


Propulseur vampirique (lifejammer)

Coût : 80 000 po

Le propulseur vampiriqu est une version maléfique et très spécialisée du timon qui absorbe la vie d'un individu placé à l'intérieur (habituellement contre sa volonté). Ce propulseur peut fonctionner sur n'importe quelle créature ayant des points de vie et va drainer la vie hors de cette créature.

Pour chaque jour d'utilisation le propulseur puisera 1 – 8 points de vie de la cible. Ces points ne peuvent pas être regagnés tant que l'individu se trouve dans le propulseur vampirique. De plus, pour chaque jour passé (même une fraction) dans cet appareil la victime doit faire un jet de protection contre mort ou périr. Un personnage avec suffisamment de points de vie et de bons jets de protection est idéal, mais une réserve de personnages faibles peut aussi s'avérer utile.

Le propulseur vampirique permet d'obtenir le même score de rapidité que si un mage utilisait un timon mineur. Ainsi un propulseur vampirique drainant l'énergie d'un guerrier de niveau 8 fonctionnera comme si un mage de niveau 8 utilisait un timon.

On pense que les propulseurs vampiriques sont des inventions des neogi, qui en utilisent plusieurs pour alimenter leurs Araignées Cérébrales. Les autres races maléfiques, parmi lesquelles les morts-vivants, sont connues pour les utiliser aussi. Les races et les personnages bienfaisants sont très réticents à utiliser ces propulseurs sauf dans les cas d'urgence, et ils prennent soin d'en extraire le personnage avant que sa vie ne soit en danger.


Machineries non-magiques

Coût : variable, mais approximativement 10 000 po

Il existe de nombreuses façons de se mouvoir dans l'espace – les machines gnomes, les propulsions chimiques, et même certaines mixtures explosives brulées dans un espace clos. Elles sont parfois utilisées dans l'espace lors de la traversée de zones anti-magiques (appelées « les Sargasses ») ainsi que sur les canaux de sauvetage et les navettes trop insignifiantes pour mériter un timon. Enfin le moteur non-magique est utilisé comme système de secours lorsqu'il ne reste plus d'autres options.

Tous ces machineries non-magiques ont un point commun, elles sont lentes comparées aux timons. Leur déplacement n'excède jamais les 30 km/h et leur score de rapidité est de 1. A une telle allure ca prendrait des années avant d'atteindre une planète, même proche.

De plus, à cause de leur puissance limitée, on ne peut pas les utiliser pour s'extraire de l'attraction d'un corps céleste plus gros que la classe A. Très peu de recherches ont été faites pour développer ce « petit frère » du timon (principalement parce que le timon est largement meilleur) mais il existe des situations où ils peuvent se révéler utiles.


Armement

Les armes dans l'espace ont suivies l'évolution de leurs cousines terrestres, et découlent directement des armes de sièges et de l'armement naval. En plus de la large panoplie d'armes personnelles et de pouvoirs magiques, il existe toute une collection de catapultes, balistes, trébuchets, et scorpion disponibles aux acheteurs, ainsi que des éperons. Les bombardes et aurtes canons sont utilisés mais reste peu commun – leur efficacité est douteuse, leur puissance varie d'une sphère à une autre et la nature explosive du phlogiston rend leur transport dangereux au mieux.

Tous les vaisseaux standards sont capables de transporter un certain nombre initial d'armes lourdes. Ces armes ne sont pas comprises dans le prix du vaisseau – Elles sont installées la plupart du temps la où l'acheteur peut les mettre sans empiéter sur l'espace vital ou la soute. Pour chaque arme ajouté au delà du nombre initial, il faut sacrifier de l'espace au niveau au niveau de la soute à marchandises. Dans ce contexte , certaines armes comptent pour deux ou trois et sont notées en fonction.

Un vaisseau ne peut avoir qu'un seul éperon. Si celui ci est déjà indiqué dans la description de la coque, alors il fait partie intégrante du vaisseau. Dans les autres cas, il faudra l'acheter et l'installer.

Les dégâts de chacune des armes sont indiqués en points de vie et points de coque, selon la façon dont est utilisée l'arme.

La cadence de feu (en nombre de tirs par round) implique que les servants manipulant cette arme sont au complet. Une cadence de « 1/2 » signifie que l'arme tire un round sur deux. Pour chaque homme en moins parmi les servants, réduisez la cadence au niveau inférieur. Par exemple, une catapulte moyenne avec trois servants et une cadence de tir de 1/ 2 verra sa cadence de tir tomber à 1/3 si elle n'a plus que deux hommes, ¼ avec un seul. Une arme ne peut pas tirer si elle n'a pas au moins une personne la maniant.

Les armes dans l'espace sont conçues pour l'espace et profitent de ses particularités. Un catapulte légère démontée d'un navire pour être utilisée à terre fonctionnera comme une catapulte légère normale selon les règles d'AD&D mais ce n'est pas le cas de équipements suivants.

Catapultes

La catégorie des catapultes contient les grosses machines lanceuses de rochers et actionnées par ressorts, manivelles ou volants.

Catapulte légère

Coût : 500 po
Portée : 5 Hex (2300 m)
Dégâts : 2d10 points de dégats
1d2 points de coque
Servant : 1
Cadence de tir : 1/ 2
THAC0 : 16
Coup critique sur 20


Catapulte Moyenne

Coût : 700 po
Portée : 4 Hex (1800 m)
Dégâts : 3d10 points de dégats
2d2 points de coque
Servant : 3
Cadence de tir : 1/ 2
THAC0 : 17
Coup critique sur 19 ou 20

Catapulte Lourde (Trébuchet)

Coût : 1000 po
Portée : 3 Hex (1300 m)
Dégâts : 3d10 points de dégats
2d4 points de coque
Servant : 5
Cadence de tir : 1/3
THAC0 : 18
Coup critique sur 18, 19 ou 20
Compte comme deux armes lourdes lors de l'installation.

Les catapultes sont fixées lors de leur montage et ne peuvent tirer que dans une seule direction. Une catapulte tirant vers l'avant peut tirer sur n'importe quelle cible située sur les trois hexagones à l'avant (voir chapitre 4)

Toutes les portées tiennent compte de la nature de l'espace sauvage et du Fluide. Dans des atmosphères normales avec gravité, utilisez les portées des armes indiquées dans le manuel du joueur et le guide du maître, et divisez les dégâts par deux (ces armes sont moins efficaces dans une atmosphère permanente.

Les catapultes peuvent être chargées en mitraille avec des billes de pierres ou des galets plutôt qu'avec des gros rochers. La mitraille est plus efficace en tant qu'arme anti personnelle et n'affectera pas le vaisseau. Elle infligera les dégâts indiqués à toutes les cibles situées dans un rayon de 3m autour du point d'impact (faites un jet pour toucher pour chaque cible dans la zone). Les catapultes chargées de mitraille peuvent aussi servir de jettisons.

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  • Spelljerem
03 Nov 2010 14:10 #3513 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (90%)
Spelljerem a écrit:

yep désolé c'était mon tour d'être un peu busy :smile: . Je te poste ce que j'ai fait, je pense que je pourrais en finir la semaine prochaine.


AAAAH comme je te comprends :lol: Entre boulot et obligations, j'avoue qu'y a des périodes où on a pas trop le temps de respirer !

Malgré ça, je constate que tu as quand même sacrément bien avancé !!!

Terminé dans une semaine ? Faudra que j'essaye d'en faire autant :wink:




EDIT : ça y est, j'ai intégré ton texte (en plus du mien). On atteint les 90% :haha:

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
07 Nov 2010 16:03 #3539 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (92%)
Bon, j'ai pu m'accorder un moment pour la traduction ce week-end : 92% :haha:

J'ai hâte de vous mettre ça en ligne :tongue:

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
07 Nov 2010 17:11 #3540 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (92%)
Chrysalid a écrit:

Bon, j'ai pu m'accorder un moment pour la traduction ce week-end : 92% :haha:

J'ai hâte de vous mettre ça en ligne :tongue:


Tu m'étonnes ! :smile:
Un gros boulot qui s'achèvera...
Et un autre qui commencera ensuite ! :haha:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
Plus d'informations
08 Nov 2010 17:27 #3544 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (92%)
question :siffle:

comment as tu traduit les termes suivants :

Shaken Hit : Collision ? La il s'agit des évènements qui peuvent se produire dans l'espace lors d'un voyage.

Flow : Fluide ? Dans la description de l'espace je pense, ils utilisent ce terme à la place du phlogiston je crois.

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  • Spelljerem
09 Nov 2010 00:07 #3545 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (92%)
Alors, un HIT est en réalité un CRITICAL HIT, un "Coup Critique", tout simplement, mais ici, appliqué aux Vaisseaux.

Dans la liste des Coups Critiques, nous en avons un qui se nomme SHIP SHAKEN, que j'ai traduit simplement par "Vaisseau secoué"

Je pense que c'est de cela qu'il s'agit, lorsqu'ils parlent d'un SHAKEN HIT.

Pour ce qui est du FLOW, il s'agit en vérité du "Flux". C'est effectivement du Phlogiston qu'il est question ;)

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
09 Nov 2010 03:26 #3546 par petit cornu
Réponse de petit cornu sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (92%)
quel boulot! je suis toujours impressionné par la qualité du boulot déjà fait. Je suis sur greyspace en traduction pure donc!

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  • petit cornu
09 Nov 2010 09:04 #3548 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (92%)
Chrysalid a écrit:

Dans la liste des Coups Critiques, nous en avons un qui se nomme SHIP SHAKEN, que j'ai traduit simplement par "Vaisseau secoué"

Je suis en train de me dire que cette traduction ne sonne pas très bien. Que penseriez-vous de "Coup Critique de Secousse" ? Ce serait plus sympa, non ?

petit cornu a écrit:

quel boulot! je suis toujours impressionné par la qualité du boulot déjà fait. Je suis sur greyspace en traduction pure donc!

Ah ce serait formidable !! Ouvre-toi donc un topic sur ce bouquin, on viendra t'aider quand tu bloqueras :) - et n'hésite pas à nous demander pour certains termes spécifiques, on a déjà pas mal avancé (noms de vaisseaux, termes techniques, points de règles, etc.).

Note que d'ici une petite semaine, j'espère pouvoir mettre sur le Rat Crevé le PDF entier du Concordance des Arcanes Spatiales. Tu auras ainsi accès à la plupart des termes qu'on a choisi ;)

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
09 Nov 2010 10:34 #3549 par Spelljerem
Réponse de Spelljerem sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (92%)
bienvenue petit cornu :wink:

Chrys : qu'est-ce que tu dirais de faire un glossaire des termes Spelljammer, une sorte de dico pour faciliter les traductions futures avec toutes nos conventions ?

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  • Spelljerem
09 Nov 2010 10:39 #3550 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Concordance des Arcanes Spatiales (92%)
Très bonne idée. J'admets que ça m'avait vaguement effleuré l'esprit, mais là, ça va devenir important, surtout si on doit être plus nombreux sur le coup, à présent ;)

J'essaie de faire ça dès qu'on aura terminé la traduction intégrale du bouquin (peut-être ce week-end). Je recueillerai les mots à traduire page par page, et j'y ajouterai les noms de vaisseaux déjà validés...

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  • Chrysalid
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