Tableau et règles d'expériences à la séance

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Onirim
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Tableau et règles d'expériences à la séance

Message par Onirim »

Bonjour à tous !

La manière dont les points d'expériences sont attribués sur les différentes versions de D&D ne m'ont jamais satisfait, parce-que je veux que mes joueurs prennent leur temps pour socialiser avec les PNJ, faire du RP, découvrir le monde, sans avoir l'impression de le faire au détriment de la progression de leur personnage. Aussi, j'ai bricolé une table magique que j'utilisais déjà pour Rolemaster, et que j'ai adapté pour AD&D. Elle prend la table de progression du guerrier comme référence, mais ne modifie en aucun cas les règles du jeu ni les tableaux d'expériences des classes.

Ce tableau est configurable en fonction du type d'avancement que vous désirez pour vos personnages. Par exemple j'ai échelonné l'avancement des personnages entre 3 et 6 séances par niveau (et il faut donc 99 séances de jeu au guerrier pour arriver niveau 20).

Elle est disponible ici : https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing

Comment ça marche ? Simplement. Pour chaque séance, chaque personnage se voit attribuer de l'expérience selon ces règles :
- Les PJ gagnent un montant d'XP de base dépendant de la moyenne des niveaux de la table, arrondi au plus proche.
- Si la séance a été courte ou que les PJ ont démérité, alors on attribue un malus de -25% (décalage de colonne).
- Si la séance a été plus longue que d'habitude, que les PJ ont bien joué, ou que le RP a été bon, on attribue un bonus de +25%.
- Si les PJ ont été géniaux, qu'ils vous ont servi le café, vous ont appelé "ô maître vénéré" et tout... vous pouvez aller jusqu'à +50% de bonus. :)

Avec ce tableau, pas de calcul à faire, il suffit de compter les décalages de colonne d'expérience. Vous pouvez aussi simplement ajuster le nombre de séances souhaitées dans la colonne E.
Capture.PNG
En espérant que cela vous sera utile :)
Dernière édition par Onirim le Dim 7 Août 2022 14:57, édité 1 fois.
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Re: Tableau et règles d'expériences à la séance

Message par Bobmylan »

Super intéressant, bravo pour le boulot, c’est très simple à appliquer j’aime bcp mais est-ce que c’est assez « challengeant » pour les pj?
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Outsider
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Re: Tableau et règles d'expériences à la séance

Message par Outsider »

Même si on conserve l'attribution des xp selon les règles, ce tableau permet de déterminer l'expérience globale à attribuer à un scénario. Si prévu niveau 4-7 il faut prendre la moyenne haute entre un niveau 5 et 6.
Une bonne aide pour les MJ qui attribuent avec leur expérience de jeu les XP à la louche lors de la création d'un scénario.
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Re: Tableau et règles d'expériences à la séance

Message par Onirim »

Bobmylan a écrit :
Jeu 4 Août 2022 13:15
Super intéressant, bravo pour le boulot, c’est très simple à appliquer j’aime bcp mais est-ce que c’est assez « challengeant » pour les pj?
En fait le parti pris de cette méthode d'attribution, c'est que le challenge n'est pas dans l'attribution des XP, il est dans les retombées d'un scénario échoué (par exemple un village détruit, des morts sur la conscience, l'assassinat d'un personnage important d'un culte bon, la création d'un nouveau grand vilain, etc.).

C'est un système plutôt transparent de gestion de l'xp pour les MJ qui ne veulent pas que les XP soient l'alpha et l'oméga du jeu :) Et comme dit Outsider, pour ceux qui aiment donner l'XP à la louche (dont je fais partie). J'ai de très nombreuses parties sociales, sans combat et sans trésors, ce qui explique mon intérêt pour ce genre de table, car je veux que mes joueurs se sentent valorisés lors des parties purement RP :)
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Re: Tableau et règles d'expériences à la séance

Message par Onirim »

Je me suis rendu compte qu'il y a un bug dans les règles d'attribution. En effet, si on se base sur chaque niveau pour chaque personnage, alors les voleurs vont monter nettement plus vite que les magiciens, et plus ils vont monter vite, plus ils recevront d'xp, et plus ils monteront vite. Arrivé à la 12ème séance, ils ont presque deux fois plus d'xp engrangées que les magiciens, ce qui n'est pas correct.

J'ai donc changé la règle de base ainsi :
- L'expérience de base gagnée autour de la table est égale à la moyenne de tous les PJ impliqués dans la séance (arrondie au plus proche).

Incidemment, la règle concernant le mentorat n'est plus utile car un personnage mentor participant à l'aventure va forcément faire augmenter la moyenne de niveau des personnages, ce qui occasionne un gain supérieur d'expérience.

En utilisant la règle optionnelle d'entrainement pour la montée de niveau, il n'est pas possible de gagner plus d'un niveau par aventure, ce qui signifie que si un personnage de bas niveau part en aventure avec un personnage de haut niveau, il arrivera très vite au niveau d'expérience suffisant pour passer de niveau, mais il devra trouver le temps de s'entrainer, ce qui empêche de grimper de niveau à chaque séance de jeu !
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Re: Tableau et règles d'expériences à la séance

Message par Outsider »

J'ai toujours eu des groupes avec des niveaux disparates. Je répartis les XP globaux au prorata des niveaux des PJ.
Soit un groupe de 6 PJ : Guerrier 6, Clerc 8, Mage 7, Voleur 8, guerrier 7, Guerrier clerc 6/7 (je prend le niveau le plus élevé pour le calcul). Le groupe est composé de 43 niveaux.
Ils gagnent pour avoir réussi l'aventure 300 000 XP globaux (pratique ton tableau). Je répartis par niveaux 300000/43=6977 xp/niveaux. Il reste à multiplier pour chaque PJ le gain par son niveau, ce qui donne pour le premier guerrier 41862 XP.
Pour le biclassé, son gain est divisé par deux.
Une fois les XP globaux répartis, j'ajoute les bonus individuels en XP et les majoration pour caractéristiques élevées ou bonus/malus autres influant sur les XP.

Comme cela, les bas niveaux du groupe ne progressent pas plus vite que nécessaire et les plus hauts niveaux ne sont pas lésés.
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Re: Tableau et règles d'expériences à la séance

Message par Onirim »

C'est une bonne idée !

Quand tu écrits : "Ils gagnent pour avoir réussi l'aventure 300 000 XP globaux (pratique ton tableau)", tu arrives comment à ce chiffre de 300 000 xp ?

Pour ma part j'aime bien le concept selon lequel dans un groupe disparate (genre j'ai du lvl 2 et du lvl 6 dans le même groupe) les bas niveaux apprennent davantage, et les haut niveaux moins. Ca fait une sorte de mentorat, et puisque les parties sont moins dangereuses (histoire de pas massacrer les bas niveaux), les haut niveaux progressent moins. Ca permet aussi de réduire l'écart plus rapidement. Les deux visions sont valables, mais il faut que je comprenne mieux ton calcul, c'est peut-être moins buggé que ma façon de faire :D
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Re: Tableau et règles d'expériences à la séance

Message par Outsider »

Pour l'exemple, j'ai pensé aventure niveau 7, ce qui correspond à 61000 XP à gagner dans une telle aventure par personne. J'ai multiplié par 6 ce qui donne dans les 360 000 XP totaux. J'ai arrondi à 300 000 pour tenir compte du complément en XP de monstres et de RP que j'accorde ingame.

Les bas niveaux restent malgré tout avantagé par le prorata si le gain en XP est prévu pour une aventure de niveau plus élevée que le leur. De même les plus hauts niveaux impliqués dans une aventure de moindre niveaux seront légèrement lésés. Mais toujours moins qu'un partage en part égales de l'expérience.

Ce système fonctionne bien.
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