[AD&D2] L'Oaziz d'Aziz

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Troumad
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[AD&D2] L'Oaziz d'Aziz

Message par Troumad »

Voici le dernier scénar que je viens de finir de faire jouer à mes enfants : http://troumad.org/Les_cartes/Les_scena ... e/Aziz.php

Vos commentaires ?

nb : il manque des précisions sur la carte.
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Re: L'Oaziz d'Aziz

Message par Troumad »

J'ai vu que je n'avais pas mis en lignes les aventures précédentes :
http://troumad.org/Les_cartes/Les_scena ... e_sec.html
http://troumad.org/Les_cartes/Les_scena ... /lomox.php

C'est rapidement mis en ligne sans pagination : pour plus tard !
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Re: L'Oaziz d'Aziz

Message par Ragnaroth »

Troumad a écrit :
Vos commentaires ?
Bin, je suis désolé, mais pour moi, ce n'est pas un scénar, mais une suite de règles additionnelles avec plein de calculs :mrgreen:
Je n'ai pas saisi l'intrigue, même si elle est succinctement décrite ds "Comment verront-ils un groupe arrivant de l'extérieur ?" - les PNJ ne sont pas décrits (si ce n'est leur nombre et leur fonction) Bref, j'imagine que pour toi, vu que tu en es l'auteur, tout roule. Pour quelqu'un désirant reprendre ce scénario et le faire jouer... C'est pas gagné.
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Re: L'Oaziz d'Aziz

Message par porphyre77 »

Ca fait penser à Iznogoud ce titre. :)

Sinon, la couleur de police et le fond noir piquent un epeu les yeux...
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Re: L'Oaziz d'Aziz

Message par elendil »

Rag-naroth a écrit :
Troumad a écrit :
Vos commentaires ?
Bin, je suis désolé, mais pour moi, ce n'est pas un scénar, mais une suite de règles additionnelles avec plein de calculs :mrgreen:
Je n'ai pas saisi l'intrigue, même si elle est succinctement décrite ds "Comment verront-ils un groupe arrivant de l'extérieur ?" - les PNJ ne sont pas décrits (si ce n'est leur nombre et leur fonction) Bref, j'imagine que pour toi, vu que tu en es l'auteur, tout roule. Pour quelqu'un désirant reprendre ce scénario et le faire jouer... C'est pas gagné.
Je confirme. Il est où, le scénar' ?
Les calculs trigonométriques pour la météo, vraiment...j'adore :mrgreen:
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Re: L'Oaziz d'Aziz

Message par Troumad »

Le but est de faire chuter l'Oasis. Il y a de quoi rigoler si on le fait correctement.
Les persos sont de très bas niveau, il ne peuvent intervenir seuls avec leur puissance. Il faut donc qu'ils perturbent petit à petit le système pour que les villageois se révoltent et que les gardes se rendent.
Un point est très important : il n'y a pas d'eau dans le coin. Normalement, toute fuite du village est vouée à la mort par déshydratation. Les villageois pensent être les seuls dans le coin, l'arrivée de personnes venant de l'extérieur peut (doit ?) leur redonner espoir.
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Re: L'Oaziz d'Aziz

Message par Ragnaroth »

ok, mais pourquoi le faire chuter ? Quel en est l'enjeu ? on manque un peu d'élément, la simulation est bonne pour un jeu de plateau, mais très (trop) légère pour un scénar.
porphyre77 a écrit : Sinon, la couleur de police et le fond noir piquent un peu les yeux...
le site à troumad tout entier pique un peu les yeux - c'est le coté old school du site internet :siffle:
ma page préférée :arrow: http://troumad.org/Les_cartes/Les_pays/visite.html
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Re: L'Oaziz d'Aziz

Message par Troumad »

L'enjeu : faire sortir l'Oasis de son isolement pour nouer des relations : les aventuriers sont envoyés pour trouver d'autres points de population et peut-être la mer. Le but étant de rompre l'isolation.
Le fond des aventuriers est bon : il ne correspond pas du tout à l'oasis. Ils devront comprendre grâce aux fuyards qu'ils vont croiser en arrivant quel doit être leur côté. Sinon, quoiqu'il arrive, ils seront repoussés par les autorités. Les nains les préviendront si besoin.
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Sir Elric
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Localisation : Français expatrié en Belgique près de Lille pour le corps, pour l'esprit, difficile à savoir.
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Re: L'Oaziz d'Aziz

Message par Sir Elric »

Tes enfants ont quel age?

Je dois préparer une aventure pour ma nièce, mon cousin et mon fils. Peut être que ton aventure conviendrait.
Quand on ouvre son esprit à l'impossible, on peut parfois découvrir la vérité.

Traduction en cours : the mariner
Projet suivant : HR3 Celt Campaign - TSR 9373

Traduction finie :
Hr1 - Viking
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squilnozor
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Re: L'Oaziz d'Aziz

Message par squilnozor »

Faut voir. Ils ont quel niveau en espaces pré-hilbertiens ?
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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