Feu et loup garou

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ChelseyMoore
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Re: Feu et loup garou

Message par ChelseyMoore »

Dernier message de la page précédente :

Sujet intéressant, et ça met bien en évidence les différences entre éditions. En BECMI comme rappelé plus haut, le feu n’est clairement pas une immunité des lycanthropes, mais plutôt une vulnérabilité contextuelle selon la forme et surtout selon la source de la flamme. On voit bien que la torche reste anecdotique en termes de dégâts, alors que l’huile change complètement la situation si le combat s’éternise dans une zone en feu.

Après, en pratique de table, j’ai souvent constaté que le feu sert plus de pression tactique que de vrai outil de destruction. Les joueurs hésitent à approcher, les monstres reculent, et ça crée surtout un contrôle du terrain. Pour l’argent, en revanche, on reste sur l’élément vraiment décisif dans la majorité des versions.
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Orlov
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Re: Feu et loup garou

Message par Orlov »

Je suis d'accord avec ChesleyMoore.
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Re: Feu et loup garou

Message par squilnozor »

Ah ça c'est sûr. Comment ne pas être d'accord avec Chelsey et ce qu'iel a (souvent) constaté « en pratique de table ».
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Re: Feu et loup garou

Message par Outsider »

squilnozor a écrit :
Sam 30 Mai 2026 23:49
Ah ça c'est sûr. Comment ne pas être d'accord avec Chelsey et ce qu'iel a (souvent) constaté « en pratique de table ».
J'ai eu la même réaction. J'aurais tendance à croire qu'il a juste été un lointain observateur :lol: . Mais ce qu'il dit n'est pas faux. C'est une redite des posts précédents mais avec quelques ajouts humoristiques.
Les joueurs hésitent à approcher
dans le contexte d'utiliser le feu peut paraitre effrayant à une table IRL. Chelsey, elle sont étonnantes tes pratiques de tables. Pourrais tu nous en dire plus ? :ange: :lol:
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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