Transmutation de la pierre en boue
- porphyre77
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Dernier message de la page précédente :
Ce sort a fait , il n'y a pas très longtemps, l'objet d'un post sur le Blog de Delta :http://deltasdnd.blogspot.fr/2017/01/sp ... ck-to.html
Il rappelle notamment le risque d'éboulement (4d8 de points de dégâts) mentionné dans le Dungoneers Survival Guide .
Transformer un obstacle de pierre en obstacle de boue n'est pas forcement une idée de génie: si un magicien du 9e niveau (le niveau minimum pour lancer un sort de puissance 5) lance ce sort , cela va créer l'équivalent de 9x7x7x7 = 3.087m3 de boue. C'est a peu près en volume, l'équivalent d'une maison d'un étage . Si la densité de la boue est de 1,8 kg/L; c'est plus de 5.550 tonnes de boue! Vous avez intérêt à avoir une bonne pelle et de grosses réserves d'huile de coude !
Autant dire que lancer un tel sort dans les souterrains me semble extrêmement risqué (le risque d'effondrement est maximal): il me semble que l'usage prévu était essentiellement un usage extérieur "militaire": rendre une vaste portion de terrain impraticable et dangereuse pour une troupe armée opposée.
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Et surtout pourquoi avoir donner ce sort au magicien ?
Tanith The DarkWizard - Prime Assassin
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Transmutation de la pierre en boue
je vais dire que je découvre petit à petit ce sort, c'est un niveau auquel je n'ai joué qu'une seule fois... Je commence à tanner mon fils pour qu'il passe lui-même à la masteurisation et qu'on recommence au niveau 1.
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Transmutation de la pierre en boue
En tout cas, je confirme que ce sort est considéré comme l'un des plus puissants du jeu à Add1 par la communauté old school.
N'ayant jamais eu affaire à ce sort dans ma maîtrise, je ne sais pas trop quoi te dire. Je dirai de jouer à fond les inconvénients (donjon noyé dans la boue avec risque de noyade pour le PJ au vu des m3 cube de boue crées. Si le PJ survit, la boue a englouti le donjon avec ses trésors. fin de l'aventure, tu remballes tes affaires et tu finis la scéance.)
Si tu ne te sens pas de faire ça, change la description du sort ou supprime-le le sort de sa liste.
N'ayant jamais eu affaire à ce sort dans ma maîtrise, je ne sais pas trop quoi te dire. Je dirai de jouer à fond les inconvénients (donjon noyé dans la boue avec risque de noyade pour le PJ au vu des m3 cube de boue crées. Si le PJ survit, la boue a englouti le donjon avec ses trésors. fin de l'aventure, tu remballes tes affaires et tu finis la scéance.)
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Transmutation de la pierre en boue
Je ne suis pas étonné qu'il soit considéré comme un des plus puissants. Plus mon fils l'utilise, plus il fait mal...
Jusqu'à maintenant, il a penser à l'écoulement de la boue. Il a même tenter d'utiliser l'écoulement de la boue contre ses adversaires.
Jusqu'à maintenant, il a penser à l'écoulement de la boue. Il a même tenter d'utiliser l'écoulement de la boue contre ses adversaires.
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phildu77
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Bonjour
Très déconseillé en souterrain, voir en zone inclinée (surtout si les pj sont en bas)
Personnellement, je l'ai utilisé pour calmer un adversaire humain N15, aussi lourdement équipé en armes et armures magiques qu'un porte avion américain : armure de plaque lourde +5, bouclier +5, etc....
Un petit pierre en boue à ses pieds (pas de saving throw car pas sur lui), le regarder faire gloup très très vite (l'armure de plaque de 20 kgs n'aide pas pour nager), et dissoudre la magie sur son propre sort (100 % de succès) une fois qu'il était bien immergé dedans.
Inutile de dire que le guerrier de mon groupe était heureux quand mon pj est retourné sur place une semaine plus tard répéter l'opération pour récupérer un peu de ce matériel.
Comme quoi le malheur des uns fait le bonheur des autres.
Très déconseillé en souterrain, voir en zone inclinée (surtout si les pj sont en bas)
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Un petit pierre en boue à ses pieds (pas de saving throw car pas sur lui), le regarder faire gloup très très vite (l'armure de plaque de 20 kgs n'aide pas pour nager), et dissoudre la magie sur son propre sort (100 % de succès) une fois qu'il était bien immergé dedans.
Inutile de dire que le guerrier de mon groupe était heureux quand mon pj est retourné sur place une semaine plus tard répéter l'opération pour récupérer un peu de ce matériel.
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- Troumad
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Transmutation de la pierre en boue
le côté inverse a déjà été utilisé plus d'une fois par mon fils...
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Vous avez utilisé quelques pioches et pelles et beaucoup de détection de la magie? une localisation d'objet? En tout cas, c'est toujours rigolo les combosphildu77 a écrit :Bonjour
Très déconseillé en souterrain, voir en zone inclinée (surtout si les pj sont en bas)
Personnellement, je l'ai utilisé pour calmer un adversaire humain N15, aussi lourdement équipé en armes et armures magiques qu'un porte avion américain : armure de plaque lourde +5, bouclier +5, etc....
Un petit pierre en boue à ses pieds (pas de saving throw car pas sur lui), le regarder faire gloup très très vite (l'armure de plaque de 20 kgs n'aide pas pour nager), et dissoudre la magie sur son propre sort (100 % de succès) une fois qu'il était bien immergé dedans.
Inutile de dire que le guerrier de mon groupe était heureux quand mon pj est retourné sur place une semaine plus tard répéter l'opération pour récupérer un peu de ce matériel.
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Perso, j'aurai laissé au guerrier une chance de s'en sortir avec un jds de sauvegarde (contre les sorts? contre le souffle?) pour bondir hors de la zone inondée à temps.
Pour la boue, comme tu le fais remarquer, il y a le risque de se transformer en torrent qu'on retrouve tout en bas.
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À mon sens, comme pour l'ensemble des sorts analogues, l'effet de la transmutation de pierre en boue devrait être permanent et le sorts ne devrait pouvoir être dissipé (la version inverses est d'ailleurs décrite comme étant permanente)...phildu77 a écrit :Un petit pierre en boue à ses pieds (pas de saving throw car pas sur lui), le regarder faire gloup très très vite (l'armure de plaque de 20 kgs n'aide pas pour nager), et dissoudre la magie sur son propre sort (100 % de succès) une fois qu'il était bien immergé dedans.
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Et pourtant c'est écrit dans la description du sort : il peut être dissipé. Son inventeur devait certainement avoir ce genre d'idée en tete 
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Je concède qu'un JdS aurait été fair-play mais peu crédible à expliquer aux PJ au vu de la zone d'effet. Et puis, il faut savoir récompenser la créativité !tizun thane a écrit :Perso, j'aurai laissé au guerrier une chance de s'en sortir avec un jds de sauvegarde (contre les sorts? contre le souffle?) pour bondir hors de la zone inondée à temps.
Toko, l'effet est permanent, dans le sens que la boue fraîchement créée ne redeviendra pas de la pierre naturellement (ou au bout de X temps) mais on peut malgré tout dissiper l'effet magique.
C'est la même chose que le sort de permanence.
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