Villes d'univers de D&D particulièrement good
- Zothike
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Villes d'univers de D&D particulièrement good
Est-ce que vous pourriez me donner des noms de villes importantes, voir même plutôt capitale d'univers de D&D et qui ont la réputation d'être particulièrement d'alignement good (villes plutôt d'humains, voir multi-ethnique, mais pas des villes d'elfs de nains où de races spécifiques) le top du top serait une ville de ce genre avec une déesse tutélaire de forme humaine/humanoïde dont une statue gigantesque pourrait se référer à cette illustration, c'est très générique hein ! c'est juste pour donner une vague idée

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- globo
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Re: Villes d'univers de D&D particulièrement good
Ce n'est pas du TSR mais bon ... Dans Way of the Wicked, les PJ sont Loyal Mauvais. Ils vont faire tout leurs possible pour renverser un gouvernement de Loyal bon, dans un royaume LB dirigé par des paladin. Du coup, il y a tout un royaume LB de décrit au fil des 6 AP (Adventure Path).
Je ne sais pas si cela correspond à ce que tu cherche mais le royaume de Talingard est vraiment intéressant.
https://www.drivethrurpg.com/product/97 ... rs_id=4161
Je ne sais pas si cela correspond à ce que tu cherche mais le royaume de Talingard est vraiment intéressant.
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- LLyr
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Re: Villes d'univers de D&D particulièrement good
Emettre un alignement sur une société passe encore, mais sur une ville ? Je trouve ça assez étrange.
Ca sous entend que la majorité de la population qui fait vivre la ville est peu ou prou de cet alignement
Or la somme des parties n'est pas égale à la partie des sommes
De fait je classerai plutôt une ville en loyal/neutre/chaotique auquel je rajouterai les actions du gouvernement bon/mauvais ce qui est pour moi bien distinct (pas de neutralité pour moi dans un système gouvernemental : c'est bon ou c'est mauvais ya pas d'à peu près)
Et encore parle-t-on la de la face visible d'une ville, l'image qu'elle renvoie au monde et pas, surement pas, ce qu'elle est vraiment intrinsèquement.
De ce point de vue, chez moi Eternème serait une ville Loyale/Neutre avec un gouvernement Bon. Les lois y sont respectées, il y fait bon vivre dans une relative sécurité.
Hélion, la lacustre, la cité aux mille canaux, serait plutôt Chaotique/Neutre et son gouvernement Bon
Heaven, la capitale, Loyal mais avec un gouvernement Bon aux yeux de tous, mais réellement Mauvais quand on en connait les secrets.
Ton image pourrait très bien correspondre à la personnification d'une déesse mère de la terre "Gaïa", primitive, voir primordiale, mais soit oubliée, soit destitués car scindée en plusieurs autres entités.
Ca sous entend que la majorité de la population qui fait vivre la ville est peu ou prou de cet alignement
Or la somme des parties n'est pas égale à la partie des sommes
De fait je classerai plutôt une ville en loyal/neutre/chaotique auquel je rajouterai les actions du gouvernement bon/mauvais ce qui est pour moi bien distinct (pas de neutralité pour moi dans un système gouvernemental : c'est bon ou c'est mauvais ya pas d'à peu près)
Et encore parle-t-on la de la face visible d'une ville, l'image qu'elle renvoie au monde et pas, surement pas, ce qu'elle est vraiment intrinsèquement.
De ce point de vue, chez moi Eternème serait une ville Loyale/Neutre avec un gouvernement Bon. Les lois y sont respectées, il y fait bon vivre dans une relative sécurité.
Hélion, la lacustre, la cité aux mille canaux, serait plutôt Chaotique/Neutre et son gouvernement Bon
Heaven, la capitale, Loyal mais avec un gouvernement Bon aux yeux de tous, mais réellement Mauvais quand on en connait les secrets.
Ton image pourrait très bien correspondre à la personnification d'une déesse mère de la terre "Gaïa", primitive, voir primordiale, mais soit oubliée, soit destitués car scindée en plusieurs autres entités.
- Ashnariel de Silth
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Re: Villes d'univers de D&D particulièrement good
Suis tombé sur ce concept avec une partie des règles ADD2 (en y piochant des idées pour les guildes de voleurs). Au début, j'ai eu la même réaction. Mais au final, je pense qu'il faut + voir ça comme une tendance générale, liée aux habitants ou/et surtout aux religions dominantes.LLyr a écrit :Emettre un alignement sur une société passe encore, mais sur une ville ? Je trouve ça assez étrange.
Les gouvernements finissent par changer, et j'aime bien l'idée d'une tendance latente et persistante pour une ville. En fait je dirais même que ça m'a permis de mettre un nom sur les ambiances que j'avais (un peu inconsciemment) attribuées aux différentes villes de mon monde.
La variable d'ajustement étant ce que les joueurs y font. Crier ou se battre la nuit dans une ville à tendance Loyale, aura sûrement plus vite des conséquences fâcheuses que dans une ville Chaotique. Trouver un temple d'Ilmatar dans une ville Mauvaise, relèvera de l'impossible, etc...
(Cela dit, pas de proposition pour adapter cette statue titanesque à une ville existante, sorry.
- Zothike
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Re: Villes d'univers de D&D particulièrement good
Moi je trouve ça assez normal, au contraire, c'est très courant de mettre un alignement sur une ville même si il faut relativiser et que comme tu dit "c'est l'image qu'elle renvoie"LLyr a écrit :Emettre un alignement sur une société passe encore, mais sur une ville ? Je trouve ça assez étrange.
Dans une ville Loyal bonne il y aura aussi des gens Chaotiques mauvais, mais la "tendance lourde" sera loyale bonne
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Re: Villes d'univers de D&D particulièrement good
Ok merci je vais regarder çaglobo a écrit :Ce n'est pas du TSR mais bon ... Dans Way of the Wicked, les PJ sont Loyal Mauvais. Ils vont faire tout leurs possible pour renverser un gouvernement de Loyal bon, dans un royaume LB dirigé par des paladin. Du coup, il y a tout un royaume LB de décrit au fil des 6 AP (Adventure Path).
Je ne sais pas si cela correspond à ce que tu cherche mais le royaume de Talingard est vraiment intéressant.
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D'après mes première recherches rapide la capitale serait donc Matharyn
https://thewickedway.obsidianportal.com ... talingarde
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Re: Villes d'univers de D&D particulièrement good
Word !Ashnariel de Silth a écrit : Mais au final, je pense qu'il faut + voir ça comme une tendance générale, liée aux habitants ou/et surtout aux religions dominantes.
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Re: Villes d'univers de D&D particulièrement good
ce n'est pas du TSR, mais chez Sword and Sorcery, il y a un supplément (3ème édition) qui s'appelle Mithril la cité du Golem, ville des paladins, prêtres du bien etc etc...je crois même que ce supplément a été traduit en francais.
Plus récent je pense à Lastwall dans le monde de Golarion ( chez pathfinder) qui est aussi une cité de bons qui protège le monde contre les invasions orcs et contre une superliche (d'ailleurs la dernière campagne de 1ère édition de pathfinder se déroule dans la région).
Plus ancien dans les royaumes oubliés on pourrait penser que Suzail la capitale du Cormyr est aussi une cité de "bons", loyal, c'est sur.
Comme ça, ce sont les premières idées qui me viennent
Plus récent je pense à Lastwall dans le monde de Golarion ( chez pathfinder) qui est aussi une cité de bons qui protège le monde contre les invasions orcs et contre une superliche (d'ailleurs la dernière campagne de 1ère édition de pathfinder se déroule dans la région).
Plus ancien dans les royaumes oubliés on pourrait penser que Suzail la capitale du Cormyr est aussi une cité de "bons", loyal, c'est sur.
Comme ça, ce sont les premières idées qui me viennent
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Re: Villes d'univers de D&D particulièrement good
C'est exactement cela. Dans les Wilderlands, de JUDGES GUILD, chaque ville/village est défini par un alignement général de l'ensemble de la population lequel n'est pas nécessairement en adéquation avec celui du responsable politique local ou global.Ashnariel de Silth a écrit :Suis tombé sur ce concept avec une partie des règles ADD2 (en y piochant des idées pour les guildes de voleurs). Au début, j'ai eu la même réaction. Mais au final, je pense qu'il faut + voir ça comme une tendance générale, liée aux habitants ou/et surtout aux religions dominantes.
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Re: Villes d'univers de D&D particulièrement good
Ashnariel de Silth a écrit :Mais au final, je pense qu'il faut + voir ça comme une tendance générale, liée aux habitants ou/et surtout aux religions dominantes
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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