Les "Donjons" P.M.T.
- Arkhan
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Les "Donjons" P.M.T.
Alors, les vieux "Donjons" type "ouvrez les portes, tuez les monstres, prenez les trésors, et détruisez le méchant sorcier/mort-vivant/guerrier du chaos/dragon", ça vous plaît toujours ? Vous vous en éloignez ?
Expliquez-nous ça ici.
Pour ma part, j'adore ce type de scénario, autant comme joueur que comme MD. Si un MD me lance dans un scénario qui n'en est pas un je suis content aussi - je joue à D&D, je suis content - mais quand je suis côté MD j'ai besoin d'envoyer mes joueurs le long d'un couloir avec une porte au bout et un monstre derrière... cette ambiance labyrinthe mystérieux me fascine.
Bien sûr D&D ne peut se résumer à un PMT. Ce sondage devrait permettre de faire le point.
Expliquez-nous ça ici.
Pour ma part, j'adore ce type de scénario, autant comme joueur que comme MD. Si un MD me lance dans un scénario qui n'en est pas un je suis content aussi - je joue à D&D, je suis content - mais quand je suis côté MD j'ai besoin d'envoyer mes joueurs le long d'un couloir avec une porte au bout et un monstre derrière... cette ambiance labyrinthe mystérieux me fascine.
Bien sûr D&D ne peut se résumer à un PMT. Ce sondage devrait permettre de faire le point.
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Membre de la S.P.C.A.D. (Société Protectrice de la Classe d'Armure Descendante)
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- Osh-Kosh Bigosh
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Re: Les "Donjons" P.M.T.
Faisant évoluer mes joueurs en « campagne ouverte », il y en a toujours : une carte achetée/trouvée, une rumeur sur un joyau ou un objet magique, un défi à la noix lors d'une beuverie etc. J'essaie toujours d'alterner entre des histoires très construites, avec des trames un peu compliquées, des intrigues tordues, mais je laisse aussi la place à des moments de simplicité, de fun et qui (pour ma part) renvoient aux origines. Mon inspiration principale reste les nouvelles d'Howard avec son personnage central qu'est Conan...
J'ai été quelque peu dégoûté par les scénarii par trop chargés en intrigues ou bien ceux où il faut sauver le monde et tuer des dieux... Un bon petit scénar' version « pulp », je trouve ça classe !
Et comme je l'ai dit, en « campagne ouverte », mes joueurs peuvent choisir de faire ce qu'il veulent, quand ils le veulent. A charge pour eux de se renseigner et d'évaluer les risques au plus juste...
J'ai été quelque peu dégoûté par les scénarii par trop chargés en intrigues ou bien ceux où il faut sauver le monde et tuer des dieux... Un bon petit scénar' version « pulp », je trouve ça classe !
Et comme je l'ai dit, en « campagne ouverte », mes joueurs peuvent choisir de faire ce qu'il veulent, quand ils le veulent. A charge pour eux de se renseigner et d'évaluer les risques au plus juste...
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Par-delà les tombeaux - Hrani Æskilsson
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Re: Les "Donjons" P.M.T.
C'est ma base de jeu actuelle. Pourquoi? Parce que c'est ce que souhaitent les joueurs et le MJ. Pourquoi? Parce qu'on se rencontre assez rarement et que ça laisse peu de place aux intrigues compliquées. De plus, ça me fait moins de boulot de préparation. Je mets déjà à jour les fiches de perso, je prépare les scénars, je découpe les cartes, ça prend du temps. J'ai plus le temps de bosser une intrigue de la mort qui tue avec 15 PnJs. Après, rien n'empêche d'avoir un PMT agrémenté d'un petit scénar de trahison ou quelque chose du genre pour mettre du piment. Mais le PMT reste la base.
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Re: Les "Donjons" P.M.T.
Comme Osh, j'alterne
Mais désormais, c'est vraiment trop basique et tellement téléphoné que les joueurs préfèrent les "extérieurs"... Bon, il y a quand même un donjon dans l'histoire, mais on est pas obligé de faire toutes les pièces de peur de laisser derrière soi un OM ou une relique
Un des meilleurs exemples de partie que j'affectionne est dans la gazette n°1 : le repentir de l'assassin
C'est vrai que je joue le plus souvent en mode "campagne", pour un One shot, ce peut être une bonne solution !
Un des meilleurs exemples de partie que j'affectionne est dans la gazette n°1 : le repentir de l'assassin
C'est vrai que je joue le plus souvent en mode "campagne", pour un One shot, ce peut être une bonne solution !
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Re: Les "Donjons" P.M.T.
Bonsoir
Je ne me souviens pas vraiment de PMT ! J'ai plus eu l'habitude des histoires et j'ai même fait jouer des séances sans jet de dé, mais toujours avec de la rigolade. C'est ça qui est indispensable.
un PMT peut être une conclusion ou une introduction à un sénar. pour moi, ce qui est important, c'est la vie en dehors du scénar, même su j'ai l'impression d'être assez nul par rapport à certains ici. Peut-être mon côté trop carré et expéditif que diront mes ex prof de français
devant le côté bref et sans détour de mes rédactions en français et philo : pas besoin de tourner autour du pot quand on sait où il est 
Je ne me souviens pas vraiment de PMT ! J'ai plus eu l'habitude des histoires et j'ai même fait jouer des séances sans jet de dé, mais toujours avec de la rigolade. C'est ça qui est indispensable.
un PMT peut être une conclusion ou une introduction à un sénar. pour moi, ce qui est important, c'est la vie en dehors du scénar, même su j'ai l'impression d'être assez nul par rapport à certains ici. Peut-être mon côté trop carré et expéditif que diront mes ex prof de français
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Les "Donjons" P.M.T.
Beaucoup trop basique et monotone à mon gout.
Je n'ai jamais vraiment accroché.
Une bonne intrigue politique, je prends bien plus mon pied.
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- tizun thane
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Re: Les "Donjons" P.M.T.
Je n'aime pas l'appellation PMT.
Explorer un donjon n'a pas grand chose à voir avec des portes, des monstres, et des trésors. Ca, c'est un mauvais donjon. Un vrai donjon, c'est beaucoup plus. Du mystère, de l'aventure, de la ruse, des interactions, et la mort au tournant pour les malchanceux et les bravaches.
Bien sûr, il peut aussi y avoir des portes, des monstres, et des trésors, mais ça reste un bon donjon
Je n'ai pas répondu à ton sondage car il était réducteur. Il y a un présupposé qu'un donjon est une forme basique de scénario pour les débutants. C'est faux. Masteriser un donjon peut être plus compliqué que masteriser un scénario linéaire ou même déstructuré.
Le donjon est une forme de scénario comme une autre. Si vous voulez explorer des ruines, attaquer un repaire de hobgobelins, c'est la forme de scénario qui convient. Si vous voulez enquêter sur la terrible série de meurtres qui ensanglante la ville, par contre, le donjon n'est pas indiqué.
Quoique, un scénario d'enquête résumé à son arborescence de pistes, ressemble étrangement à un donjon, les liens logiques étant les couloirs et les portes de de ce donjon enquête.
Explorer un donjon n'a pas grand chose à voir avec des portes, des monstres, et des trésors. Ca, c'est un mauvais donjon. Un vrai donjon, c'est beaucoup plus. Du mystère, de l'aventure, de la ruse, des interactions, et la mort au tournant pour les malchanceux et les bravaches.
Bien sûr, il peut aussi y avoir des portes, des monstres, et des trésors, mais ça reste un bon donjon
Je n'ai pas répondu à ton sondage car il était réducteur. Il y a un présupposé qu'un donjon est une forme basique de scénario pour les débutants. C'est faux. Masteriser un donjon peut être plus compliqué que masteriser un scénario linéaire ou même déstructuré.
Le donjon est une forme de scénario comme une autre. Si vous voulez explorer des ruines, attaquer un repaire de hobgobelins, c'est la forme de scénario qui convient. Si vous voulez enquêter sur la terrible série de meurtres qui ensanglante la ville, par contre, le donjon n'est pas indiqué.
Quoique, un scénario d'enquête résumé à son arborescence de pistes, ressemble étrangement à un donjon, les liens logiques étant les couloirs et les portes de de ce donjon enquête.
Également par intérim Luki le nain dans la campagne le sanctuaire de l'angoisse.
- porphyre77
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Re: Les "Donjons" P.M.T.
J'ai déjà fait cette comparaisonentre un "scenario" et un donjon.tizun thane a écrit :Quoique, un scénario d'enquête résumé à son arborescence de pistes, ressemble étrangement à un donjon, les liens logiques étant les couloirs et les portes de de ce donjon enquête.
Certains scenarios trop dirigistes sont parfois bien plus réducteurs qu'un bon Donjon .
(je sais, j'en ai déjà commis)
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- tizun thane
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Re: Les "Donjons" P.M.T.
Je savais bien qu'un sage m'avait soufflé l'idée...Et oui, certains scénarios dirigistes sont pénibles. Et oui, tout scénariste a déjà commis ce genre d'horreur, y compris moi, j'avoue.porphyre77 a écrit :J'ai déjà fait cette comparaison entre un "scenario" et un donjon.tizun thane a écrit :Quoique, un scénario d'enquête résumé à son arborescence de pistes, ressemble étrangement à un donjon, les liens logiques étant les couloirs et les portes de de ce donjon enquête.
Certains scenarios trop dirigistes sont parfois bien plus réducteurs qu'un bon Donjon .
(je sais, j'en ai déjà commis)
Et le pire, c'est qu'il existe des donjons dirigistes! Avec une seule voie pour explorer le donjon. Et alors là, on touche le fond...Par exemple, la Gorge de Fafnir. J'aime beaucoup, les salles sont évocatrices, le challenge relevé, mais c'est un donjon dirigiste avec aucun choix d'exploration pour les joueurs...
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- Rhapsode
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Re: Les "Donjons" P.M.T.
+1 Porphyre77 et tizun thane !
De plus, on peut intégrer intrigue politique et enquête dans un "PMT". Bref, le meilleur moyen d'ouvrir de multiples voies à tes pj, c'est de commencer avec un bon PMT, là où le chemin qui mène à la "fin" n'est pas unique, là il y a tellement de chemins différents que pauvre DM que tu es ne peut rien prévoir. C'est une des meilleures façons d'apprendre pour un DM à lâcher la bride au profit de ces joueurs. Et certains concepteurs de scénarios, qui ont la prétention de ne pas être un bête PMT, auraient dû se montrer plus en écumer plusieurs avant de nous pondre certains de leur scénar'. Je ne pointerai personne du doigt, mais j'ai beaucoup trop de mauvaises expériences de scénarios du commerce, qui ne sont pas de bons vieux donj', bien trop dirigistes. (Et quand je dis beaucoup... C'est beaucoup !)
Et bien sûr, je passe le côté dédaigneux qu'on lance envers nos PMT. Moi, mes joueurs, ils font ce qu'ils veulent et vont où ils veulent.
Cordialement,
Rhaps'
Peace !
De plus, on peut intégrer intrigue politique et enquête dans un "PMT". Bref, le meilleur moyen d'ouvrir de multiples voies à tes pj, c'est de commencer avec un bon PMT, là où le chemin qui mène à la "fin" n'est pas unique, là il y a tellement de chemins différents que pauvre DM que tu es ne peut rien prévoir. C'est une des meilleures façons d'apprendre pour un DM à lâcher la bride au profit de ces joueurs. Et certains concepteurs de scénarios, qui ont la prétention de ne pas être un bête PMT, auraient dû se montrer plus en écumer plusieurs avant de nous pondre certains de leur scénar'. Je ne pointerai personne du doigt, mais j'ai beaucoup trop de mauvaises expériences de scénarios du commerce, qui ne sont pas de bons vieux donj', bien trop dirigistes. (Et quand je dis beaucoup... C'est beaucoup !)
Et bien sûr, je passe le côté dédaigneux qu'on lance envers nos PMT. Moi, mes joueurs, ils font ce qu'ils veulent et vont où ils veulent.
Cordialement,
Rhaps'
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