Le retour des ténèbres La nuit éternelle
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14365
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Le retour des ténèbres La nuit éternelle
Pour plus de facilté et pour ceux qui ne voudraient que suivre l'un des groupes j'ouvre ce nouveau topic consacré au groupe qui se retrouve en infiltration en Ombreterre.
Voici donc les aventures de
Sinath, homme de l'ombre devenu Sinios

Myrphiss le prêtre de Calistria devenu Myrphniss

Ilanoé, le barde devenu Ilaniss

Voici donc les aventures de
Sinath, homme de l'ombre devenu Sinios

Myrphiss le prêtre de Calistria devenu Myrphniss

Ilanoé, le barde devenu Ilaniss

Dernière édition par Hallacar le Dim 8 Fév 2026 19:48, édité 1 fois.
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Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Le retour des ténèbres La nuit éternelle
Passons un peu chez les espions
Donc petit rappel cet volet de la campagne est quelque peu plus adulte que le reste.
Par rapport à la campagne initiale j'ai choisi de les faire jouer presque au jour le jour leur mission et éviter les élipses et que chaque actions puisse avoir des conséquence en plus d'un déroulé d'évènements déjà prévu
Suivant le groupe de soldat le trio finit par pas passer l'Auidara
Sinath constate que c'est très différent, qu'il n' aucun décalage ni besoin de repos
On a juste l'impression de traverser de l'eau
Et donc ils se retrouvent en plein combat, enfin pas eux même mais les troupes envoyées avant eux
Les éclaireurs sont déjà engagés avec un grand nombre de drow qui campent non loin, les elfes semblent avoir l'avantage et les renforts avec les gardes font encore plus pencher la balance en leur faveur
Amistel qui les attend lance un sorte de petite boite au loin qui au contact du sol libère de la fumée
Attendez encore un peu et filez là bas à droite vers ces rochers vous abriter
Bonne chance
Et ensuite il sort son épée et rejoint la mêlée.
Peu de temps après le combat se termine, on achèves les mourants, puis les elfes regagnent le portail, emportant leurs morts et leurs blessés et le portail se désactive.
Ils sont maintenant seuls en Ombre-terre.
Le silence est maintenant total dans cet endroit étrange, pas de ciel juste la voûte de cette grande caverne aux roches noires parsemées de petits cristaux qui luisent et donnent une très faible lueur.
Mais leur nouveau sens de Drows leur permet de voir mieux que ce qu'ils pourraient le faire en tant qu'elfe.
Il n'y a qu'une issue qui semble mener en dehors de la caverne, un large tunnel est visible à une centaine de mètres.
Les personnages l'empruntent et à peine une vingtaine de mètres plus loin ils peuvent voir un charriot. Celui est bas et possède de petites roues car les montures ne sont pas des chevaux ni des mules mais deux très gros lézards plus petit qu'un poney servant d'animal de bat.
Le charriot contient des caisses et des futs et un alambic vide.
Un grand V stylisé est peint en blanc sur le flanc du charriot.
Pas de conducteur visible
Et alors qu'ils se rapprochez ils entendent au loin le bruit d'une troupe qui semble se rapprocher et des lumière venir vers eux.
A part le charriot et des rochers et de rares anfractuosités dans la roche il n'y a pas grand chose pour s'abriter et se dissimuler.
Alors qu'ils vont être à portée de vue, une voix en provenance d'une anfractuosité vient leur dire
Les amis venez me rejoindre je vais m'occuper d'eux, je crois que cela sera plus simple si c'est moi qui engage la conversation.
Ils voient alors un drow qui ne semble pas un soldat, il est vêtu d'un simple pantalon avec une large ceinture de cuir, une sorte de chemise sombre surmonté par un manteau vert foncé.
Il ne porte pas d'arme si ce n'est un fouet dans sa main indiquant qu'il s'agit sans doute du conducteur du chariot.
Bien que n'étant pas expérimenté en la matière ils estiment qu'il n'est plus tout jeune et que ne c'est pas un individu dont le physique en impose. Bien que de bonne facture ses vêtements sont usagés montrant un niveau social peu élevé.
Un médaillon pend à son coup, argent et obsidienne avec un V en son centre.
Alors qu'une troupe d'une trentaine de drows et armes arrivent au niveau du charriot
le drow les hèle et d'uen voix qu'il veut ferme et méprisante.
C'est maintenant que vous arrivez?
C'est un peu tard il n'y a plus rien, tous vos hommes ont été tués par ces chiens de la surface qui ont surgit du portail par magie
Ils poursuivaient ces trois membres de la maison Azriné qui venaient nous apporter des informations
Ceux de la surface sont repartis avec leur morts abandonnant la poursuite.
Un drow de grande taille avec une armure de qualité avance et pointe Gadak du doigt.
Qui es tu vemine pour nous parler ainsi
Le drow lui répond du tac au tac mais moins méprisant semblant mesure ses paroles
Je suis Gadak serviteur de la maison Vonnarc je venais livrer des composants pour Novelniss de la maison Azriné, composants commandés directement auprès de ma maitresse.
Une mission d'importance et de confiance.
En arrivant j'ai vu le portail s'ouvrir et j'ai arrêté mon charriot pour qu'il ne tombe pas dans les mains de ces faces roses comme cela m'a été expressément demandé.
Vous devriez allez là bas au lieu de discuter,
moi je vais rentrer prévenir ma maitresse et ramener ces trois là pour qu'ils puissent faire leur rapport.
J'espère que dans la maison Rasivreins on traite bien les responsables d'échecs, mais je vais pas vous charger et j'aimerais partir le plus vite car on va s'inquiéter si je ne donne pas de nouvelle de mon précieux chargement.
Bonne chance à vous
Et sans attendre le drow monte sur son charriot et fait signe au trois espions de le rejoindre.
La troupe quittera la zone rapidement pour prendre position autour du portail.
Pendant ce temps le charriot quitte lentement la zone et Gadak entame la conversation.
Ce sont des hommes de la maisons Rasiveirgne, des incapables ont dirait
Et vous vous devez être de la maison Azrinaé vu que vous êtres allés de l'autre côté avec Novelniss même si je ne vois pas d'insignes ?
Ils disent que pendant le combat ils les ont perdu
Gadak
Cela fait longtemps que vous êtres de l'autre côté ?
réponse courte
On y est depuis le début
Gadak
Alors vous ne savez peut être pas que beaucoup de membres de vôtre maison ont quitté Zirnakayim sur ordre de la matrone Allévrah ?
Il ne reste plus grand monde et tous aimeraient savoir pourquoi, reste plus que quelques serviteurs et rejetons de basse extractions et pas les meilleurs...
Ils font les étonnés
Vous pensez ne pas être châtiés à vôtre retour ?
Par ce que vu comment s'est passé vôtre arrivée je pense qu'il y a des problèmes de l'autre côté.
Ils disent que c'est Novelniss qui a fait des erreurs pas eux
Il enchaine
Moi je peux vous proposer de rentrer au service de ma maison la maison Vonnarc.
La grande maison des arts arcaniques.
Mais c'est vrai que c'est pas l'entente cordiale loin de là entre ces deux matrones je crois que la mienne déteste la vôtre.
Mais elle n'aime personne il est vrai à part elle...
Cela ne sera pas facile mais sans doute moins douloureux qu'une entrevue avec vos chefs ou leurs représentants
Puis il les laisse tranquille pendant pas mal de temps restant silencieux.

Le voyage dure encore et encore, le rythme lent du charriot qui les berce et ils pourraient dormir si la curiosité de ne les tenait éveillé car le voyage sous terre est intriguant.
Surtout que ne voyant pas le soleil ni les étoiles iles perdent la notion du temps.
A un moment Gadak arrête son charriot dans une petite grotte en bordure du tunnel
Faut que je donne à manger à mes braves Gecko dit il en sautant au sol
Il se dirige vers un gros champignon de taille impressionnante presque 1m de haut pour 2 de large et de couleur rose violet étonnante qui pousse dans cet endroit. Il vient en couper des lamelles dans le chapeau qu'il donne à manger aux deux lézard qui se jettent dessus voracement.
Une petite faim ?
et il leur tend une petite écuelle de pierre dans laquelle se trouvent des drôle de champignons séchés et il leur propose ensuite une outre après avoir bu des gorgées.
Les champignons ont un gout un peu vinaigré et l'eau est "épaisse" mais bonne
On en a encore pour deux heures de route enfin jusqu'à la ville, on en aura encore presque deux pour arriver à destination.
Bon on y va sinon on va arriver très tard.
Et le voyage reprend monotone.
Gadak chantonne et reste silencieux
Après avoir rejoint ce qui pourrait s'apparenter à une route souterraine le groupe avance dans ce grand tunnel percé parfois par d'autres issues plus petites.
Ailleurs, un enchevêtrement de champignons pousse à côté de mares d'une eau souterraine huileuse.
Puis le tunnel lui aussi s'agrandit et devient plus entretenu et bientôt il se termine dans une caverne d'une taille inimaginable.
Le spectacle qui s'offre à eux est incroyable
Ils voient devant eux une effrayante ville de pierre sculptée et de lames de fer qui s'étire sur le sombre horizon et emplit cette cette caverne de taille démesurée.
D'étranges flammes inquiétantes aux couleurs de soleil mourant et composées de nuées d'orages zébrées d'éclaires furieux, vacillent au sommet de tours creusées dans d'anciennes stalagmites, les décorant de sinistres runes arachnides flamboyantes.
Deux falaises s'élèvent du sol de la caverne, l'une au dessus de l'autre formant de gigantesques marches d'escaliers sur lesquelles la ville se déverse comme une cascade enténébrée.
Une tour isolée sans sommet clignote dans le lointain.
Elle relie le sol de la grotte au plafond et ses hauteurs grouillent de runes.
Au dessus des feux féériques illuminent douze grottes creusées dans le dôme de la caverne et dont les entrées ont été sculptées à effigie de démons terrifiants.
Aussi menaçantes que des ombres, les silhouettes aussi gracieuses que dangereuses des drows se glissent partout dans cette ville noire
Pour les trois compagnons le spectacles est à la fois terrifiant et fascinant
Voici la magnifique Zirnakayim dit Gadak.
Il laisse les espions le temps de contempler le spectacle.
Gadak fait comme si ils ne connaissaient pas l'endroit vous donnant des éléments sur la ville.

Si vous ne le savait pas encore, Zirnakayim s'étend sur trois espaces, devant nous Cocyrdavarim la plus grades des cavernes qui contient la ville proprement dite, Eirdrisseir abrite les demeures des douze maisons et pour finir Rygirnan et son lac de lave et ses forges.
Mais pour rejoindre Eirdrisseir, là où habite la famille Vonnarc, comme la majorité des familles nobles, nous devons rejoindre le tunnel et donc traverser u bout de la ville, cela va nous prendre un peu de temps.
Nous n'aurions pas eu le charriot avec des lézard nous aurions pu passer par le plafond et aller plus vite mais du fait de mon chargement nous devrons faire ce long trajet avec sérénité.
Ce qui nous laissera encore le temps de discuter.
Nous n'irons pas trop dans la ville car il nous faut emprunter des tunnels qui montent lentement vers Eirdisseir et nous ne feront que passer dans Ghenavoc le quartier bas ou quartier populaire et pauvre de Zirnakayim.
Un jour nous irons peut être ensemble à Arshyvhar voir son marché mais pour l'instant passons déjà la porte.
Il y a un long et large espace vide entre la sortie du tunnel et l'entrée comme une sorte de glacis défensif.
Devant on peut voir la muraille de la citée qui bloque le passage d'un bout à l'autre des parois. Elle a été construite ici sur ce rétrécissement pour des raisons défensives évidentes.
Ils arrivent enfin à la porte qui est ouverte, les murs font plus de 8 m de haut et les lourds battant de la porte font trois mètre de hauts. Les murs et la porte sont fait de pierre noire lisse et brillante qui ressemble à le l'obsidienne.
Sur les remparts des soldats montent une garde vigilante.
Des soldats en armures au niveau de l'entrée surveillent le trafic entrant dans la cité, drow, esclaves et autres créatures comme des serviteurs troglodytes.
Le contrôle est pas exigent Gadak montre son insigne et indique sa destination et les gardes ne disent rien.
Faites attention que des petits malin n'essayent pas de nous chaparder des choses, ce quartier est rempli de voleurs à la petite semaine. indique Gadak
Le charriot reste sur des rues importantes mais le trio constate que la ville est quelque peu anarchique dans sa construction interne et de nombreuses rues et ruelles partent dans tous les sens.
Ils remarquent que les habitants semble en effet de basse extraction et ils peuvent voir aussi en nombre certes restreint la présence d'autres races, des tieffelins mais aussi des nains de profondeurs et des nains au cheveux blancs.
Gadak mène son attelage dans les rue à un rythme lent, Gadak les observe parfois regardant leurs expressions sur leurs visages
Puis il dira
Je ne cherche pas à vous embarrasser mais il me semble que vous n'êtes pas d'ici de cette cité ?
Il n'attend pas de réponse et si on lui en donne il fera comme si c'était la vérité.
On appelle cette endroit Cocyrdavarim, la cité est surtout concentrée ici en trois quartier sur les trois marches de Cocyrdavarim.
La quartier bas est Ghevanoc, puis Arshyvhar les quartier médian du marché et la ville haute plus élégant et extravagante ou dit la dernière ville.
Puis dans la seconde caverne appelée Eirdrissier on trouve les palais des 12 maisons dont celle des Vonnarcs et d'autres lieux intéressant et enfin la dernière grande caverne appelée Rygirnan et son lac de lave abrite les ateliers et industries de Zirnakayim
On va passer par la place du labeur avant de rapidement prendre un chemin de détour avant le lac Tymisgana.
En effet ils débouchent sur une place circulaire d'une sombre beauté ornée de jardins de pierres lithosculptées et agrémentées de mosaïques faites d'un feu qui ne dégage aucune chaleur.
La ville compte plusieurs plazas comme celle ci, elles ont pour fonction entre autre de nous rappeler la période de l'Abandon.
Puis il oblique dans une rue plus calme au bout duquel un tunnel est percé dans la roche.
Un groupe de garde est de faction devant et Gadak fait comme à la porte principale et l'équipage rentre dans le tunnel.
Bon on en a pour presque une heure de montée pour arriver à l'Eidrisseir et notre destination finale.
Après une laborieuse montée dans un tunnel ou deux charriots peuvent juste se croiser et qui semble monter en lacet soudain Gadak les sort de leur torpeur en s’exclamant.
Nous arrivons à Eirdrisseir, le siège des douze maisons de Zyrnakayim dont la maison Vonnarcs dit il en désignant l'immense caverne dans laquelle vous débouchez.
Une vaste caverne ponctuée de bosquets de champignons étranges et coupée de falaises abruptes, les demeures palatiales des familles nobles de la ville et des personnalités mondaines les plus influentes dominent le paysage dépouillé.
La tour-stalagmite d'Illeccinoc s'élève du sol des grottes inférieures et domine la caverne occidentale.
Ailleurs on trouve les boutiques des marchands les plus à la mode et les domaines de riches mercenaires, espions et autres individus peu recommandables
Après avoir contourné un large bosquet de champignon bordant les rives d'un lac aux eaux vert bleu changeantes, le chariot passe entre deux gouffres.
Les creusets de Nirvestas commente Gadak, ils relient Eirdrisseir à Cocyrdavarim pour ceux qui peuvent léviter ou ceux disposant de montures pouvant marcher sur les murs, c'est plus rapide que les tunnels que nous avons empruntés.
Enfin il pointe du doigt vers un vaste édifice visible au loin.
Voici notre destination
Un sinistre palais d'une beauté surnaturelle et d'une grâce mortelle semble issu de la pierre noir de cet abysse enténébré se dresse devant eux.
Des tours de dentelle de métal transpercent les ténèbres et une flamme magique illumine leur sommet tandis que les courbes élégantes des murs de la structure semblent clignoter et bouger dans les ombres dansantes.
Des silhouettes à peine perceptibles sont visibles sur le rempart.
En vous approchant ils voient qu'elles sont vêtues de sombres armures et patrouillent sans relâche et sans bruit glissent sur le chemin de ronde fait de lames d'acier incurvées qui entoure le complexe contenu à l'intérieur.
Alors qu'ils arrivent non loin de l'entrée quelque part à l'intérieur, un étrange hurlement retenti, moitié cri moitié ululement bestial.
Il résonne et meurt lentement dans l'air morne.
Gadak leur explique
A Zirnakayim la maison Vonnarc règne sur la marché de la magie et de l'éducation des les arts magiques depuis plusieurs siècles.
La maison Vonnarc est trompeusement connue comme une famille de mages.
Certes elle compte effectivement dans ses rangs des magiciens tristement célèbres de ces derniers temps en particuliers la célèbre première fille de la famille, l'archimage Alicavniss, mais tous ses membres n'ont pas choisi de suivre la voie de la magie profane et on y trouve aussi des prêtresses, des thaumaturges à l'âme noire et de dangereux guerriers.
Les rejetons de la maisons Vornnac comme ceux des autres familles se délectent d'intrigues et de prélassent dans le luxe et le raffinement sous l’œil omniprésent de la matrone Pravora.
Oracle de talent et fidèle du protecteur démonique de la maison, Areshkagal.
Eirdrisseir se divise en trois zones distinctes, le palais proprement dit, la bâton d'Areshkagal et les murs et enfin les diverses structures de la maisons.
Les rejetons de la famille séjournent à l'intérieur du palais avec une foule de courtisans, de sycophantes, de serviteurs et d'esclaves.
La bâton d'Areshkagal se dresse non loin du palais et il abrite les magiciens et les apprentis de la famille, le laboratoire de magie et c'est le domaine de l'invocatrice Alicavniss.
On l'appelle aussi la tour de Solacas du nom du premier archimage de la maison Vornnac qui l'a édifiée. Rares sont ceux qui ont l'honneur d'y accéder autrement que pour y subir les terrifiantes expériences du mage.
Les murs, les baraquements, les écuries principales, les réserves et les ateliers des serviteurs et des gardes se tiennent l'arrière des ces délicates structures.
L'équipage arrive vers la porte gardée par plusieurs soldats en armures.
Mais les trois elfes font arrêter le véhicule
Ils indiquent qu'ils vont aller d'abord rendre compte à leur ancienne maison avant de se mettre au service de la maison Vonnarc
Gadak étonné les met en garde sur le sort qui les attends
En effet ils vont amener de mauvaise nouvelle et surtout l'échec de la mission de Novelniss et qu'ils sont peut être les derniers survivants.
Gadak les laisse partir en indiquant que si ils changent d'avis qu'ils viennent le chercher pour qu'il puisse rencontrer la mère des esclaves et des serviteurs de la maison.
Il leur fait signe avant d'entrer dans le palais.
Donc petit rappel cet volet de la campagne est quelque peu plus adulte que le reste.
Par rapport à la campagne initiale j'ai choisi de les faire jouer presque au jour le jour leur mission et éviter les élipses et que chaque actions puisse avoir des conséquence en plus d'un déroulé d'évènements déjà prévu
Suivant le groupe de soldat le trio finit par pas passer l'Auidara
Sinath constate que c'est très différent, qu'il n' aucun décalage ni besoin de repos
On a juste l'impression de traverser de l'eau
Et donc ils se retrouvent en plein combat, enfin pas eux même mais les troupes envoyées avant eux
Les éclaireurs sont déjà engagés avec un grand nombre de drow qui campent non loin, les elfes semblent avoir l'avantage et les renforts avec les gardes font encore plus pencher la balance en leur faveur
Amistel qui les attend lance un sorte de petite boite au loin qui au contact du sol libère de la fumée
Attendez encore un peu et filez là bas à droite vers ces rochers vous abriter
Bonne chance
Et ensuite il sort son épée et rejoint la mêlée.
Peu de temps après le combat se termine, on achèves les mourants, puis les elfes regagnent le portail, emportant leurs morts et leurs blessés et le portail se désactive.
Ils sont maintenant seuls en Ombre-terre.
Le silence est maintenant total dans cet endroit étrange, pas de ciel juste la voûte de cette grande caverne aux roches noires parsemées de petits cristaux qui luisent et donnent une très faible lueur.
Mais leur nouveau sens de Drows leur permet de voir mieux que ce qu'ils pourraient le faire en tant qu'elfe.
Il n'y a qu'une issue qui semble mener en dehors de la caverne, un large tunnel est visible à une centaine de mètres.
Les personnages l'empruntent et à peine une vingtaine de mètres plus loin ils peuvent voir un charriot. Celui est bas et possède de petites roues car les montures ne sont pas des chevaux ni des mules mais deux très gros lézards plus petit qu'un poney servant d'animal de bat.
Le charriot contient des caisses et des futs et un alambic vide.
Un grand V stylisé est peint en blanc sur le flanc du charriot.
Pas de conducteur visible
Et alors qu'ils se rapprochez ils entendent au loin le bruit d'une troupe qui semble se rapprocher et des lumière venir vers eux.
A part le charriot et des rochers et de rares anfractuosités dans la roche il n'y a pas grand chose pour s'abriter et se dissimuler.
Alors qu'ils vont être à portée de vue, une voix en provenance d'une anfractuosité vient leur dire
Les amis venez me rejoindre je vais m'occuper d'eux, je crois que cela sera plus simple si c'est moi qui engage la conversation.
Ils voient alors un drow qui ne semble pas un soldat, il est vêtu d'un simple pantalon avec une large ceinture de cuir, une sorte de chemise sombre surmonté par un manteau vert foncé.
Il ne porte pas d'arme si ce n'est un fouet dans sa main indiquant qu'il s'agit sans doute du conducteur du chariot.
Bien que n'étant pas expérimenté en la matière ils estiment qu'il n'est plus tout jeune et que ne c'est pas un individu dont le physique en impose. Bien que de bonne facture ses vêtements sont usagés montrant un niveau social peu élevé.
Un médaillon pend à son coup, argent et obsidienne avec un V en son centre.
Alors qu'une troupe d'une trentaine de drows et armes arrivent au niveau du charriot
le drow les hèle et d'uen voix qu'il veut ferme et méprisante.
C'est maintenant que vous arrivez?
C'est un peu tard il n'y a plus rien, tous vos hommes ont été tués par ces chiens de la surface qui ont surgit du portail par magie
Ils poursuivaient ces trois membres de la maison Azriné qui venaient nous apporter des informations
Ceux de la surface sont repartis avec leur morts abandonnant la poursuite.
Un drow de grande taille avec une armure de qualité avance et pointe Gadak du doigt.
Qui es tu vemine pour nous parler ainsi
Le drow lui répond du tac au tac mais moins méprisant semblant mesure ses paroles
Je suis Gadak serviteur de la maison Vonnarc je venais livrer des composants pour Novelniss de la maison Azriné, composants commandés directement auprès de ma maitresse.
Une mission d'importance et de confiance.
En arrivant j'ai vu le portail s'ouvrir et j'ai arrêté mon charriot pour qu'il ne tombe pas dans les mains de ces faces roses comme cela m'a été expressément demandé.
Vous devriez allez là bas au lieu de discuter,
moi je vais rentrer prévenir ma maitresse et ramener ces trois là pour qu'ils puissent faire leur rapport.
J'espère que dans la maison Rasivreins on traite bien les responsables d'échecs, mais je vais pas vous charger et j'aimerais partir le plus vite car on va s'inquiéter si je ne donne pas de nouvelle de mon précieux chargement.
Bonne chance à vous
Et sans attendre le drow monte sur son charriot et fait signe au trois espions de le rejoindre.
La troupe quittera la zone rapidement pour prendre position autour du portail.
Pendant ce temps le charriot quitte lentement la zone et Gadak entame la conversation.
Ce sont des hommes de la maisons Rasiveirgne, des incapables ont dirait
Et vous vous devez être de la maison Azrinaé vu que vous êtres allés de l'autre côté avec Novelniss même si je ne vois pas d'insignes ?
Ils disent que pendant le combat ils les ont perdu
Gadak
Cela fait longtemps que vous êtres de l'autre côté ?
réponse courte
On y est depuis le début
Gadak
Alors vous ne savez peut être pas que beaucoup de membres de vôtre maison ont quitté Zirnakayim sur ordre de la matrone Allévrah ?
Il ne reste plus grand monde et tous aimeraient savoir pourquoi, reste plus que quelques serviteurs et rejetons de basse extractions et pas les meilleurs...
Ils font les étonnés
Vous pensez ne pas être châtiés à vôtre retour ?
Par ce que vu comment s'est passé vôtre arrivée je pense qu'il y a des problèmes de l'autre côté.
Ils disent que c'est Novelniss qui a fait des erreurs pas eux
Il enchaine
Moi je peux vous proposer de rentrer au service de ma maison la maison Vonnarc.
La grande maison des arts arcaniques.
Mais c'est vrai que c'est pas l'entente cordiale loin de là entre ces deux matrones je crois que la mienne déteste la vôtre.
Mais elle n'aime personne il est vrai à part elle...
Cela ne sera pas facile mais sans doute moins douloureux qu'une entrevue avec vos chefs ou leurs représentants
Puis il les laisse tranquille pendant pas mal de temps restant silencieux.

Le voyage dure encore et encore, le rythme lent du charriot qui les berce et ils pourraient dormir si la curiosité de ne les tenait éveillé car le voyage sous terre est intriguant.
Surtout que ne voyant pas le soleil ni les étoiles iles perdent la notion du temps.
A un moment Gadak arrête son charriot dans une petite grotte en bordure du tunnel
Faut que je donne à manger à mes braves Gecko dit il en sautant au sol
Il se dirige vers un gros champignon de taille impressionnante presque 1m de haut pour 2 de large et de couleur rose violet étonnante qui pousse dans cet endroit. Il vient en couper des lamelles dans le chapeau qu'il donne à manger aux deux lézard qui se jettent dessus voracement.
Une petite faim ?
et il leur tend une petite écuelle de pierre dans laquelle se trouvent des drôle de champignons séchés et il leur propose ensuite une outre après avoir bu des gorgées.
Les champignons ont un gout un peu vinaigré et l'eau est "épaisse" mais bonne
On en a encore pour deux heures de route enfin jusqu'à la ville, on en aura encore presque deux pour arriver à destination.
Bon on y va sinon on va arriver très tard.
Et le voyage reprend monotone.
Gadak chantonne et reste silencieux
Après avoir rejoint ce qui pourrait s'apparenter à une route souterraine le groupe avance dans ce grand tunnel percé parfois par d'autres issues plus petites.
Ailleurs, un enchevêtrement de champignons pousse à côté de mares d'une eau souterraine huileuse.
Puis le tunnel lui aussi s'agrandit et devient plus entretenu et bientôt il se termine dans une caverne d'une taille inimaginable.
Le spectacle qui s'offre à eux est incroyable
Ils voient devant eux une effrayante ville de pierre sculptée et de lames de fer qui s'étire sur le sombre horizon et emplit cette cette caverne de taille démesurée.
D'étranges flammes inquiétantes aux couleurs de soleil mourant et composées de nuées d'orages zébrées d'éclaires furieux, vacillent au sommet de tours creusées dans d'anciennes stalagmites, les décorant de sinistres runes arachnides flamboyantes.
Deux falaises s'élèvent du sol de la caverne, l'une au dessus de l'autre formant de gigantesques marches d'escaliers sur lesquelles la ville se déverse comme une cascade enténébrée.
Une tour isolée sans sommet clignote dans le lointain.
Elle relie le sol de la grotte au plafond et ses hauteurs grouillent de runes.
Au dessus des feux féériques illuminent douze grottes creusées dans le dôme de la caverne et dont les entrées ont été sculptées à effigie de démons terrifiants.
Aussi menaçantes que des ombres, les silhouettes aussi gracieuses que dangereuses des drows se glissent partout dans cette ville noire
Pour les trois compagnons le spectacles est à la fois terrifiant et fascinant
Voici la magnifique Zirnakayim dit Gadak.
Il laisse les espions le temps de contempler le spectacle.
Gadak fait comme si ils ne connaissaient pas l'endroit vous donnant des éléments sur la ville.

Si vous ne le savait pas encore, Zirnakayim s'étend sur trois espaces, devant nous Cocyrdavarim la plus grades des cavernes qui contient la ville proprement dite, Eirdrisseir abrite les demeures des douze maisons et pour finir Rygirnan et son lac de lave et ses forges.
Mais pour rejoindre Eirdrisseir, là où habite la famille Vonnarc, comme la majorité des familles nobles, nous devons rejoindre le tunnel et donc traverser u bout de la ville, cela va nous prendre un peu de temps.
Nous n'aurions pas eu le charriot avec des lézard nous aurions pu passer par le plafond et aller plus vite mais du fait de mon chargement nous devrons faire ce long trajet avec sérénité.
Ce qui nous laissera encore le temps de discuter.
Nous n'irons pas trop dans la ville car il nous faut emprunter des tunnels qui montent lentement vers Eirdisseir et nous ne feront que passer dans Ghenavoc le quartier bas ou quartier populaire et pauvre de Zirnakayim.
Un jour nous irons peut être ensemble à Arshyvhar voir son marché mais pour l'instant passons déjà la porte.
Il y a un long et large espace vide entre la sortie du tunnel et l'entrée comme une sorte de glacis défensif.
Devant on peut voir la muraille de la citée qui bloque le passage d'un bout à l'autre des parois. Elle a été construite ici sur ce rétrécissement pour des raisons défensives évidentes.
Ils arrivent enfin à la porte qui est ouverte, les murs font plus de 8 m de haut et les lourds battant de la porte font trois mètre de hauts. Les murs et la porte sont fait de pierre noire lisse et brillante qui ressemble à le l'obsidienne.
Sur les remparts des soldats montent une garde vigilante.
Des soldats en armures au niveau de l'entrée surveillent le trafic entrant dans la cité, drow, esclaves et autres créatures comme des serviteurs troglodytes.
Le contrôle est pas exigent Gadak montre son insigne et indique sa destination et les gardes ne disent rien.
Faites attention que des petits malin n'essayent pas de nous chaparder des choses, ce quartier est rempli de voleurs à la petite semaine. indique Gadak
Le charriot reste sur des rues importantes mais le trio constate que la ville est quelque peu anarchique dans sa construction interne et de nombreuses rues et ruelles partent dans tous les sens.
Ils remarquent que les habitants semble en effet de basse extraction et ils peuvent voir aussi en nombre certes restreint la présence d'autres races, des tieffelins mais aussi des nains de profondeurs et des nains au cheveux blancs.
Gadak mène son attelage dans les rue à un rythme lent, Gadak les observe parfois regardant leurs expressions sur leurs visages
Puis il dira
Je ne cherche pas à vous embarrasser mais il me semble que vous n'êtes pas d'ici de cette cité ?
Il n'attend pas de réponse et si on lui en donne il fera comme si c'était la vérité.
On appelle cette endroit Cocyrdavarim, la cité est surtout concentrée ici en trois quartier sur les trois marches de Cocyrdavarim.
La quartier bas est Ghevanoc, puis Arshyvhar les quartier médian du marché et la ville haute plus élégant et extravagante ou dit la dernière ville.
Puis dans la seconde caverne appelée Eirdrissier on trouve les palais des 12 maisons dont celle des Vonnarcs et d'autres lieux intéressant et enfin la dernière grande caverne appelée Rygirnan et son lac de lave abrite les ateliers et industries de Zirnakayim
On va passer par la place du labeur avant de rapidement prendre un chemin de détour avant le lac Tymisgana.
En effet ils débouchent sur une place circulaire d'une sombre beauté ornée de jardins de pierres lithosculptées et agrémentées de mosaïques faites d'un feu qui ne dégage aucune chaleur.
La ville compte plusieurs plazas comme celle ci, elles ont pour fonction entre autre de nous rappeler la période de l'Abandon.
Puis il oblique dans une rue plus calme au bout duquel un tunnel est percé dans la roche.
Un groupe de garde est de faction devant et Gadak fait comme à la porte principale et l'équipage rentre dans le tunnel.
Bon on en a pour presque une heure de montée pour arriver à l'Eidrisseir et notre destination finale.
Après une laborieuse montée dans un tunnel ou deux charriots peuvent juste se croiser et qui semble monter en lacet soudain Gadak les sort de leur torpeur en s’exclamant.
Nous arrivons à Eirdrisseir, le siège des douze maisons de Zyrnakayim dont la maison Vonnarcs dit il en désignant l'immense caverne dans laquelle vous débouchez.
Une vaste caverne ponctuée de bosquets de champignons étranges et coupée de falaises abruptes, les demeures palatiales des familles nobles de la ville et des personnalités mondaines les plus influentes dominent le paysage dépouillé.
La tour-stalagmite d'Illeccinoc s'élève du sol des grottes inférieures et domine la caverne occidentale.
Ailleurs on trouve les boutiques des marchands les plus à la mode et les domaines de riches mercenaires, espions et autres individus peu recommandables
Après avoir contourné un large bosquet de champignon bordant les rives d'un lac aux eaux vert bleu changeantes, le chariot passe entre deux gouffres.
Les creusets de Nirvestas commente Gadak, ils relient Eirdrisseir à Cocyrdavarim pour ceux qui peuvent léviter ou ceux disposant de montures pouvant marcher sur les murs, c'est plus rapide que les tunnels que nous avons empruntés.
Enfin il pointe du doigt vers un vaste édifice visible au loin.
Voici notre destination
Un sinistre palais d'une beauté surnaturelle et d'une grâce mortelle semble issu de la pierre noir de cet abysse enténébré se dresse devant eux.
Des tours de dentelle de métal transpercent les ténèbres et une flamme magique illumine leur sommet tandis que les courbes élégantes des murs de la structure semblent clignoter et bouger dans les ombres dansantes.
Des silhouettes à peine perceptibles sont visibles sur le rempart.
En vous approchant ils voient qu'elles sont vêtues de sombres armures et patrouillent sans relâche et sans bruit glissent sur le chemin de ronde fait de lames d'acier incurvées qui entoure le complexe contenu à l'intérieur.
Alors qu'ils arrivent non loin de l'entrée quelque part à l'intérieur, un étrange hurlement retenti, moitié cri moitié ululement bestial.
Il résonne et meurt lentement dans l'air morne.
Gadak leur explique
A Zirnakayim la maison Vonnarc règne sur la marché de la magie et de l'éducation des les arts magiques depuis plusieurs siècles.
La maison Vonnarc est trompeusement connue comme une famille de mages.
Certes elle compte effectivement dans ses rangs des magiciens tristement célèbres de ces derniers temps en particuliers la célèbre première fille de la famille, l'archimage Alicavniss, mais tous ses membres n'ont pas choisi de suivre la voie de la magie profane et on y trouve aussi des prêtresses, des thaumaturges à l'âme noire et de dangereux guerriers.
Les rejetons de la maisons Vornnac comme ceux des autres familles se délectent d'intrigues et de prélassent dans le luxe et le raffinement sous l’œil omniprésent de la matrone Pravora.
Oracle de talent et fidèle du protecteur démonique de la maison, Areshkagal.
Eirdrisseir se divise en trois zones distinctes, le palais proprement dit, la bâton d'Areshkagal et les murs et enfin les diverses structures de la maisons.
Les rejetons de la famille séjournent à l'intérieur du palais avec une foule de courtisans, de sycophantes, de serviteurs et d'esclaves.
La bâton d'Areshkagal se dresse non loin du palais et il abrite les magiciens et les apprentis de la famille, le laboratoire de magie et c'est le domaine de l'invocatrice Alicavniss.
On l'appelle aussi la tour de Solacas du nom du premier archimage de la maison Vornnac qui l'a édifiée. Rares sont ceux qui ont l'honneur d'y accéder autrement que pour y subir les terrifiantes expériences du mage.
Les murs, les baraquements, les écuries principales, les réserves et les ateliers des serviteurs et des gardes se tiennent l'arrière des ces délicates structures.
L'équipage arrive vers la porte gardée par plusieurs soldats en armures.
Mais les trois elfes font arrêter le véhicule
Ils indiquent qu'ils vont aller d'abord rendre compte à leur ancienne maison avant de se mettre au service de la maison Vonnarc
Gadak étonné les met en garde sur le sort qui les attends
En effet ils vont amener de mauvaise nouvelle et surtout l'échec de la mission de Novelniss et qu'ils sont peut être les derniers survivants.
Gadak les laisse partir en indiquant que si ils changent d'avis qu'ils viennent le chercher pour qu'il puisse rencontrer la mère des esclaves et des serviteurs de la maison.
Il leur fait signe avant d'entrer dans le palais.
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Re: Le retour des ténèbres La nuit éternelle
Faisons un petit tour des divers NPC
Voici Gadak

Oparic responsable des geckos

Shiovom
Le bricoleur et drow à tout faire

Harado mélangé borgne

Eronas adjointe de Undamesta en charge de l'entretien et des services

et enfin Undamesta la responsable des serviteurs et de la domisticité elle aussi est une métisse

Voici Gadak

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