AD&D/OSRIC La malédiction de Mont-Tombe
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Avant de poster votre sujet, pensez à indiquer dans la barre de titre, la version des règles que vous utilisez : [TAG] Titre_du_sujet
[TAG] peut être [D&D B] pour un scénar nécessitant les règles de D&D Basic, [D&DX] pour les règles Expert, puis ainsi de suite [AD&D1], [AD&D2], [AD&D2.5]. si le scénar ne nécessite pas d'utiliser des règles spécifiques à une version alors il est générique et son TAG sera [Générique].
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- meninges
- Dracoliche
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AD&D/OSRIC La malédiction de Mont-Tombe
Bonjour à tous,
Je vous partage une nouvelle fois, un scénario (ou plus précisément une remise en page) d'une aventure courte pour 4 à 6 aventurier de niveau 4 à 6. Ce module est une réécriture pour le monde de Vouivre de la dernière partie du célèbre X4 - Le Maître des Nomades de David Cook (1983).
Il est conseillé de jouer ce module après la campagne "Frappe-Sans-Trace" (disponible sur mon itch.io)
Il y a un an, une nappe de brumes pourpres a enveloppé l'îlot rocheux de Mont-Tombe, un lieu autrefois sacré où se dressait un monastère dédié aux Immortels. Depuis, les pèlerins disparaissent mystérieusement, et les récits inquiétants se multiplient parmi les habitants de la région.
Tardin d’Espinefort, seigneur protecteur des environs, a d'abord dépêché une escouade de patrouilleurs pour enquêter sur place. Ils ne sont jamais revenus. Désormais à court d'options, il fait appel aux joueurs pour percer ce sinistre mystère.
Sur Mont-Tombe, une terrible malédiction pèse : les brumes ont transformé les moines en créatures sanguinaires. Le jour, ils conservent l'apparence d'hommes pieux, mais lorsque la nuit tombe, ils deviennent des créatures féroces et carnivore.
Pour briser cette engeance corruptrice, les joueurs devront affronter de redoutables dangers et découvrir le secret bien gardé du monastère : un autel occulte dédié au Parjure, caché dans le temple irradie d'une magie noire. La destruction de cette autel est la clé pour lever la malédiction et rendre à Mont-Tombe sa pureté perdue.
Bref c'est ici : https://meninges.itch.io/la-malediction-de-mont-tombe
PS : Halte à mes joueurs, ne lisez pas ceci c'est le prochain arc que je vais vous proposer ^^
Je vous partage une nouvelle fois, un scénario (ou plus précisément une remise en page) d'une aventure courte pour 4 à 6 aventurier de niveau 4 à 6. Ce module est une réécriture pour le monde de Vouivre de la dernière partie du célèbre X4 - Le Maître des Nomades de David Cook (1983).
Il est conseillé de jouer ce module après la campagne "Frappe-Sans-Trace" (disponible sur mon itch.io)
Il y a un an, une nappe de brumes pourpres a enveloppé l'îlot rocheux de Mont-Tombe, un lieu autrefois sacré où se dressait un monastère dédié aux Immortels. Depuis, les pèlerins disparaissent mystérieusement, et les récits inquiétants se multiplient parmi les habitants de la région.
Tardin d’Espinefort, seigneur protecteur des environs, a d'abord dépêché une escouade de patrouilleurs pour enquêter sur place. Ils ne sont jamais revenus. Désormais à court d'options, il fait appel aux joueurs pour percer ce sinistre mystère.
Sur Mont-Tombe, une terrible malédiction pèse : les brumes ont transformé les moines en créatures sanguinaires. Le jour, ils conservent l'apparence d'hommes pieux, mais lorsque la nuit tombe, ils deviennent des créatures féroces et carnivore.
Pour briser cette engeance corruptrice, les joueurs devront affronter de redoutables dangers et découvrir le secret bien gardé du monastère : un autel occulte dédié au Parjure, caché dans le temple irradie d'une magie noire. La destruction de cette autel est la clé pour lever la malédiction et rendre à Mont-Tombe sa pureté perdue.
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PS : Halte à mes joueurs, ne lisez pas ceci c'est le prochain arc que je vais vous proposer ^^
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- Dox
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Re: AD&D/OSRIC La malédiction de Mont-Tombe
Merci pour le partage Meninges ! 
- tharizdun
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Re: AD&D/OSRIC La malédiction de Mont-Tombe
grand merci pour le partage meningesça me fera de la lecture


