Toute technologie suffisamment avancée...
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Re: Toute technologie suffisamment avancée...
Dernier message de la page précédente :
En fait, c'est déjà arrivé dans l'univers AD&D. Il y a eu des connexions (officielles) avec différentes formes de techonologies futuristes. Regardez des scénar comme Expedition to the Barrier Peaks ou City of the Gods. Voire la race des Fraal (Monstrous Compendium volume 4), directement issus de la gamme Space-Opera Alternity.Troumad a écrit :La technologie pourrait arriver d'un monde sans magie.
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Re: Toute technologie suffisamment avancée...
Et la magie des princes de Glantri carbure aux radiations n'un réacteur à fission nucléaire profondément enfoui dans leur sous-sol...

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Re: Toute technologie suffisamment avancée...
Bon, je retire ce que j'ai dit, je viens de découvrir dans le War Captain's Companion l'existence des sextants normaux et des sextants spatiaux. Bref.Chrysalid a écrit :les sextants ayant été inventés au XVIIIe siècle, ils sont trop récents à mes yeux pour déjà exister
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Re: Toute technologie suffisamment avancée...
J'utilise parfois (ou souvent) des éléments un peu technologiques, fonctionnant avec ou sans magie.
Des inventions archaïques de nos outils actuels comme l'espèce d' "ordinateur" de mon scénario Traquenards dans de sombres couloirs qui n'a rien à voir avec les PC actuels.
Dans Laelith, il y a des sortes de deltaplanes, des fusées et autres inventions bizarres. Dans le scénario la Châsse Sanglante, les PJ rencontrent aussi à la fin un personnage énigmatique. Je n'en dis pas plus pour pas gâcher la surprise.
A Méchanus il y a des outils technologiques inventés par les modrones ou par certaines sectes.
A Sigil également qui est assez steampunk dans l'esprit, avec ses industries, son degré de civilisation avancée, ses factions et leurs QG, etc.
Et il y a toujours un savant fou quelque part pour inventer une machination diabolique.
Des inventions archaïques de nos outils actuels comme l'espèce d' "ordinateur" de mon scénario Traquenards dans de sombres couloirs qui n'a rien à voir avec les PC actuels.
Dans Laelith, il y a des sortes de deltaplanes, des fusées et autres inventions bizarres. Dans le scénario la Châsse Sanglante, les PJ rencontrent aussi à la fin un personnage énigmatique. Je n'en dis pas plus pour pas gâcher la surprise.
A Méchanus il y a des outils technologiques inventés par les modrones ou par certaines sectes.
A Sigil également qui est assez steampunk dans l'esprit, avec ses industries, son degré de civilisation avancée, ses factions et leurs QG, etc.
Et il y a toujours un savant fou quelque part pour inventer une machination diabolique.
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Re: Toute technologie suffisamment avancée...
Au I) C) de http://troumad.org/Les_cartes/Les_pays/ ... rande.html je propose à mes joueurs de faire un tour par Marseille. J'en ai certains qui sont revenus avec un 4x4 ou une Ferrarie F40. Dans mon monde la technologie empêchait les engins à dépasser les 20 km/h. Même en faisant magiquement l'essence. Les lois de la physique, bien que semblable ne sont pas tout à fait les mêmes. Tout comme la magie sur Marseille n'était pas la même que chez eux 
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Re: Toute technologie suffisamment avancée...
Moi non, mais l'un de mes meilleurs amis qui a lui aussi créé son monde, utilise de la magie et de la technologie. Par exemple des sortes de trains qui rejoignent les grandes villes
Mais il y a des moments où les conflits deviennent inévitables
car tous les tyrans ont tôt ou tard l'envie de se mettre à table
Nous partons à la guerre pour défendre nos terres
nous rejoignons nos frères et nos chants s'élèvent dans les airs
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Re: Toute technologie suffisamment avancée...
J'ai déjà répondu à cette question ici
http://dnd.ezael.net/viewtopic.php?f=109&t=446
Vive l'ère de la vapeur et des dirigeables.
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Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Toute technologie suffisamment avancée...
Super ce fil je voulais justement en faire un sur le steampunk... Mais je ne comprends pas encore tout bien les lieux sur ce nouveau fofo. Je m'y perd plus qu'avant (et c'est peu dire du moins au début) !
Bon alors finalement il n'y a pas tant que ça de technologie ou de mix, même si ce n'est pas non plus rarissime. Et une seule évocation de la magie comme procédant d'une 'énergie' technique. Bon, je le note !
On joue actuellement dans un bon vieux monde de donjon mais avec la découverte récente d'un complexe dans une montagne avec une chaîne de montage de robot, alimenté par une centrale électrique très sophistiqué, ça prend très bien place finalement et j'aime beaucoup. Ca rejoint des choses que j'ai déjà fait dans des scénar.
Je me souviens aussi de scénarii de Casus avec un voyage dans les étoiles, un autre dans les entrailles de la terre avec une foreuse etc.
Bon alors finalement il n'y a pas tant que ça de technologie ou de mix, même si ce n'est pas non plus rarissime. Et une seule évocation de la magie comme procédant d'une 'énergie' technique. Bon, je le note !
On joue actuellement dans un bon vieux monde de donjon mais avec la découverte récente d'un complexe dans une montagne avec une chaîne de montage de robot, alimenté par une centrale électrique très sophistiqué, ça prend très bien place finalement et j'aime beaucoup. Ca rejoint des choses que j'ai déjà fait dans des scénar.
Je me souviens aussi de scénarii de Casus avec un voyage dans les étoiles, un autre dans les entrailles de la terre avec une foreuse etc.
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Re: Toute technologie suffisamment avancée...
Pour ceux qui ne connaissent rien aux Royaumes Oubliés, une partie de ce qui suit va être du chinois, vous pouvez passer au message suivant
Dans les Royaumes Oubliés, je préfère éviter les armes à feu et à poudre. Je lance parfois des rumeurs à mes joueurs à propos de Thay ou du territoire gnome, rumeurs selon lesquelles ces régions développeraient de nouveaux matériaux pour la guerre, sans jamais donner de détails, et je ne m'en servirais jamais, c'est juste pour que les PJ se posent des questions
Sinon, j'accepte les vaisseaux SPELLJAMMER au compte-goutte. La technologie, c'est vraiment au cas par cas. Je ne suis pas contre l'idée qu'il y en ait un minimum, mais je ne prévois pour l'instant pas de l'inclure intensément à mes parties.
Mes joueurs ont déjà croisé quelques inventions gnomes comme ces machineries qui font tourner des chevaux et des licornes de bois dans certaines grandes villes, et ont entendu parler de bateaux volants employés par des empires lointains.
Pour moi, certaines grandes civilisations comme les elfes ou les grands sorciers humains avaient dans le temps la possibilité d'utiliser la magie pour construire ou accomplir des choses hors du commun, pouvoir qui leur est désormais interdit avec l'actuelle Mystra et depuis les dérives des mages Néthérisses. Lorsqu'ils croisent un reste de ces "technologies magiques", ils ne peuvent généralement y toucher, et ne font rien d'autre que d'admirer la beauté de cet objet, et rêver de ce qu'ils pourraient en faire s'il était transportable...
Dans les Royaumes Oubliés, je préfère éviter les armes à feu et à poudre. Je lance parfois des rumeurs à mes joueurs à propos de Thay ou du territoire gnome, rumeurs selon lesquelles ces régions développeraient de nouveaux matériaux pour la guerre, sans jamais donner de détails, et je ne m'en servirais jamais, c'est juste pour que les PJ se posent des questions
Sinon, j'accepte les vaisseaux SPELLJAMMER au compte-goutte. La technologie, c'est vraiment au cas par cas. Je ne suis pas contre l'idée qu'il y en ait un minimum, mais je ne prévois pour l'instant pas de l'inclure intensément à mes parties.
Mes joueurs ont déjà croisé quelques inventions gnomes comme ces machineries qui font tourner des chevaux et des licornes de bois dans certaines grandes villes, et ont entendu parler de bateaux volants employés par des empires lointains.
Pour moi, certaines grandes civilisations comme les elfes ou les grands sorciers humains avaient dans le temps la possibilité d'utiliser la magie pour construire ou accomplir des choses hors du commun, pouvoir qui leur est désormais interdit avec l'actuelle Mystra et depuis les dérives des mages Néthérisses. Lorsqu'ils croisent un reste de ces "technologies magiques", ils ne peuvent généralement y toucher, et ne font rien d'autre que d'admirer la beauté de cet objet, et rêver de ce qu'ils pourraient en faire s'il était transportable...
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
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- squilnozor
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Re: Toute technologie suffisamment avancée...
Moi tout ce qui est intervention d'une technologie avancée me gonfle. Ca ne m'a jamais inspiré.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
- Lüm
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Re: Toute technologie suffisamment avancée...
Pour moi la magie remplace et rend obsolète toute forme de technologie.
A quoi bon utiliser un mousquet quand on peut utiliser un bâtonnet de project mag ? A quoi bon un canon quand on a une baguette de fire ball ? Pourquoi construire un train entre deux villes quand on peut ouvrir un portail (et même commercialiser les voyages) ? On peut fabriquer des golems et leur assigner des tâches, faire léviter raisonnablement n'importe quoi, 'pré-enregistrer' des illusions dans des objets.. la magie ouvre toutes les possibilités. (
)
A mon sens la technologie dans un univers medfan ne peut avoir que deux buts:
1. le style. Un peu comme dans final fantasy où ce mélange donne une couleur particulière à l'univers et nous 'rassure' en nous rapprochant de notre monde IRL. On comprend mieux ce que l'on connait. Et puis c'est beau un train ou un ballon..
2. Mettre en avant la volonté du 'commun' de se sortir de la domination de la magie. Cela sous entendrait une répartition inégale de la magie (entre les royaumes et/ou entre le bien et le mal) et une intrigue politique visant à la renverser ou à s'en passer/protéger. (hum..scénarios intéressant.. à méditer... *médite*..)
On peut par ailleurs mentionner l'appareil photo de Pratchett dans les annales du disque monde comme exemple amusant de 'magitransformation' de la technologie..
A quoi bon utiliser un mousquet quand on peut utiliser un bâtonnet de project mag ? A quoi bon un canon quand on a une baguette de fire ball ? Pourquoi construire un train entre deux villes quand on peut ouvrir un portail (et même commercialiser les voyages) ? On peut fabriquer des golems et leur assigner des tâches, faire léviter raisonnablement n'importe quoi, 'pré-enregistrer' des illusions dans des objets.. la magie ouvre toutes les possibilités. (
A mon sens la technologie dans un univers medfan ne peut avoir que deux buts:
1. le style. Un peu comme dans final fantasy où ce mélange donne une couleur particulière à l'univers et nous 'rassure' en nous rapprochant de notre monde IRL. On comprend mieux ce que l'on connait. Et puis c'est beau un train ou un ballon..
2. Mettre en avant la volonté du 'commun' de se sortir de la domination de la magie. Cela sous entendrait une répartition inégale de la magie (entre les royaumes et/ou entre le bien et le mal) et une intrigue politique visant à la renverser ou à s'en passer/protéger. (hum..scénarios intéressant.. à méditer... *médite*..)
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"Ceci n'est pas une bibliothèque..."




