Jeux libres et auto-publication

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Jeux libres et auto-publication

Messagepar Etory » Mar 12 Mars 2013 14:16

Bonjour,

J'ai ouvert un nouveau blog autour des jeux de rôle libres et de l'auto-publication.

Pour l'auto-publication, j'ai commencé une série d'article à ce sujet pour partager l'expérience que j'ai pu avoir en participant à des projets de traduction (Dungeonslayers 3, Openquest et PMT). Un autre projet de publication est en cours par ailleurs : l'Univers de Niil. Il y déjà plusieurs articles sur le sujet et d'autres sont en préparation.

Pour les jeux libres, je suis parti de mon expérience des logiciels libres et j'ai eu envie de mettre en avant cette philosophie avec la promotion des jeux libres existant :

Pourquoi le libre ne fonctionnerait-il que dans le domaine de l'informatique ?
Peut-on transposer cela dans le domaine de l'imaginaire et du jeu ?

Partant de ces questions, je me suis dit qu'il n'y avait pas de raison que cela ne marche pas. Linux n'est qu'un truc d'informaticien me direz-vous. C'est vrai que peu d'ordinateur sont vendus sous Linux mais savez-vous que votre téléphone ou votre tablette android fonctionne sous Linux ?

Savez-vous qu'il existe des alternatives libres à beaucoup de logiciel fort coûteux et que l'on peut publier son jeu ou simplement un livre en n'utilisant que des logiciels libres. Libre mais aussi gratuit !

Dans le monde informatique, il existe un modèle économique pour le libre. La difficulté est de voir comment appliquer ce modèle au domaine du jeu et de l'imaginaire. Beaucoup d'auteurs sont prêt à distribuer gratuitement leurs créations mais rechignent à ce qu'un autre puisse gagner de l'argent. Il y a un fossé culturel important et il faudra du temps de s'affranchir de cette peur.

Avec l'arrivée de l'impression à la demande, l'auto-publication de ses créations devient une réalité. Peut être est-ce là un des modèles qui pourra faire vivre les jeux libres. Seul l'avenir le dira.

En attendant, j'ai ouvert ce blog afin de mettre en avant les productions libres ou partiellement libres (même celles limitant l'utilisation commerciale) des jeux de rôle et de ce qui a trait à leurs univers.

Vous trouverez ici :
  • Des graphismes ;
  • Des univers fantastiques et de sciences fictions ;
  • Des Jeux de Rôle libres amateurs ou non ;
  • Des informations sur l'auto-publication.
Un jour peut être arrivera-t-on à créer des jeux vraiment libres que chacun puisse enrichir, c'est un objectif qu'il faut promouvoir.


Si certains d'entre vous désirent participer, n'hésitez pas à me contacter. Je suis ouvert à toute proposition.

En espérant que ce blog vous intéressera ;)
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Re: Jeux libres et auto-publication

Messagepar Toko » Mar 12 Mars 2013 14:21

Très bonne initiative !
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Re: Jeux libres et auto-publication

Messagepar Troumad » Mar 12 Mars 2013 17:10

L'informatique libre ?
:youpi:
Les licences libres ?
:youpi:

Bonne idée !
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Re: Jeux libres et auto-publication

Messagepar Etory » Mar 12 Mars 2013 21:04

merci ;)
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Re: Jeux libres et auto-publication

Messagepar Etory » Lun 6 Mai 2013 21:32

Nouvel article sur le choix du logiciel de mise en page (partie 1) : http://terd-seglet.blogspot.fr/2013/05/traitement-de-texte-ou-logiciel-de-mise.html
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Re: Jeux libres et auto-publication

Messagepar Troumad » Mar 7 Mai 2013 13:19

J'ai mis en page deux scénario avec Writer de LibreOffice : c'est faisable.
Tu pourrais aussi parler pour les bestiaires et autres grimoires dont tu parles dans ton article de lien avec une base de données. LibreOffice (on moins), avec une bonne dose de style pourrait efficacement transformer une base de données en bestiaire ou grimoire. En plus, on pourrait générer un programme en C qui fasse le livre à partir de la base de données car le format est ouvert, simple à comprendre et documenté (dans mon programme, je génère bien des feuilles de perso).
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Re: Jeux libres et auto-publication

Messagepar Etory » Mar 7 Mai 2013 13:37

Avec Writer de LibreOffice, j'ai mis en page Openquest VF soit 146 pages et Dungeonslayers 3.5 (env 24 pages). Je te confirme que c'est possible en effet :D

Pour les grimoires et les bestiaires sous format base de données, c'est certain que l'on peut faire pas mal de chose dont la génération automatique de la liste mais il y a quand même 2 hic :
1. Il faut ressaisir tout dans la base de données ce qui prend aussi du temps.
2. Pour générer la liste dans le format et l'intégrer dans le traitement de texte, il faut quand mêmes certaines connaissances en informatique. Sans aller jusqu'au programme C, une macro LibreOffice ou un script Scribus peuvent suffirent.

La solution de la base de données devient intéressante quand on utilise aussi un support informatique (style un SRD disponible par Internet). ;)
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Re: Jeux libres et auto-publication

Messagepar porphyre77 » Mar 7 Mai 2013 18:05

Et pour le vade retro, tu prononces trois fois le mot Windows
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Re: Jeux libres et auto-publication

Messagepar Troumad » Mar 7 Mai 2013 18:22

MicroSoft marche aussi :gueuserie:
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Re: Jeux libres et auto-publication

Messagepar Etory » Mer 15 Mai 2013 11:04

En même temps, vu l'avatar basé sur Tux le pingouin, on pouvait s'en douter :lol:

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