[AD&D2] Toute première fois (les Avaleurs)
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Avant de poster votre sujet, pensez à indiquer dans la barre de titre, la version des règles que vous utilisez : [TAG] Titre_du_sujet
[TAG] peut être [D&D B] pour un scénar nécessitant les règles de D&D Basic, [D&DX] pour les règles Expert, puis ainsi de suite [AD&D1], [AD&D2], [AD&D2.5]. si le scénar ne nécessite pas d'utiliser des règles spécifiques à une version alors il est générique et son TAG sera [Générique].
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- tom
- Dracoliche
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[AD&D2] Toute première fois (les Avaleurs)
Bon voilà le dernier scénario presque abouti qui me reste. J'ai d'autres idées, mais il va me falloir un peu de temps pour les finaliser.
Cette aventure ne se situe pas dans Laelith mais dans un village rural classique. Elle met en scène les créatures que j'ai appelé "les avaleurs" présentées déjà ailleurs sur le site (section PNJ).
Comme d'habitude, j'attends vos remarques...
https://www.dropbox.com/s/40pqp2y0nt5yd ... e.pdf?dl=0
Cette aventure ne se situe pas dans Laelith mais dans un village rural classique. Elle met en scène les créatures que j'ai appelé "les avaleurs" présentées déjà ailleurs sur le site (section PNJ).
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Casus Belli
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Par la lecture de ce texte, je m'engage pour trois ans sur les bancs de nage du Tanith-Lenath.
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- szass
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[AD&D2] [les avaleurs] toute première fois
Sympa comme scénario, avec quelques mentions des Plans.
Il ne se déroule pas à Laelith, mais les lieux décrits sont de toi ou d'un autre univers existant ?
Il ne se déroule pas à Laelith, mais les lieux décrits sont de toi ou d'un autre univers existant ?
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
- tom
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[AD&D2] [les avaleurs] toute première fois
merci, je me demande si on peut améliorer, accentuer la présence des plans justement.szass a écrit :Sympa comme scénario, avec quelques mentions des Plans.![]()
Effectivement, ce n'est pas Laelith. Tout est inventé. L'idée est de pouvoir adapter l'intrigue à tous les univers. C'est donc un fief standard, sans plus de précision.Il ne se déroule pas à Laelith, mais les lieux décrits sont de toi ou d'un autre univers existant ?
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- szass
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On pourrait détailler un peu plus la présence des plans en effet (sans virer dans du Planescape toutefois). 
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- tom
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Que pensez-vous de rajouter cette rencontre ?
Dans la brume
Imperceptiblement la forêt disparaît autour des personnages. La brume plus épaisse cache les environs immédiats et l’air porte encore les parfums d’humus et d’écorce mouillée. Puis peu à peu le sol de terre laisse place à une rue pavée.
Bientôt, un mur de pierre se construit littéralement à la droite des PJ. D’abord un moellon flotte dans l’air suivi d’un deuxième. Enfin c’est une véritable paroi que peuvent deviner les personnages. S’ils avancent encore un peu plus loin, ils distinguent une porte en bois entrouverte. S’échappant par son entrebâillement, un léger crissement bat à un rythme régulier. A l’intérieur, penché sur son tour, un potier façonne un bloc d’argile.
Il s’agit de Galèbre le Terreux. C’est un homme d’une trentaine d’années, vêtu d’habits simples protégés par un tablier en cuir maculé de boue séchée. Bedonnant, pas très grand, le cuir chevelu dégarni, de fines binocles sur le nez, l’artisan ne paie pas de mine. C’est pourtant un puissant magicien qui a élu domicile dans le marches du plan éthéré. Il y a installé son atelier et travaille sur l’œuvre de sa vie : la conception d’un demi-plan régi par la paix.
Passé sa naturelle méfiance, il sera un hôte charmant. Si les personnage explique ce qu’ils affrontent, il pourra les aider en rompant le torrent élémentaire qui relie l’Avaleur au plan de l’air. Celui-ci est visible dans l’éther sous la forme d’un cordon bleu qui oscille violemment à travers la brume. La créature sera alors libérée.
Il pourra aussi, si la confiance s’installe avec les PJ, leur offrir une fiole en terre cuite qui, une fois brisée, libère un brouillard magique qui conduira les aventuriers jusqu’à son atelier.
Dans la brume
Imperceptiblement la forêt disparaît autour des personnages. La brume plus épaisse cache les environs immédiats et l’air porte encore les parfums d’humus et d’écorce mouillée. Puis peu à peu le sol de terre laisse place à une rue pavée.
Bientôt, un mur de pierre se construit littéralement à la droite des PJ. D’abord un moellon flotte dans l’air suivi d’un deuxième. Enfin c’est une véritable paroi que peuvent deviner les personnages. S’ils avancent encore un peu plus loin, ils distinguent une porte en bois entrouverte. S’échappant par son entrebâillement, un léger crissement bat à un rythme régulier. A l’intérieur, penché sur son tour, un potier façonne un bloc d’argile.
Il s’agit de Galèbre le Terreux. C’est un homme d’une trentaine d’années, vêtu d’habits simples protégés par un tablier en cuir maculé de boue séchée. Bedonnant, pas très grand, le cuir chevelu dégarni, de fines binocles sur le nez, l’artisan ne paie pas de mine. C’est pourtant un puissant magicien qui a élu domicile dans le marches du plan éthéré. Il y a installé son atelier et travaille sur l’œuvre de sa vie : la conception d’un demi-plan régi par la paix.
Passé sa naturelle méfiance, il sera un hôte charmant. Si les personnage explique ce qu’ils affrontent, il pourra les aider en rompant le torrent élémentaire qui relie l’Avaleur au plan de l’air. Celui-ci est visible dans l’éther sous la forme d’un cordon bleu qui oscille violemment à travers la brume. La créature sera alors libérée.
Il pourra aussi, si la confiance s’installe avec les PJ, leur offrir une fiole en terre cuite qui, une fois brisée, libère un brouillard magique qui conduira les aventuriers jusqu’à son atelier.
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