Pour jouer des batailles : Rouge flamme de DeArchitecturart

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tom
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Pour jouer des batailles : Rouge flamme de DeArchitecturart

Messagepar tom » Mar 2 Fév 2021 22:40

Le nouveau projet de Guillaume tavernier est un système de bataille "à taille humaine" (avec une campagne ou l'on recrute des mercenaires) ou plus proche du wargame (2 propositions pour 2 produits). Des présentations en PDF sont disponibles avec des explications claires des systèmes. C'est conçu comme pouvant s'ajouter à votre système de jeu préféré.
Et j'avoue que c'est très tentant !
Les visuels sont top, comme d'hab'.
Image

ça se passe sur https://www.gameontabletop.com/cf463/rouge-flamme.html
Dernière édition par tom le Mer 3 Fév 2021 13:31, édité 1 fois.
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Re: Pour jouer des batailles : Rouge flamme de DeArchitecturart

Messagepar Hallacar » Mer 3 Fév 2021 09:53

toujours aussi beau
mais le produit m'intéresse moins

le lien est down chez moi
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Re: Pour jouer des batailles : Rouge flamme de DeArchitecturart

Messagepar tom » Mer 3 Fév 2021 13:36

J'ai corrigé le lien ;)

J'hésite encore de mon côté. Les systèmes proposés me plaisent mais est-ce que je vais les utiliser régulièrement ? Assez souvent pour que l'investissement en vaille la peine ?
Mais c'est tentant pour moi.
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Re: Pour jouer des batailles : Rouge flamme de DeArchitecturart

Messagepar Corbel » Mer 3 Fév 2021 17:23

Les enjeux couverts par ce projet sont intéressants.

A AD&D, dès qu'on joue à vingt contre vingt, ou 50 vs 50, cela devient vite désagréable pour les joueurs et le MJ. Par contre, j'ai un peu de mal à voir ce que cela peut donner...
Traduction en cours : Player's secret of Roesone (Birthright)
Relecture : Birthright Campaign setting (livret 2)
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Re: Pour jouer des batailles : Rouge flamme de DeArchitecturart

Messagepar bananamanu » Jeu 4 Fév 2021 10:54

Personnellement, j'ai de suite participé. Je suis fan de tout ce qu'ils produisent (et je suis fan de bataille). Après, Rouge Flamme m'a l'air un poil plus intéressant.
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Re: Pour jouer des batailles : Rouge flamme de DeArchitecturart

Messagepar Gobelure » Dim 7 Fév 2021 23:49

Pour AD&D, il y a le Battlesystem qui gère très bien les armées... En revanche, les 20 contre 20, c'est la zone intermédiaire... trop gros pour un combat dans les règles, trop petit pour les systèmes d'armées.

Donc le côté taille humaine pique ma curiosité.

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