[OSE/BX] - La Malédiction de Mont-Tombe

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meninges
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LA MALEDICTION DE MONT-TOMBE

Bonjour à tous,

Je reviens aujourd'hui vers vous pour partager la suite des aventures de la Compagnie Perce-Nuit avec un petit arc narratif "La Malédiction de Mont-Tombe".

Cette aventure fait suite à la campagne "Les deux visages de Port-Argent", elle a lieu en même temps que la table ouverte "Les souterrain d'Elandin".

Les aventuriers :
- Zarel, le capitaine-sorcier de la compagnie perce-nuit. Magicien Elfe, niveau 6.
- Sombrelune, le rôdeur, niveau 6.
- Szor'n, l'acrobate elfe-noire, niveau 6.
- Père Aetius, clerc des immortels, niveau 6.
- Valerian, paladin des immortels, niveau 5.
- Le Boug, guerrier niveau 3 (PNJ - suivant de Zarel)

ACTUAL-PLAY Livre III - La malédiction de Mont-Tombe
13e jours du 1er mois de l'hiver 301 Je suis Bougonier, garde du corps du capitaine Zarel. En l'absence du scribe muet, il m'a chargé de tenir les chronique de la compagnie. Une charge que j'accepte avec plaisir, ce d'autant plus que le sorcier me paie grassement.

Par les Immortels, quelle sinistre contrée ! Le vent givré me coupait les moustaches alors que nous progressions péniblement dans cette maudite plaine blanche de neige. Tout cela pour répondre à l'appel du seigneur d'Épinesfort, car une brume pourpre et d'effroyables hurlements ont englouti l'abbaye de Mont-Tombe.

Le capitaine Zarel, cherchant un garde d'élite pour lui éviter d'encombrer l'esprit de ses pairs, est venu me quérir en la Baronnie. J'ai prestement accepté : depuis le trépas de mon maître d'armes, je tournais en rond, l'esprit embrumé par le vin et les filles de joie. Autant chercher fortune et bousculer ma carcasse ! Notre troupe comptait donc le capitaine, Sombrelune le rôdeur, Facette l’assassin, et un étrange elfe noir à capeline répondant au nom de Szor'n.

Sur une plage de sable noir, nous avons fait jonction avec les patrouilleurs de l'église : le père Aetius, un clerc boiteux aux traits marqués, et Valérian, un paladin fier et imperturbable monté sur un destrier blanc aux yeux pourpres. Facette nous a alors quittés pour Port Argent, non sans confier sa précieuse lame d'argent au chevalier. Avant d'embarquer dans la chaloupe du passeur, j'ai pris soin, en bon sergent, de vérifier la sécurité de l'embarcation.

Après une traversée agitée parmi les blocs de glace, nous avons gravi un immense escalier, taillé à même la falaise du piton rocheux. Arrivés aux portes de l'abbaye, le père supérieur Théodorus nous a ouvert, flanqué de ses moines.

L'effroi se lisait sur leurs visages cernés. Il nous conta qu'une bête sanguinaire les traquait chaque nuit, forçant la sainte communauté à s'enfermer dans la chapelle pour prier

Mais foin de sainte innocence ! Le capitaine et les clercs ont vite flairé l’imposture. Ce révérend père s'est avéré bien incapable de réciter le moindre mot du Psaume 14, pourtant connu de tout novice ! Il prétendait que les brumes lui troublaient l’esprit. Les moines, quant à eux, avaient fait vœu de silence. Fort suspect...

Pendant que le paladin Valérian allait se recueillir, nous avons escorté le capitaine à la bibliothèque où Sombrelune y a découvert un panneau secret menant aux coursives de la chapelle. Un passage pour la créature ?

Le supérieur est venu nous loger dans la "maison des hôtes". L'estomac dans les talons, j'ai vu arriver le lard et le vin promis. Face aux doutes du capitaine sur un possible empoisonnement, j'ai bravement fait office de goûteur ! Un bon sergent n'hésite jamais devant le goulot, et par chance, mon estomac de fer a tenu bon.

Szor'n a alors révélé son visage d'elfe noir aux yeux d'encre à Aetius et Valerian, mais le capitaine a rappelé que la Compagnie Perce-Nuit ne jugeait que par les actes.

À la nuit tombée, nous sommes retournés en catimini à la bibliothèque pour guetter le passage secret découvert par le rôdeur. Szor'n s’est glissé tel un chat dans la charpente. Grâce à sa vision nocturne, il a repéré une silhouette humanoïde mais totalement glacée, tapie dans une cellule.

Nous avons lancé l'assaut ! Guidé par mon devoir, je me suis posté devant le capitaine Zarel pour faire rempart de mon corps. La créature s'est tournée vers nous : c'était le frère Mathieu, changé en un horrible monstre pourvu de crocs profonds, de griffes acérées et d'yeux rouge sang !

Le capitaine a déchaîné sa magie, lui infligeant une terrible déflagration, tandis que Sombrelune achevait l'ignoble bête de son épée enflammée. Une fois morte, la créature a repris ses traits de moine. Plus terrifiant encore : lorsque Valerian versé une goutte d'eau bénite sur son front, sa peau s'est mise à fumer comme de l'acide !

Nous n'avions pas le temps de disserter sur ce maléfice qu'un froid glacial, à fendre les pierres, a envahi la bibliothèque. Une immense bête, sorte de salamandre des glaces de trois mètres de long aux écailles bleutées, a brisé la porte et a chargé.

Je suis resté ferme au front, protégeant mon maître magicien. Le clerc a aveuglé le monstre d'une lueur éternelle, et malgré son aura de gel nos compagnons, Valérian et Sombrelune ont conjugué leurs fers pour terrasser l'abomination en lui transperçant le crâne.

Alors que nous reprenions notre souffle parmi les débris de sang et de glace, nous avons jeté un regard par les fenêtres vers la cour sombre... et là, mon sang n'a fait qu'un tour. Plusieurs paires d'yeux d'un rouge ardent nous observaient fixement à travers les ténèbres... La nuit ne fait que commencer, et mon épée va devoir chanter !
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Feladen
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Re: [OSE/BX] - La Malédiction de Mont-Tombe

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À peine la grande salamandre des glaces eut-elle rendu l'âme sous nos coups qu’un rire sardonique, à vous glacer la moelle, a retenti dans les ténèbres extérieures. Une voix caverneuse nous remercia d'avoir occis le seul prédateur qui les retenait ici, promettant une chasse fort réjouissante. Quatre moines aux pupilles rouges sang foncèrent alors sur notre position.

Sombrelune le rôdeur et le paladin Valérian se hâtèrent de fermer la lourde porte de bois, et avec l'aide de mes bras vigoureux, nous y avons glissé un solide madrier pour faire étau. Mais ces diables savaient grimper ! Les tuiles du toit se mirent à fracasser le sol : ils tentaient d'entrer par les hauteurs.

Le capitaine Zarel ordonna alors une manœuvre d'une grande audace : nous allions leur tendre un piège. Des cordes furent solidement arrimées aux battants et au signal, j'ai tiré de toutes mes forces pour ouvrir avec fracas la porte. Trois monstres grimaçants faisaient face à l'encadrure. C'est alors que le capitaine, incantant de sa voix fière, déchaîna une titanesque boule de feu magique à travers la porte. L'explosion fut si parfaite que les trois impies furent instantanément vaporisés, réduits en poussière. Quant au dernier qui battait le toit, Szor'n l'elfe noir lui ficha une flèche enflammée dans la croupe, le faisant déguerpir en hurlant dans la nuit.

Le calme revenu, Sombrelune trouva la piste de la salamandre dans la neige de la cour. Nous l'avons suivie jusqu'à une forge abandonnée. Au centre, les charbons avaient été disposés pour tracer un étrange cercle d'invocation. En fouillant les tas de suie, le rôdeur déterra le cadavre d’un prêtre au visage dévoré par des crocs.

Il s'agissait du véritable père Théodorus ! Dans son point serré, il gardait un parchemin gribouillé affirmant que "les brumes avaient défiguré leurs idoles". Nous avons compris l'effroyable vérité : le supérieur qui nous avait accueillis aux portes n'était qu'un infâme imposteur ! Valérian confia au capitaine la dague ouvragée du défunt, une lame magique aux reflets bleutés, que le mage remit sagement à Szor'n. Le paladin prit également le temps d'oindre nos armes de sa dernière fiole d’eau bénite.

Alors que nous progressions vers la chapelle interdite, une créature tapie dans l'ombre fondit sur notre arrière-garde. Je me suis rué au combat aux côtés du paladin et j'ai planté mon épée de taille dans le torse d'une de ces abominations. Nous avons ensuite rejoint le passage secret de la bibliothèque qui donnait sur les coursive du temple.

La bise glaciale nous fouettait le visage alors que nous progressions le long des coursives extérieures. Après de longues minutes à patrouiller dans la neige, nous sommes tombés sur une cour intérieure menant à une sorte de véranda couverte. Là, point de tempête, mais une atmosphère des plus singulières : un plafond sculpté aux visages des Immortels et, en plein centre, un grand moulin à prières en bois d’un mètre cinquante de diamètre. C'est là que nous l'avons vu : un petit singe au pelage blanc comme la neige, enchaîné à la structure. À notre approche, la bête s'est mise à agiter frénétiquement le moulin, déclenchant un écho de clochettes dans toute la pièce. Sombrelune, trancha la cordelette d'un coup de dague. Le petit macaque, ravi de sa liberté retrouvée, a bondi directement sur l'épaule de notre rôdeur Mais le bougre refusait de s'approcher de la grande porte Sud, celle qui menait à la cathédrale... Il couinait de terreur.

Suivant le flair du père Aïus, nous avons plutôt forcé la porte Ouest à coups de pied de biche et d'épaules. Nous avons pénétré dans un sanctuaire poussiéreux, délaissé depuis des décennies. Au fond, sous la lueur vacillante de nos torches, se dressait une immense et magnifique statue de la Vouivre. La bête sacrée y était représentée écrasant un serpent à visage humain sous une patte, tandis que de l'autre, elle brandissait une gigantesque perle, symbole de pureté absolue.

Sentant le poids sacré du lieu, le paladin Valérian sortit un bâtonnet d’encens de son reliquaire, l’alluma sur l’autel et entama une fervente prière de purification aux côtés du père Aïus. C’est alors que le miracle s'accomplit : la perle de la Vouivre s'est illuminée d'un éclat divin ! Une vague de chaleur et de puissance nous a tous enveloppés. Par cette sainte bénédiction, notre foi fut fortifiée, nous octroyant une force phénoménale pour les combats à venir.

Ragaillardis, nous sommes revenus vers la porte Sud. À peine les battants poussés, nous avons déboulé dans une antichambre richement décorée au parquet grinçant. Face à nous, deux prêtres corrompus et une monstrueuse belette géante de deux mètres de long nous attendaient de pied ferme.

La bête s'est ruée sur nous. Valérian encaissa le premier choc, et fut cruellement mordu par une créature, ressentant un terrible engourdissement froid. Heureusement, sa foi inébranlable lui permit de repousser la paralysie. Le capitaine Zarel et Szor'n joignirent leurs forces magiques : un sort de ténèbres aveugla la belette tandis qu'une immense toile d'araignée magique englua les deux prêtres maudits. Sombrelune y mit le feu, et nous avons achevé la belette enragée sous une pluie de coups bénis.

C’est alors que trois goules terrifiantes ont jailli de l’arche principale, prenant le père Aetïus pour cible. Subissant leurs griffes acérées, le saint homme s'effondra, le corps totalement rigide, paralysé par le poison des morts-vivants . C'est ici que j'ai laissé parler ma légendaire fureur ! Hurlant mon envie de retrouver une auberge chaleureuse, j’ai fendu le crâne d’une première goule, avant d'exécuter la seconde d'un coup de revers diagonal d'une précision toute militaire ! Szor'n, faisant voltige depuis les poutres du plafond, acheva la dernière d’une flèche parfaite en plein buffet.

Le calme revenu, Zarel étudia la grande arche de pierre qui menait au cœur du temple et comprit qu’un puissant sortilège y était tissée. Ignorant le danger, notre mage décida de la franchir.. Erreur fatale ! Un sifflement aigu déchira l'air et l'esprit du capitaine fut touché . Il se retrouva hagard, amnésique, nous demandant qui nous étions. Voyant notre chef dans cet état, j'ai décidé de le tirer de là pour nous replier dans la chapelle de la Vouivre le temps que le père Aetïus récupère du poison et nous aide à trouver un remède. Une fois remis sur pied, le prêtre expliqua qu'il lui fallait prier pour pouvoir lever la malédiction de l'elfe. Mais d'horribles cris nous parvenaient du fond du temple. Nous nous pouvions plus attendre, nous avons alors débusqué un passage secret dans le mur Sud-Ouest grâce à l'œil aiguisé de Szor'n. Nous avons enfoncé le panneau pour fondre directement sur le repaire du faux père supérieur, qui trônait devant l'idole impie du Parjure.

Les monstres ont lâchement égorgé leurs otages avant de nous charger, mais le capitaine Zarel, bien qu'amnésique, utilisa ses derniers parchemins pour paralyser l'assemblée ennemie d'un geste instinctif.

C'est à ce moment précis que Valérian, sublimé par la bénédiction que la Vouivre lui avait accordée quelques heures plus tôt, s'élança héroïquement. Il grimpa sur l'autel et, d'un coup de bouclier et de botte, balaya l'idole du Parjure. La statuette s'écrasa au sol et explosa dans un vacarme de fin du monde, libérant une terrible déflagration de feu.

Le souffle purifia la pièce instantanément. Les moines encore vivants réintégrèrent leur forme humaine, hébétés, le faux supérieur se liquéfia dans son propre sang , et Zarel retrouva enfin la mémoire.

La suite, vous la connaissez : le cataclysme a emporté les ruines de la corruption dans l'océan, et la Compagnie Perce-Nuit a pu savourer sa victoire !


SCÉNARIO : https://donjonsetdarons.wordpress.com/2 ... ont-tombe/
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