[GH-AD&D2] Le Mystère de la Forteresse de Gognan

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FloP
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Re: [GH-AD&D2] Le Mystère de la Forteresse de Gognan

Message par FloP »

Dernier message de la page précédente :

C'est normal, il reste dans la boite d'envoi tant que le destinataire ne l'a pas lu... (moi aussi je lui en ai envoyé qui sont en attente ;) ).
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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jello195
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Re: [GH-AD&D2] Le Mystère de la Forteresse de Gognan

Message par jello195 »

Salut à tous.

Voilà on y est arrivé je crois. Je post la version révisé (2.4) sur le post d'origine.

Merci FloP pour tes dessins. Merci Feladen pour tes corrections.
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Iuz
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Re: [GH-AD&D2] Le Mystère de la Forteresse de Gognan

Message par Iuz »

Lu en quelques minutes (prise en main facile) et bien intéressant pour une initiation (plutôt deuxième partie effectivement) avec une belle facture. TOP
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jello195
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Re: [GH-AD&D2] Le Mystère de la Forteresse de Gognan

Message par jello195 »

Ok alors j'ai essayé ce truc j'ai exporté ma partie depuis FoundryVTT.
Le fichier zip
C'est un premier essai dites-moi ce que vous en pensez. (pour les utilisateurs de ce logiciel)
Il y a de petits extra parce que j'ai partiellement rentré des données sur ma version de Puysenar (où je fais commencer mes PJ). Si vous n'aimez pas jeter tout aux poubelles :lol: (c'est vous le maître).
Je ne prétend pas avoir passer autant de temps sur les détails de Puysenar donc il aura sûrement des choses que vous voudrez changer/adapter/enlever.

Si vous ne savez pas comment importer l'aventure dans foundry vous devez faire ceci:
  1. Sortir le fichier du zip
  2. Installer le module adventure Importer/Exporter
  3. Faites une partie dans le systeme For Gold and Glory
  4. Activer le module
  5. Allez dans configuration et dans Adventure Importer/Exporter
  6. Importer le fichier
Vous aurez ensuite la liste description de l'aventure et la liste des modules que j'ai utiliser (pas super important, le seul qui le serait un peu c'est triggerhappy).
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