Contribution à la guilde

Tous les conseils, ressources et outils destinés aux MD : improvisation, gestion de groupe, interprétation, créations d'univers, recherche de scénarios... Attention aux joueurs : spoilers inside !
Avatar de l’utilisateur
Feladen
Dracoliche
Messages : 654
Inscription : Mer 8 Juil 2020 18:51
Localisation : Guyancourt
Version de D&D préférée : AD&D1
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Elfe gris
Classe : Voleur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu :

Contribution à la guilde

Message par Feladen »

Bonjour
Dans ma campagne actuelle, le voleur commence à accumuler un pactole à force de faire les poches de tout ce qui bouge. Il est très doué et en plus il a une Main de mage invisible. Il fait partie d'une guilde. Je me demande quelle part je dois lui demander de partager avec sa guilde.
Comment faites-vous dans vos univers?
Est-ce que la guilde paye un salaire fixe + éventuellement un petit % des gains mais demande en échange que 100% des gains lui soient apportés sans quoi il y a des représailles ?
Il y a le modèle inverse où le voleur paye une taxe fixe mensuelle à la guilde + éventuellement un % de ses gains et garde le reste pour lui.
Dans les deux modèles, quel salaire ou quelle taxe fixe ? Quel % des gains ? Quelles conséquences si la guilde s'aperçoit qu'il ne partage pas tout.
Il y a probablement d'autres modèles. J'aimerais bien avoir vos conseils. Merci
Avatar de l’utilisateur
LLyr
Staff - Chevalier aux Cygnes
Messages : 9865
Inscription : Ven 11 Sep 2015 10:49
Localisation : Paris
Activité : Traduction
Version de D&D préférée : AD&D2.5
Univers de D&D préféré : ?
Race : Nain
Classe : Barde
Alignement : Loyal Neutre
Dieu : ?
Mini Feuille de perso :
► Afficher le texte

Re: Contribution à la guilde

Message par LLyr »

Un petit 10% avec un maximum de rapine me semble normal dans ce cas sous peine de représailles ( on ne tue pas la poule aux œufs d'or)
Image
Avatar de l’utilisateur
szass
Staff - Façonneur de Donjons
Messages : 12990
Inscription : Jeu 29 Mars 2012 15:28
Localisation : Laboratoire du Donjon
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Planescape
Race : Humain
Classe : Mage
Alignement : Neutre Mauvais
Dieu : Vecna
Mini Feuille de perso :
Feuilles de personnage ► Afficher le texte

Re: Contribution à la guilde

Message par szass »

Tu devrais trouver ce genre d'informations dans le Manuel Complet du voleur, chapitre Guildes. C'est transposable à n'importe quel système de jeu.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
Avatar de l’utilisateur
arkatakor
Dragon de bronze
Messages : 155
Inscription : Lun 19 Déc 2022 18:11
Localisation : Montmorillon
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Demi-Orque
Classe : Barbare
Alignement : Neutre Bon
Dieu : ?

Re: Contribution à la guilde

Message par arkatakor »

Allez le passage en question :)

Les cotisations
La responsabilité la plus manifeste d'un membre de la guilde réside dans le paiement de redevances. Elles sont
variables. Une guilde peut inclure les frais d'entraînement dans les cotisations de base, qui seront alors relativement élevées. Une autre guilde ne le fera pas, faisant payer l'entraînement quand et si les membres de la guilde en ont besoin, les cotisations de base étant moins élevées. Bien sûr, si le MD n'utilise pas les règles
d'entraînement dans sa campagne, alors cet élément sera absent. Quand le MD en vient à concevoir une guilde de
voleurs en utilisant le système décrit ultérieurement, c'est un élément important à considérer ! En plus de la
cotisation de membre de base, la guilde peut insister pour prendre un certain pourcentage des gains de ses
membres dans leurs activités de voleur. Ici, il est probable qu'il y aura un "taux de basé' pour les opérations
normales, les cas spécifiques étant considérés individuellement par des anciens de la guilde. Par exemple, si la
guilde a fourni à un voleur certaines informations importantes, qui ont provoqué une grande différence (et en
fait, sans lesquelles le vol n'aurait pas réussi), elle peut prendre une plus grande part de butin que normalement.
Ce que la guilde prend sera également variable. Certaines guildes peuvent décompter les cotisations annuelles
(peut-être en partie) des gains ultérieurs.
Avatar de l’utilisateur
DocteurQui
Dragon d'argent
Messages : 117
Inscription : Ven 30 Jan 2026 02:13
Localisation : Sud
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Demi-elfe
Classe : Barde
Alignement : Chaotique Neutre
Dieu :

Re: Contribution à la guilde

Message par DocteurQui »

En ce qui me concerne j'ai tablé sur le modèle du Paladin, que j'applique aussi au Clerc d'ailleurs, et qui est effectivement le traditionnel 10%.

D'une part, ça évite de frustrer le joueur si on lui tape une trop grosse part de son pécule, et ça évite le rancœurs genre "je vole un sac de pierres précieuses qui devrait me rapporter plus de 10 pièces de Platine à la revente, mais j'en n'ai pas le droit et je me retrouve avec 'seulement' le salaire de la guilde, alors à quoi bon se fouler...".

Les autres frais (informations très précises ou vraiment particulières, entrainement, recels et/ou revente de butin difficile à fourger, etc) sont en sus et ponctuels, et je fais aussi la différence avec les contrats (voleur engagé par un tiers via sa guilde pour qu'il vole un objet en particulier) qui sont rémunérés au cas par cas.
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer." George Bernard Shaw
Avatar de l’utilisateur
Outsider
Dracoliche
Messages : 7655
Inscription : Lun 2 Avr 2012 20:20
Localisation : A l'affut sur le Web
Version de D&D préférée : AD&D2.5
Univers de D&D préféré : ?
Race : Elfe
Classe : Mage
Alignement : ?
Dieu :

Re: Contribution à la guilde

Message par Outsider »

La notion de guilde sévit sur un village ou un quartier d'une grande ville. Chacune à donc un secteur. Les voleurs d'une guilde peuvent être astreints à verser 10% des gains. Mais aussi de déclarer quand ils effectuent un cambriolage sérieux. Se faire prendre peut mettre la guilde en danger. Donc autorisation du maitre de la guilde qui pourra envoyer un soutient.

Un voleur de passage se doit de se déclarer à la guilde locale, pour lui la taxe pourrait être de 20%. Un voleur ne se déclarant pas et étant remarqué sera éliminé. Tel est la règle dans la guilde.

Tu peux varier selon les guildes. Le boss est juste un rassembleur et il n'y a pas de contrainte sauf contre la conccurence. Si un voleur est dans la misère, il réfère au boss et une solution est trouvée. Un bon plan lui est transmis.

Les voleurs peuvent avoir un repère dans les égouts ou sous une auberge. Ce qui peut laisser penser à une vie communautaire en bande, avec un trésor commun géré par le boss. Ce qui importe c'est la sécurité, la nourriture et un coin pour dormir. Le trésor servant aux pots de vin pour libérer un voleur s'étant fait prendre.

Laissez parler vos imaginations.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
Avatar de l’utilisateur
Feladen
Dracoliche
Messages : 654
Inscription : Mer 8 Juil 2020 18:51
Localisation : Guyancourt
Version de D&D préférée : AD&D1
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Elfe gris
Classe : Voleur
Alignement : Loyal Neutre
Dieu :

Re: Contribution à la guilde

Message par Feladen »

OK merci les amis, ça me va bien. Je vais appliquer un fee annuel à payer à la guilde pour bénéficier de ses services + 10% des gains.
Ici, le voleur a fait un dernier "coup" tout seul avant de tenter de s'enfuir sans prévenir la guilde donc il était recherché très activement. Le % va donc être plus élevé, mais ça me donne le régime normal comme référence. Merci à tous
Avatar de l’utilisateur
Herren
Dracoliche
Messages : 250
Inscription : Mar 19 Mai 2020 21:25
Localisation : Demi-Quartier
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Humain
Classe : Clerc
Alignement : Loyal Bon
Dieu : ?

Re: Contribution à la guilde

Message par Herren »

La guilde peut aussi demander au voleur des services particuliers (le vol d'un objet particulier, une enquête, un assassinat...) en échange de sa formation et de sa protection.
Herren

Traduction des Chroniques de Mystara : les Marches Norroises, les Guildes du Minrothad, les Cinq Comtés, les Elfes de l'Ombre, la République du Darokin, Le Khan d'Or d'Éthengar, les Orques de Thar.
Avatar de l’utilisateur
squilnozor
Dracoliche
Messages : 7767
Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
Localisation : Rueil-Malmaison
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : ?
Classe : ?
Alignement : ?
Dieu :

Re: Contribution à la guilde

Message par squilnozor »

Tout ça c'est vrai, mais ça peut aussi être un simple racket, comme les commerces qui payent un « impôt » à la mafia pour une prétendue « protection ». Selon les guildes, c'est possible que les voleurs paient leurs 10 % juste pour ne pas qu'on retrouve leur corps dans le canal, mais sans bénéficier d'aucun service.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
Avatar de l’utilisateur
anthe
Dracoliche
Messages : 3755
Inscription : Jeu 5 Sep 2013 10:11
Localisation : Toulon
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Greyhawk
Race : Elfe
Classe : Mage
Alignement : Chaotique Bon
Dieu : ?

Re: Contribution à la guilde

Message par anthe »

Mais 10% c'est du prelèvement à la source pépère. Le fisc fait largement mieux aujourd'hui. :mrgreen:

Pour moi, les guildes de voleurs sont un monde de crevards. Si on fait une comparaison avec des organisations actuelles, les petites mains reçoivent plus de coups de bâton que de rétribution.

Plus on monte dans la hierarchie, plus on ramasse le pactole.

Pour se rapprocher d'Oliver Twist ou de Cartouche où les chefs ramassent tout , on pourrait envisager un truc comme ça :

Taxe = 99 % * (1- (Niveau du Personnage /Niveau du chef de guilde)) sans jamais descendre en dessous de 10%.
Répondre

Revenir vers « Le coin des MD »