[Kickstater] The lost Corridors

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Re: [Kickstater] The lost Corridors

Message par Troumad »

Dernier message de la page précédente :

On pourra avoir une explication en français pour savoir comment récupérer les fichiers ?
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Re: [Kickstater] The lost Corridors

Message par Klaf »

Oui, je prépare ça sur facebook, et très rapidement ici, une petite explication.

Le principe est le suivant:
Les participants recevront un questionnaire avec une demande dd'adrese mail.
Du côté de kS, il faut compter le temps de gestion de Kickstarter, soit 14 jours.
On suit depuis le début la procédure et leur organisation pour faire les choses au mieux, sans erreur possible.
Après c'est très rapide, on est prêts à l'envoi.

On enverra les fichiers par wetransfer ou depuis 1fichier.
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Re: [Kickstater] The lost Corridors

Message par Troumad »

Et ceux qui n'ont pas FaceBokk ? (Je sais, je suis chiant !)
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Re: [Kickstater] The lost Corridors

Message par Bogdania »

Mais non t'es pas chiant, moi non plus je ne suis pas sur FB. ;)
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: [Kickstater] The lost Corridors

Message par Klaf »

Et bien, ceux qui ne sont pas sur Facebook peuvent aller sur la page Kickstarter du projet.
https://www.kickstarter.com/projects/kl ... -rpg-tiles



Et pour ceux qui n'ont pas internet...


... on a pas de solution ;)
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Re: [Kickstater] The lost Corridors

Message par Troumad »

Et bien j'attends de pour télécharger...
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Re: [Kickstater] The lost Corridors

Message par Troumad »

je viens de télécharger...
un petit problème lors de la décompression...

Code : Tout sélectionner

Archive:  ../Lv6_The_Elder_Pillars.zip
   creating: 5-Sanctuary_Tiles/      
  inflating: 5-Sanctuary_Tiles/Clp_2x2_Basin.stl  
  inflating: 5-Sanctuary_Tiles/Clp_2x2_Floor.stl  
  inflating: 5-Sanctuary_Tiles/Clp_2x2_Lectern.stl  
  inflating: 5-Sanctuary_Tiles/Clp_2x2_Pillar-Cyl.stl  
  inflating: 5-Sanctuary_Tiles/Clp_2x2_Pillar-Kub.stl  
  inflating: 5-Sanctuary_Tiles/Clp_4x2_Floor.stl  
   creating: 6-ElderPillars_Tiles/   
  inflating: 6-ElderPillars_Tiles/C_L_Junction.stl  
  inflating: 6-ElderPillars_Tiles/C_T_Junction.stl  
  inflating: 6-ElderPillars_Tiles/C_X_Junction.stl  
  inflating: 6-ElderPillars_Tiles/Mo_1016_Ark.stl  
  inflating: 6-ElderPillars_Tiles/Mo_508_Ark.stl  
  inflating: 6-ElderPillars_Tiles/M_1016.stl  
  inflating: 6-ElderPillars_Tiles/M_254.stl  
  inflating: 6-ElderPillars_Tiles/M_508.stl  
  inflating: 6-ElderPillars_Tiles/M_Qrnd.stl  
  inflating: 6-ElderPillars_Tiles/OpenLOCK_Clip_v5.4.stl  
  inflating: 6-ElderPillars_Tiles/Spx_1x1_Baluster_corner.stl  
  inflating: 6-ElderPillars_Tiles/Spx_2x1_Baluster.stl  
   creating: ElderPillars_Bonus/     
  inflating: ElderPillars_Bonus/D-Harrow.stl  
  inflating: ElderPillars_Bonus/D-Wooden.stl  
  inflating: ElderPillars_Bonus/D-Wooden_opening.stl  
  inflating: ElderPillars_Bonus/Mp_508_Passage.stl  
  inflating: ElderPillars_Bonus/M_508-Deadly.stl  
   creating: ElderPillars_StretchGoals/  
  inflating: ElderPillars_StretchGoals/M508_Magic_Door.stl  
  inflating: ElderPillars_StretchGoals/Mo_508_Alcove.stl  
  inflating: ElderPillars_StretchGoals/Spx_4x1_Escaliers.stl  
  inflating: ElderPillars_StretchGoals/S_1016_4x4_MagicStones.stl  
  inflating: ElderPillars_StretchGoals/Throne.stl  
   creating: Tomb_of_the_Spider/     
  inflating: Tomb_of_the_Spider/Le_Tombeau_de_l'Araignée.pdf  
  inflating: Tomb_of_the_Spider/Tomb_of_the_Spider.pdf  
  inflating: How_to.jpg              
file #37:  bad zipfile offset (local header sig):  75445569
file #38:  bad zipfile offset (local header sig):  75446406
file #39:  bad zipfile offset (local header sig):  75446449
file #40:  bad zipfile offset (local header sig):  76738111
file #41:  bad zipfile offset (local header sig):  78381029
file #42:  bad zipfile offset (local header sig):  79597872
file #43:  bad zipfile offset (local header sig):  81343061
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file #48:  bad zipfile offset (local header sig):  88632303
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file #72:  bad zipfile offset (local header sig):  110997082
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file #76:  bad zipfile offset (local header sig):  111151755
file #77:  bad zipfile offset (local header sig):  111193197
file #78:  bad zipfile offset (local header sig):  111226143
file #79:  bad zipfile offset (local header sig):  111226195
file #80:  bad zipfile offset (local header sig):  111457502
file #81:  bad zipfile offset (local header sig):  111700374
  inflating: 4_0-SilentRooms_Tiles/S_254_1x1.stl  
  inflating: 4_0-SilentRooms_Tiles/S_254_4x1.stl
Et après pour le scénar, ça sert à quoi de polluer la planète afin d'avoir du papier blanc si c'est pour faire croire après qu'on n'a pas du papier blanc à grand renfort d'encre !
Est-il possible de l'avoir en fond blanc ?
Dernière édition par Troumad le Lun 27 Jan 2020 14:41, édité 1 fois.
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Re: [Kickstater] The lost Corridors

Message par Khelben »

De lavoir plus blanc ? :mrgreen:
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Re: [Kickstater] The lost Corridors

Message par LLyr »

En marbre blanc surement :)
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Re: [Kickstater] The lost Corridors

Message par Troumad »

Il fallait la voir cette erreur. J'ai rajouté l'apostrophe...
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Re: [Kickstater] The lost Corridors

Message par Klaf »

Bonjour,
désolé du passage tardif sur le forum.

l'archive a été remplacée et mise à jour.
Le fichier est vérifié.
Pour ce qui est de la dernière requête, la réponse est non, le pdf n'étant pas livré à des fins d'impression.


C'est un choix, visuel, pour le cadeau, avec des illustrations, des fonds et des plans...donc aux antipodes d'un texte noir et blanc.
Ce n'était pas le but, aussi, désolé, on peut l'imprimer si l'on veut, et si on est inquiet pour la planète, on le conserve en pdf.
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