Nouvelle et découverte
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Présentez-vous à la communauté, décrivez-nous vos goûts rôlistiques, votre provenance et plus si affinité.
Les nouveaux qui viennent ici ne savent pas trop où ils mettent les pieds. Ils sont plus ou moins hésitants et ils méritent l'accueil le plus chaleureux du plus grand nombre d'anciens (ou moins anciens).
Précisons toutefois qu'il est inapproprié de souhaiter la bienvenue à des membres plus anciens que vous. Merci donc de rester cohérents et dans une limite raisonnable de quelques semaines pour souhaiter la bienvenue aux vrais nouveaux.
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- sam sanglebuc
- Dracoliche
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Re: Nouvelle et découverte
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Bienvenue Hitomi !La lumière n'indique pas le bout du tunnel, c'est la lanterne de celui qui, comme toi, cherche à sortir. (proverbe Nain)
- Hallacar
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Re: Nouvelle et découverte
Est ce quelqu'un peut expliquer à Hitomi qui ne connait pas les arcanes du donjons les différentes versions et ce que propose le Donjon du Dragon
- meninges
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Re: Nouvelle et découverte
Bonjour Hitomi,
Bienvenue, ravi de voir que des trentenaires (comme moi) s'intéresse à D&D. Bon ici, c'est de l'old school, nous sommes loin de l'univers héroïque de Baldur's Gate, de la version 5 (v2024 si j'en crois l'actualité), de la bonne auberge ou table quest, non ici c'est un D&D avec des papiers, des crayons, des dés et de la sueur !
L'old school, c'est l'ensemble des versions qui se jouait avant 2000 grosso modo et ce que l'on appelle les rétro clone et neo-clone (OSRIC, OSE, PMT...) qui sont des réécriture (lisible et compréhensible) de ces anciennes versions.
Comment bien jouer old-school ?
1. Prépare-toi à explorer sans tout connaître à l’avance : Dans le style old-school, les aventures sont souvent imprévisibles. Avance prudemment, observe ton environnement, et n’hésite pas à poser des questions au Maître de Jeu pour mieux comprendre les lieux ou les objets étranges.
2. Fais preuve d’ingéniosité : Les règles old-school sont là pour encourager la créativité, pas pour tout régir. Plutôt que de chercher une solution dans ta fiche de personnage, trouve des idées originales. Propose des actions qui pourraient contourner les pièges ou résoudre des situations de manière surprenante, même si cela n’implique pas un jet de dé.
3. Accepte la vulnérabilité de ton personnage : Contrairement aux héros surpuissants, ton personnage est un aventurier qui n’est pas à l’abri des dangers du monde. Prends des précautions, évite les affrontements inutiles, et considère la retraite comme une option valable.
4. Privilégie l’immersion et la narration : En old-school, chaque détail peut compter. Plutôt que de compter sur des pouvoirs ou des compétences, interagis directement avec le monde. Décris tes actions, demande des précisions, et utilise l’environnement à ton avantage.
Bref, parcours ce beau forum pour comprendre l'univers des grognards
Bienvenue, ravi de voir que des trentenaires (comme moi) s'intéresse à D&D. Bon ici, c'est de l'old school, nous sommes loin de l'univers héroïque de Baldur's Gate, de la version 5 (v2024 si j'en crois l'actualité), de la bonne auberge ou table quest, non ici c'est un D&D avec des papiers, des crayons, des dés et de la sueur !
L'old school, c'est l'ensemble des versions qui se jouait avant 2000 grosso modo et ce que l'on appelle les rétro clone et neo-clone (OSRIC, OSE, PMT...) qui sont des réécriture (lisible et compréhensible) de ces anciennes versions.
Comment bien jouer old-school ?
1. Prépare-toi à explorer sans tout connaître à l’avance : Dans le style old-school, les aventures sont souvent imprévisibles. Avance prudemment, observe ton environnement, et n’hésite pas à poser des questions au Maître de Jeu pour mieux comprendre les lieux ou les objets étranges.
2. Fais preuve d’ingéniosité : Les règles old-school sont là pour encourager la créativité, pas pour tout régir. Plutôt que de chercher une solution dans ta fiche de personnage, trouve des idées originales. Propose des actions qui pourraient contourner les pièges ou résoudre des situations de manière surprenante, même si cela n’implique pas un jet de dé.
3. Accepte la vulnérabilité de ton personnage : Contrairement aux héros surpuissants, ton personnage est un aventurier qui n’est pas à l’abri des dangers du monde. Prends des précautions, évite les affrontements inutiles, et considère la retraite comme une option valable.
4. Privilégie l’immersion et la narration : En old-school, chaque détail peut compter. Plutôt que de compter sur des pouvoirs ou des compétences, interagis directement avec le monde. Décris tes actions, demande des précisions, et utilise l’environnement à ton avantage.
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𝑪𝒍𝒊𝒒𝒖𝒆𝒛, 𝒂𝒃𝒐𝒏𝒏𝒆𝒛-𝒗𝒐𝒖𝒔, 𝒍𝒊𝒌𝒆𝒛, 𝒄𝒐𝒎𝒎𝒆𝒏𝒕𝒆𝒛 𝒆𝒕 𝒑𝒂𝒓𝒕𝒂𝒈𝒆𝒛
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- Outsider
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Re: Nouvelle et découverte
@Hallacar :C'est déjà fait, mais par MP pour ne pas polluer la présentation plus que nécessaire. Je lui ai aussi exposé les différences entre les parties forum, discord (avec ou sans VTC). Mais j'ai oublié de dire que le mieux c'est autour d'une table IRL.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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- Hallacar
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Re: Nouvelle et découverte
merci Outsider
- Zedafty
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Re: Nouvelle et découverte
Bienvenue Hitomi 
Et merci Meninges et Outsider pour vos explications
Pour rajouter un peu d'eau pour faire tourner les pales du moulin à aube des renseignements déjà fournis sur les anciennes éditions, disons que d'une manière générale il est sans doute préférable d'avoir le goût de la saveur originale, des traductions perfectibles, des paragraphes verbeux et des points de règles obscures pour apprécier les versions ici présentes lorsqu'on a l'opportunité de choisir entre l'ancestral et le récent. Non pas que le min-maxage ou le grobillisme n'existent pas à OD&D ou AD&D, bien au contraire, mais d'une manière générale les personnages joueurs sont moins protégés que dans les éditions plus récentes de Donjons et dragons.
Outre les considérations purement techniques ou les digressions sur l'essence du old school, D&D c'est aussi, et peut-être même surtout, des univers et cadres de jeu denses développés et enrichis depuis 1974 par de nombreux auteurs et créateurs inspirés. Il y a bien évidemment les Royaumes oubliés, dans lequel se trame le jeu vidéo Baldur's Gate 3, mais aussi Mystara, Greyhawk, Dragonlance, Al-Qadim, Birthright, Lankhmar, Ravenloft, Dark Sun, Planescape et Spelljammer. Plusieurs de ces gammes ont été ré-éditées au fur et à mesure des années, d'autres ont été créées. Mais aucune n'a tout à fait la même saveur selon l'édition concernée.
En plus de ces univers officiels qui ont fait l'objet de publications par la société TSR pendant presque trois décennies, il convient de mentionner les innombrables univers persos crées par un tout un chacun, que leurs légitimes créateurs entretiennent pour la plupart depuis des temps immémoriaux (comme par exemple sur le DDD, Eterny par Llyr, Xigtragupten par Zothike ou Korssül par PhilouCersise). Parce que le système de jeu de Donjons et dragons permet cela. Les manuels de base (tels que le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître ou le Bestiaire Monstrueux), décrivent un cadre de jeu médiéval fantastique générique, que le MD (Maître du Donjon) est libre d'adapter à sa convenance.
Je conclus en citant le très Saint Gary et en laissant le bon soin à d'autres créatures à écailles n'ayant plus que des os à exhiber de poursuivre les explications :
« L’essence d’un jeu de rôle est que c’est une expérience de groupe, une expérience de coopération. Il n’y a ni victoire ni défaite, mais la valeur est dans l’expérience consistant à vous imaginer dans la peau d’un personnage dans le genre fictionnel que vous pratiquez, quel qu’il soit, que ce soit un jeu de fantasy, d’agents secrets ou quoi que ce soit d’autre. Cela vous permet, d’une certaine façon, de vivre tout cela par procuration. »
— Gary Gygax, 2006
Et merci Meninges et Outsider pour vos explications
Pour rajouter un peu d'eau pour faire tourner les pales du moulin à aube des renseignements déjà fournis sur les anciennes éditions, disons que d'une manière générale il est sans doute préférable d'avoir le goût de la saveur originale, des traductions perfectibles, des paragraphes verbeux et des points de règles obscures pour apprécier les versions ici présentes lorsqu'on a l'opportunité de choisir entre l'ancestral et le récent. Non pas que le min-maxage ou le grobillisme n'existent pas à OD&D ou AD&D, bien au contraire, mais d'une manière générale les personnages joueurs sont moins protégés que dans les éditions plus récentes de Donjons et dragons.
Outre les considérations purement techniques ou les digressions sur l'essence du old school, D&D c'est aussi, et peut-être même surtout, des univers et cadres de jeu denses développés et enrichis depuis 1974 par de nombreux auteurs et créateurs inspirés. Il y a bien évidemment les Royaumes oubliés, dans lequel se trame le jeu vidéo Baldur's Gate 3, mais aussi Mystara, Greyhawk, Dragonlance, Al-Qadim, Birthright, Lankhmar, Ravenloft, Dark Sun, Planescape et Spelljammer. Plusieurs de ces gammes ont été ré-éditées au fur et à mesure des années, d'autres ont été créées. Mais aucune n'a tout à fait la même saveur selon l'édition concernée.
En plus de ces univers officiels qui ont fait l'objet de publications par la société TSR pendant presque trois décennies, il convient de mentionner les innombrables univers persos crées par un tout un chacun, que leurs légitimes créateurs entretiennent pour la plupart depuis des temps immémoriaux (comme par exemple sur le DDD, Eterny par Llyr, Xigtragupten par Zothike ou Korssül par PhilouCersise). Parce que le système de jeu de Donjons et dragons permet cela. Les manuels de base (tels que le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître ou le Bestiaire Monstrueux), décrivent un cadre de jeu médiéval fantastique générique, que le MD (Maître du Donjon) est libre d'adapter à sa convenance.
Je conclus en citant le très Saint Gary et en laissant le bon soin à d'autres créatures à écailles n'ayant plus que des os à exhiber de poursuivre les explications :
« L’essence d’un jeu de rôle est que c’est une expérience de groupe, une expérience de coopération. Il n’y a ni victoire ni défaite, mais la valeur est dans l’expérience consistant à vous imaginer dans la peau d’un personnage dans le genre fictionnel que vous pratiquez, quel qu’il soit, que ce soit un jeu de fantasy, d’agents secrets ou quoi que ce soit d’autre. Cela vous permet, d’une certaine façon, de vivre tout cela par procuration. »
— Gary Gygax, 2006
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
- sam sanglebuc
- Dracoliche
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Re: Nouvelle et découverte
Sachant que tu ne semble connaître de Donjons et Dragons que le jeu vidéo Baldur's gate 3, je me propose de te présenter ce qui nous occupe ici, à savoir le jeu de rôle sur table, ou jeu de rôle papier, bien différent des jeux de rôle / jeu vidéo.
Il s'agit d'un jeu de société, réunissant des personnes autour d'une table. à l'inverse du théâtre ou le dialogue de ton personnage est déjà écrit, et où il faut interpréter physiquement le personnage, dans D&D ton personnage est déjà décrit, c'est toi qui va improviser les dialogues avec les autres joueurs et joueuses de la table. Mais contrairement aux jeux vidéo, ce n'est pas un logiciel froid, inhumain et limité qui interagit avec toi, mais un autre joueur particulier, nommé le Meneur de Jeu. Lui ou elle va incarner tous les personnages, monstres que vous rencontrerez, il va incarner l'univers entier dans lequel vous évoluez, vous plonger dans une intrigue qu'il a préparé. Mais surtout il va vraiment interagir avec vous, improviser, inventer, s'adapter à vous !
On ne trouve pas toujours une table et son groupe de joueurs à proximité de son domicile (tente de voir dans le forum) et parfois certains font des parties en distanciel (id rubrique sur le forum)
Bonne découverte !
Il s'agit d'un jeu de société, réunissant des personnes autour d'une table. à l'inverse du théâtre ou le dialogue de ton personnage est déjà écrit, et où il faut interpréter physiquement le personnage, dans D&D ton personnage est déjà décrit, c'est toi qui va improviser les dialogues avec les autres joueurs et joueuses de la table. Mais contrairement aux jeux vidéo, ce n'est pas un logiciel froid, inhumain et limité qui interagit avec toi, mais un autre joueur particulier, nommé le Meneur de Jeu. Lui ou elle va incarner tous les personnages, monstres que vous rencontrerez, il va incarner l'univers entier dans lequel vous évoluez, vous plonger dans une intrigue qu'il a préparé. Mais surtout il va vraiment interagir avec vous, improviser, inventer, s'adapter à vous !
On ne trouve pas toujours une table et son groupe de joueurs à proximité de son domicile (tente de voir dans le forum) et parfois certains font des parties en distanciel (id rubrique sur le forum)
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- Hitman58
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Re: Nouvelle et découverte
J'espère que tu te découvrira une passion pour ce hobby mais si tu aime Baldur's Gate 3, je suppose que le jeu de rôle et l'univers des Royaumes Oubliées te plairont
Je te souhaite une bonne découverte des lieux
- Millenia
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Re: Nouvelle et découverte
Bienvenue chez les fous !
I am The Ancient, I am The Land. My beginnings are lost in the darkness of the past...
Traductions Faites : La Nuit des Morts-Vivants / La création / Lords of Darkness (Vampires) / MC Annual / MC 3 Ravenloft Creatures of Darkness / Chilling Tales
Traductions en cours : The Forgotten Terror 20/64
Team Ravenloft !
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- Hitomi95
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Re: Nouvelle et découverte
Ouah!!! Des pavés!!! C'est pas grave, j'adore lire!!!
Merci pour vos explications, imagination et rôle-play exactement ce que je cherchais!!!
Merci de m'accueillir!
Merci pour vos explications, imagination et rôle-play exactement ce que je cherchais!!!
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- Wizzer
- Dracoliche
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- Inscription : Mar 3 Jan 2023 14:08
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Re: Nouvelle et découverte
Voilà une réaction qui me plaît!


