Feuilles de personnages automatiques...
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Dernier message de la page précédente :
Une nouvelle version est en ligne... À testé parce qu'il y a eu deux changements de fond pour accélérer le système. C'est à dire que la liste des sorts de magie (énorme) ne s'affiche que si on le demande. Comme lorsqu'on gère u personnage, on n'accède pas toujours à la liste des sorts de magie qu'il possède, on gagne beaucoup de souplesse. J'ai fait de même avec les psi qui sont moins lourds, mais beaucoup moins utilisés.Il me reste encore à mettre au points les maxima raciaux pur ADD2 en fonction de la remarque précédente, mais, ce n'est pas de la programmation. Et j'aimerai mettre l'indice d'avancement lors de la mise en place des sorts de magie dans la page de modification : c'est tellement long, qu'on peut penser à un plantage du programme
Après, il ne reste que du cosmétique, ou rajouter des races ou de classes. Mais, le tout est prévu pour que ça se fasse très facilement, sans même rentrer dans le code si elle ne rajoute aucun point de règle supplémentaire.
Et surtout, il reste à déboguer le programme en fonction des retours que j'aurai.
nb : les 23000 lignes sont bien dépassées...
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Nouvelle version avec
- ce qui me semble bon pour les limites de classes
- deux races de saurial : encore un cas particulier à traiter au niveau des limites de classes
- la prise en compte de l'acceptation des classes jumelées pour les races humains + saurial
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Je pensais à qqchose, en plus d'un exe pourquoi tu ne ferais un générateur de feuille de peso "web", ça manque sur la toile je trouve.
- Troumad
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Pour répondre à LLyr :
1) Mon but était d'essayer d'utiliser la bibliothèque graphique GTK => ce n'est pas HTML, mais en C sur un ordinateur
2) J'enseigne la programmation C => il faut que je m'entraine
3) Vu la quantité de code que j'ai déjà fait, je ne compte pas de suite l'adapter à un autre style d'interface.
Sinon, toujours dans un but d'entrainement, j'ai fait une nouvelle compilation.
2 nouveautés :
1) version 32 et 64 bits pour windows (j'aimerai bien un retour de test car je ne peux pas tester)
http://troumad.org/Mes_regles/perso4_setup.exe et http://troumad.org/Mes_regles/perso4_64_setup.exe
2) accélération pour le déplacement des fenêtres en diminuant le nombre de sorts proposés : je n'affiche les niveaux que 1 par 1.
On dirait que sur mon PC (sous Linux), les dernières améliorations marchent. Mais, il faudrait beaucoup de retours d'expérience. Je l'utilise régulièrement chez moi, j'en suis bien heureux.
édit : je viens de modifier les liens du début de la discussion : ils pointaient vers une version antédiluvienne (que je viens de remettre à jour tout de même).
1) Mon but était d'essayer d'utiliser la bibliothèque graphique GTK => ce n'est pas HTML, mais en C sur un ordinateur
2) J'enseigne la programmation C => il faut que je m'entraine
3) Vu la quantité de code que j'ai déjà fait, je ne compte pas de suite l'adapter à un autre style d'interface.
Sinon, toujours dans un but d'entrainement, j'ai fait une nouvelle compilation.
2 nouveautés :
1) version 32 et 64 bits pour windows (j'aimerai bien un retour de test car je ne peux pas tester)
http://troumad.org/Mes_regles/perso4_setup.exe et http://troumad.org/Mes_regles/perso4_64_setup.exe
2) accélération pour le déplacement des fenêtres en diminuant le nombre de sorts proposés : je n'affiche les niveaux que 1 par 1.
On dirait que sur mon PC (sous Linux), les dernières améliorations marchent. Mais, il faudrait beaucoup de retours d'expérience. Je l'utilise régulièrement chez moi, j'en suis bien heureux.
édit : je viens de modifier les liens du début de la discussion : ils pointaient vers une version antédiluvienne (que je viens de remettre à jour tout de même).
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Je vais tester ça cet après midi
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Je viens de faire trois modifications :
1) correction du fichier des gnomes des cavernes qui générait un plantage lors du calcul des compétence de voleur de cette race
2) sauvegarde du niveau affiché des sorts de magie (même si ce n'est pas le premier niveau)
3) correction des bug des bonus de sagesse pour prendre celui plus linéaire de la dernière version de AD&D2.
nb : le test a donné quoi ? Je n'ai pas de windows pour tester mon travail que je fais sous linux.
1) correction du fichier des gnomes des cavernes qui générait un plantage lors du calcul des compétence de voleur de cette race
2) sauvegarde du niveau affiché des sorts de magie (même si ce n'est pas le premier niveau)
3) correction des bug des bonus de sagesse pour prendre celui plus linéaire de la dernière version de AD&D2.
nb : le test a donné quoi ? Je n'ai pas de windows pour tester mon travail que je fais sous linux.
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Re: Feuilles de personnages automatiques...
je viens de faire quelques petites modification sur la feuille de personnage pour une meilleure mise en page, quelques correction au niveau de feuilles de races.
Le nouveau code source est téléchargeable. Par conter, si quelqu'un veut en profiter sur une version windows, qu'il le dise, je ferrai aussi la version windows. Mais, c'est un peu long, donc je le fais si on me le demande car j'ai comme l'impression qu'elle n'est que très rarement téléchargée.
Le nouveau code source est téléchargeable. Par conter, si quelqu'un veut en profiter sur une version windows, qu'il le dise, je ferrai aussi la version windows. Mais, c'est un peu long, donc je le fais si on me le demande car j'ai comme l'impression qu'elle n'est que très rarement téléchargée.
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Re: Feuilles de personnages automatiques...
Je viens de squatter le PC de mon fils pour faire la version 64 bits. Je ne sais pas pourquoi ça ne marche pas sur le mien.
J'en ai profiter pour lui dire qu'il est largement temps qu'il se lève
nb : au passage, j'ai posé un bug pour pouvoir le faire sur mon PC https://bugs.mageia.org/show_bug.cgi?id=21023
J'en ai profiter pour lui dire qu'il est largement temps qu'il se lève
nb : au passage, j'ai posé un bug pour pouvoir le faire sur mon PC https://bugs.mageia.org/show_bug.cgi?id=21023
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Re: Feuilles de personnages automatiques...
bonjour
j ai le souci suivant à l'éxécution :
Erreur dans H:\Programs\Perso\LIBGIO~1.DLL
Entrée manquante : g_win32_run_session_bus@16
OS windows 7 64 bits
une idée ?
merci
Olivier
j ai le souci suivant à l'éxécution :
Erreur dans H:\Programs\Perso\LIBGIO~1.DLL
Entrée manquante : g_win32_run_session_bus@16
OS windows 7 64 bits
une idée ?
merci
Olivier
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Re: Feuilles de personnages automatiques...
J'avoue ne pas connaitre assez windows pour savoir... je vais voir si je peux tester, mais, je manque de windows à disposition. L'erreur arrive quand ? Suite à quelle manipulation ?
Tu as pris la version 64 bits ?
Si tu peux essayer la version 32 bits, elle devrait aussi tourner.
Tu as pris la version 64 bits ?
Si tu peux essayer la version 32 bits, elle devrait aussi tourner.
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