Les géants
- Dadou13
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Les géants
Vu qu'ils sont très forts au cac, par quels moyens les pjs peuvent ils venir à bout d'un géant des collines surtout si ces pjs ont pour classes, rodeur, guerrier et roublard. Je pense au tir a l'arc pour permettre de garder ses distances, mais quoi d'autre?
- yamsur
- Dracoliche
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Je suis pas sur que le tire à l'arc soit une bonne solution, Les géant ça lance tout un tas de truc Rochers Arbres ...
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Pour les géant des collines en AD&D2 : Ils jettent leurs rochers jusqu’à 200 m de distance (portée minimale : 3 m) et ces projectiles infligent 2d8 points de dégâts
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Pour les géant des collines en AD&D2 : Ils jettent leurs rochers jusqu’à 200 m de distance (portée minimale : 3 m) et ces projectiles infligent 2d8 points de dégâts
- jihem
- Dracoliche
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Tout dépend du niveau des personnages du groupe et du nombre de pv du géant. Le tir à l'arc fera moins de dégâts que les épées et quand faut y aller faut y aller mais pas le voleur ! Un magicien et un prêtre (pour les soins) auraient bien aidés
- Hallacar
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les géants
ben surtout l'épée à deux mains contre les grandes tailles c'est plus efficaces qu'une flèche
- Dadou13
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ok donc on privilégie la baston. Pour info, les pjs ont NIV 7
- Hallacar
- Dracoliche
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ben un guerrier avec 3 attaques tous les deux rounds et une épée à deux mains cela devrait bien aider
sans parler du ranger
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- Dracoliche
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C'est jouable au niveau 7, mais les PJ devraient être au moins 6 pour espérer une victoire sans pertes.
Choisir une zone avec des protections contre les rocher et sacrifier une attaque à l'arc pour s'abriter après avoir tiré. Si le géant avance, c'est bonheur. Le mage utilisera à son niveau magique missile et bule de feu en sorts d'attaque. Les guerrier finiront le géant au contact. Les nains/hobbits ont l'avantage de la taille (-4 au touché pour le géant).
Choisir une zone avec des protections contre les rocher et sacrifier une attaque à l'arc pour s'abriter après avoir tiré. Si le géant avance, c'est bonheur. Le mage utilisera à son niveau magique missile et bule de feu en sorts d'attaque. Les guerrier finiront le géant au contact. Les nains/hobbits ont l'avantage de la taille (-4 au touché pour le géant).
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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- Marco Volo
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Une solution que j'emploie parfois lorsque je ne suis pas certain de l'équilibrage d'une rencontre, c'est de signaler que la créature est blessée en amont du combat. Ainsi, si tu sens que ça va trop loin, tu peux aider tes PJ et faire tomber le géant un poil plus tôt que son total normal de pv ; et tu atténues la valeur en PX du monstre, sinon c'est vraiment trop gentil.
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
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Novice
les géants
Bien sur l'environnement joue un grand rôle, mais si les joueurs sont "bien conditionnés", autrement dit, un tantiné parano, ils devraient être les premiers à repérer la présence de l'autre (géant quand même)...
D'où avantage de la surprise... mise en place d'une stratégie, embuscade "BIEN" préparée (FOMBEC, potions... chacun sa cible ou sa tache etc) minimisation des risques...
Mais... en fait non! Désolé, j'étais en train de rêver
D'où avantage de la surprise... mise en place d'une stratégie, embuscade "BIEN" préparée (FOMBEC, potions... chacun sa cible ou sa tache etc) minimisation des risques...
Mais... en fait non! Désolé, j'étais en train de rêver
- Toko
- Dracoliche
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L'idéal c'est de faire en sorte d'en affronter un à la fois et d'attaquer avec l'avantage (sorts de vol, immobilisation ou motif hypnotique, lenteur, etc).


