Feuilles de personnages automatiques...

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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Troumad » Mer 13 Fév 2019 20:14

Dernier message de la page précédente :

64 ou 32 bits

http://troumad.org/Mes_regles/libzip-5.64.zip
http://troumad.org/Mes_regles/libzip-5.32.zip

À mettre dans le répertoire racine de mon programme.

Ce sera bientôt réparé...
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Troumad » Dim 17 Fév 2019 12:34

Deux nouvelles versions pour windows ont été mise en ligne. Je répare les bugs repérés par Mithlang. j'ai profité de la présence d'un windows 10 à la maison pour faire un test.

Comme en plus, il y a des tests quant à la sélection des sources (onglet origine), j'espère que ça passe. J'ai un peu débogué ce matin.

edit de 16h40 : nouvelle version windows en ligne avec un peu moins de bug. Le changement que je croyais cosmétique, chamboule tous... Sur le coup, je dépasse juste les 25000 lignes de code C sans parler du .h (qui le permet d'arriver à 26000 lignes de code) et de tous les fichiers odt de configuration.

Le principal problème, c'est que le début du code date d'il y a quelques années et qu'un chanboulement de fond me fait tout regarder ce que j'ai oublié.
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Troumad » Jeu 7 Mars 2019 21:40

Nouvelles mises à jour... De gros bug en moins ! Et peut-être des dll plus au point...
Mais, je manque de windows pour tester les dll !
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Troumad » Sam 27 Avr 2019 21:51

Correction d'un bug sur la restitution des multi-classes.
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Troumad » Dim 7 Juin 2020 10:39

Ça fait longtemps... Mais le programme est encore parfois utilisé à la maison et je découvre et corrige quelques bugs.

Une version est en ligne. L'installateur pour windows est passé de la version 5 à la version 6. La taille du fichier d'installation a pris du poids : 25% de plus...

La taille de mon fichier arrive pratiquement à la taille de mon premier disque dur que je croyais énorme au départ. Je pensais en avoir assez pour toute ma vie...
À ce sujet de taille, j'ai du installer plus de 25 fois la taille de ce disque dur que je trouvais énorme d'utilitaires pour compiler sous windows 32, 64 et Linux. Mon petit programme donc la taille compilée ne tient pas sur les grosses disquettes de l'époque de ce (ex)énorme disque dur. Et je ne parle pas de mes premiers pas en programmation C avec un PC qui avait le système sur une disquette 320ko et les données sur une autre disquette de même taille (le top : 2 lecteurs de disquette sur le même PC).
Dernière édition par Troumad le Dim 7 Juin 2020 15:01, édité 1 fois.
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar phanou36 » Dim 7 Juin 2020 14:50

Salut,

Je me rappelle (parfois avec nostalgie) de cette époque...

Par contre les disquette c'était des Ko, pas encore des Mo ? Non ?
Il ne faut pas vendre les écailles du dragon avant de l'avoir tué.
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar szass » Dim 7 Juin 2020 14:54

1,44 Mo les 3,5 pouces (les petites rigides).
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Troumad » Dim 7 Juin 2020 15:08

phanou36 a écrit :Salut,

Je me rappelle (parfois avec nostalgie) de cette époque...

Par contre les disquette c'était des Ko, pas encore des Mo ? Non ?
je viens de corriger...

szass a écrit :1,44 Mo les 3,5 pouces (les petites rigides).
J'ai même eu un lecteur de petites rigides 2,88Mo.

À la fin, j'avais des disquettes ZIP de 80 Mo alors que mon gros DD de l'époque faisant 80Go. Mais, elles étaient plus grosses. À la fin, J'ai même récupéré un lecteur ZIP de 250Mo que je dois avoir au fond d'un placard.
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar squilnozor » Dim 7 Juin 2020 15:38

Sur l'Amstrad je crois que c'était 356 ko les disquettes, ce qui suffisait pour stocker une dizaine de jeux. D'ailleurs il n'y avait pas de disque dur, c'était uniquement du stockage externe.
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Jambon » Dim 7 Juin 2020 17:59

Et la bonne vieille purge de cassette audio en guise de support de donnée.

Baa... je l'ai encore sur mon TO-8.
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar FloP » Dim 7 Juin 2020 19:23

J'avais un TO8D (D comme disquette), des 3 pouces 1/2 double face à 640 Ko (plus que la mémoire vive de l'ordi) ! Et le CPU était cadencé à 1MHz ! La bête de course de l'époque... Cela dit, il me semble que le CPC 464 (Amstrad) était cadencé à 4MHz... mais avec un lecteur de K7 ;)

J'ai peur que mon vieux TO8 ne fonctionne plus mais il existe des émulateurs qui permettent de le faire revivre ;)

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