Donjons & Darons (blog)
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Re: Donjons & Darons (blog)
Dernier message de la page précédente :
Un nouvel article est disponible : Générateur !https://donjonsetdarons.wordpress.com/2 ... nerateurs/
On y parle génération aléatoire et système de jeu !
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Re: Donjons & Darons (blog)
Aujourd'hui, j'ai joint l'utile à l'agréable en illustrant mes propos par des situations du dernier Actual-play ! Dans cet article on parle donc d'enquêtes, d'investigation et d'indices !
Bonne lecture !
https://donjonsetdarons.wordpress.com/2 ... reflexion/
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Re: Donjons & Darons (blog)
Bien aimé, merci pour ce "cours illustré"meninges a écrit : ↑Sam 8 Nov 2025 19:30Aujourd'hui, j'ai joint l'utile à l'agréable en illustrant mes propos par des situations du dernier Actual-play ! Dans cet article on parle donc d'enquêtes, d'investigation et d'indices !
Bonne lecture !
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J'ai deux amours, mon pays et Laelith : https://hardreboot.itch.io
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Re: Donjons & Darons (blog)
Avec grand plaisir ! 
Et ça continue car aujourd'hui on parle des cinq éléments (selon moi) essentiel à un donjon !
https://donjonsetdarons.wordpress.com/2 ... on-donjon/
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Re: Donjons & Darons (blog)
Je découvre la version "AD&D light" de Moldvay, c'est génial ! Je ne joue pas à AD&D, je ne suis pas dans l'esprit et reste fan de BX, mais j'ai bien aimé le ton de ces règles, il a eu une excellente idée, merci pour le partage.
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Re: Donjons & Darons (blog)
Oui, cette version se situe entre les deux versions, un peu comme celle de Holmes ! 
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Re: Donjons & Darons (blog)
Un nouvel article sur le blog "Comment impliquer vos joueurs ?"
https://donjonsetdarons.wordpress.com/2 ... s-joueurs/
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Re: Donjons & Darons (blog)
je partage tes éléments
Après il faut faire une petite différence entre les parties IRL et les parties en lignes
Là c'est encore plus compliqué pour un MJ de sentir le décrochage potentiel des ses joueurs
A titre personnel j'ai un peu réduit la durée de mes parties pour éviter la fatigue
Quant au fait de dire non je suis à 100% d'accord avec toi sur les effets
mais ce n'est pas toujours évident et cela même après des années et des années derrière l'écran
Merci à toi
Après il faut faire une petite différence entre les parties IRL et les parties en lignes
Là c'est encore plus compliqué pour un MJ de sentir le décrochage potentiel des ses joueurs
A titre personnel j'ai un peu réduit la durée de mes parties pour éviter la fatigue
Quant au fait de dire non je suis à 100% d'accord avec toi sur les effets
mais ce n'est pas toujours évident et cela même après des années et des années derrière l'écran
Merci à toi
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Re: Donjons & Darons (blog)
Merci pour cet article.
La question de l'introspection est très intéressante, et je vais tâcher de l'appliquer de mon côté. Je pense, en effet, que c'est une bonne manière d'entrer dans le jeu.
Quant au fait de dire "non", je te rejoins, ainsi qu'Hallacar : ce n'est pas toujours évident d'être complètement ouvert aux propositions des joueurs (qui sont parfois fantaisistes
), mais systématiser le "non", c'est dommage.
Autour de ma table (AdC) règne généralement une ambiance détendue et, il faut bien le dire, pas toujours très concentrée sur l'aventure. On déconne pas mal. C'est notre manière de jouer et, au fond, elle nous convient. On a parfois de bons fous rires
Je pense qu'il est important que toute la table soit au diapason.
La question de l'introspection est très intéressante, et je vais tâcher de l'appliquer de mon côté. Je pense, en effet, que c'est une bonne manière d'entrer dans le jeu.
Quant au fait de dire "non", je te rejoins, ainsi qu'Hallacar : ce n'est pas toujours évident d'être complètement ouvert aux propositions des joueurs (qui sont parfois fantaisistes
Autour de ma table (AdC) règne généralement une ambiance détendue et, il faut bien le dire, pas toujours très concentrée sur l'aventure. On déconne pas mal. C'est notre manière de jouer et, au fond, elle nous convient. On a parfois de bons fous rires
Je pense qu'il est important que toute la table soit au diapason.
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Re: Donjons & Darons (blog)
Je rebondis sur cette question des indices.meninges a écrit : ↑Sam 8 Nov 2025 19:30Aujourd'hui, j'ai joint l'utile à l'agréable en illustrant mes propos par des situations du dernier Actual-play ! Dans cet article on parle donc d'enquêtes, d'investigation et d'indices !
Bonne lecture !
https://donjonsetdarons.wordpress.com/2 ... reflexion/
Il y a quelques années, j'avais acheté le JDR Cthulhu, par Gumshoe. Dans ce système, l'auteur considère que tous les indices essentiels à la progression dans le scénario doivent parvenir, d'une manière ou d'un autre, dans les mains des investigateurs.
Je suis assez d'accord avec cette approche. Selon moi, elle permet d'éviter les blocages, une aventure qui tourne en rond parce que les joueurs n'ont pas compris tel ou tel indice. C'est l'esprit de ce quatrième indice.
Comme tu le dis, un groupe de joueurs, c'est un groupe de cerveaux et donc, une capacité de réflexion puissante. Normalement, un tel indice ne devrait pas être nécessaire. Mais des blocages peuvent survenir tout de même. Et dans ces cas-là (et ces cas-là uniquement), le quatrième indice permet de libérer le groupe et d'éviter la frustration des deux côtés de l'écran.
- meninges
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Re: Donjons & Darons (blog)
Merci pour vos retours !
Effectivement je suis d'accord, dire "oui" systématiquement est parfois difficile, mais si c'est trop farfelu le joueur s'en rend compte de lui même, ou alors un simple "oui, tu peux essayer cette action mais tu as 10% de chance d'y arriver" permet de faire réfléchir le joueur. Parfois également un "comment tu t'y prends?" peut faire évoluer la situation
Effectivement je suis d'accord, dire "oui" systématiquement est parfois difficile, mais si c'est trop farfelu le joueur s'en rend compte de lui même, ou alors un simple "oui, tu peux essayer cette action mais tu as 10% de chance d'y arriver" permet de faire réfléchir le joueur. Parfois également un "comment tu t'y prends?" peut faire évoluer la situation
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