[AQ-Générique] Idées pour une Tour de Mage
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- Sama64
- Dracoliche
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Dernier message de la page précédente :
Merci !Pour l'instant j'ai décidé de lier le mystère au prince-démon Dagon (description trouvée dans un Dungeon Mag et sur le Net).
Le mausolée servirait à maintenir en stase une créature liée à Dagon (un Uzollru) et des hybrides humains/ kuo-toa (qui a dit des profonds ?) chercherait à libérer la créature démoniaque.
J'ai pu récupérer des plans pour le mausolée et la tour (en fait il y aura 2 tous) dans différents scénarios (vieux dungeon mag, scénars gratuits pour DD3, ...).
Je ne vais pas trop préparer, on verra ce que mes joueurs en font
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lien vers le compte rendu de ma dernière partie d'AL Qadim
http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... 44#p107544
je me suis servi de certaines de vos idées donc merci ! (et pour les autres idées ça sera pour plus tard)
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Tu pourras nous montrer ton travail fini ?
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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oui bien sûr, j'essaierai de scanner mon plan du mausolée + tours et la description des salles 
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- Sama64
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alors, pour commencer voilà l'histoire du mausolée et de la sha'ira :
« La véritable histoire : La shai’ra Khadiga garde un envoyé de Dagon (Uzollru) endormi (en stase) dans le lagon, le dôme en cristal amplifie les rayons lunaires et des étoiles qui sont nécessaires au sort de stase car en tout moment la lumière doit plonger dans l’œil du monstre. La sha’ira a pris le relais de son défunt compagnon Zakharia Ibn Sharif qui repose dans le mausolée. Celui-ci avait affronté le monstre il y a près de 50 ans dans le lagon et l’avait neutralisé avant son bannissement. Zakharia avait bâti la 1ère prison (uniquement la pièce cubique) et devait maintenir le sortilège de stase, ce qui l’avait considérablement affaibli.
L’Agate Blanche (un des plus puissants mage de Zakhara – Cf. City of Delight) l’avait ensuite aidé à modifier le sortilège afin de tirer parti de la lumière du soleil et des étoiles/ lune. Zakharia, aidé de sa femme Khadiga utilisèrent alors leur liens avec les génies pour construire le palais (appelé mausolée après la mort de Zakharia) : matériaux venus des plans élémentaires et des génies, architecture, etc…D’où les nombreuses références aux plans, génies, abysses dans le mausolée et les tours.
L’important est que tant que l’uzollru est en stase, il ne peut communiquer avec les Abysses (Dagon) et même ses congénères. Les kuo-toa dégénérés qui adorent Dagon savent qu’un envoyé de leur dieu a disparu dans la Mer Encombrée et le recherchent depuis des décennies, sans succès. Parfois l’uzollru envoie des « rêves » aux shamans kuo-toa mais ceux-ci sont trop abscons pour réellement connaître l’emplacement du monstre.
Khadiga est toujours en liaison avec l’Agate Blanche d’Huzuz, qui avait aidé son mari à bâtir le sortilège de stase. La menace représentée par l’envoyé de Dagon est tenue secrète, connue seulement d’un cercle très restreint à Huzuz. Des envoyés d’Huzuz (mamelouks notamment) viennent parfois à Bandar pour voir si la Shai’ra contrôle toujours l’envoyé de Dagon.
Mais les cultistes de Dagon sont au courant que Khadiga retient prisonnier l’envoyé (ou en est responsable) et envoie régulièrement des espions à Bandar al Sa’adat pour savoir comment évolue la surveillance de Khadiga (ils ne savent pas comment elle contrôle l’envoyé démoniaque, juste que celui-ci a disparu). »
Description du mausolée et des tours :
« Le mausolée semble reposer sur l’eau, comme flotter. En réalité il est fait d’une pierre provenant du plan des marids, permettant de flotter malgré son poids. Sous le mausolée, immergé, il y a une excroissance cubique, comme une salle (env 9-10m de côté et 5-6 de haut), avec de petites ouvertures laissant passer l’eau de mer (un petit poisson pourrait passer). Il s’agit de la « prison » de l’uzollru. Un épais filin en mithral relie le fond du lagon et le cube-prison (Jet de Force+ Constit >35 pour le briser ou 60 PdD) pour éviter la dérive du bâtiment. Le mausolée peut s’orienter pour suivre la lune et les étoiles.
Il s’agit d’un édifice rectangulaire aux murs de pierre gris clair surmonté d’un dôme transparent (du cristal ?) culminant à une hauteur de 6m environ. Une seule ouverture est visible : une double porte en métal (cuivre terni), une étroite plateforme permet d’y accéder (2m50 sur 1m). Un « glyphe de garde » protège l’accès, prononcer « Zakharia » permet d’éviter le déclenchement. Dégâts d’électricité 3d6+10 et 2d6+10 de souffle (chacun divisés par 2 si le JS est réussi). Le déclenchement du glyphe attirera le serpent et/ou les élémentaires d’air. En cas de JS raté, le personnage est projeté dans l’eau, hors de la plateforme. Une « Détection de la magie » permet de discerner l’enchantement, une dissipation (Difficulté 30) permet de dissiper.
Un serpent de mer rode dans le lagon et des élémentaires d'air surveillent depuis les tours. »
« La véritable histoire : La shai’ra Khadiga garde un envoyé de Dagon (Uzollru) endormi (en stase) dans le lagon, le dôme en cristal amplifie les rayons lunaires et des étoiles qui sont nécessaires au sort de stase car en tout moment la lumière doit plonger dans l’œil du monstre. La sha’ira a pris le relais de son défunt compagnon Zakharia Ibn Sharif qui repose dans le mausolée. Celui-ci avait affronté le monstre il y a près de 50 ans dans le lagon et l’avait neutralisé avant son bannissement. Zakharia avait bâti la 1ère prison (uniquement la pièce cubique) et devait maintenir le sortilège de stase, ce qui l’avait considérablement affaibli.
L’Agate Blanche (un des plus puissants mage de Zakhara – Cf. City of Delight) l’avait ensuite aidé à modifier le sortilège afin de tirer parti de la lumière du soleil et des étoiles/ lune. Zakharia, aidé de sa femme Khadiga utilisèrent alors leur liens avec les génies pour construire le palais (appelé mausolée après la mort de Zakharia) : matériaux venus des plans élémentaires et des génies, architecture, etc…D’où les nombreuses références aux plans, génies, abysses dans le mausolée et les tours.
L’important est que tant que l’uzollru est en stase, il ne peut communiquer avec les Abysses (Dagon) et même ses congénères. Les kuo-toa dégénérés qui adorent Dagon savent qu’un envoyé de leur dieu a disparu dans la Mer Encombrée et le recherchent depuis des décennies, sans succès. Parfois l’uzollru envoie des « rêves » aux shamans kuo-toa mais ceux-ci sont trop abscons pour réellement connaître l’emplacement du monstre.
Khadiga est toujours en liaison avec l’Agate Blanche d’Huzuz, qui avait aidé son mari à bâtir le sortilège de stase. La menace représentée par l’envoyé de Dagon est tenue secrète, connue seulement d’un cercle très restreint à Huzuz. Des envoyés d’Huzuz (mamelouks notamment) viennent parfois à Bandar pour voir si la Shai’ra contrôle toujours l’envoyé de Dagon.
Mais les cultistes de Dagon sont au courant que Khadiga retient prisonnier l’envoyé (ou en est responsable) et envoie régulièrement des espions à Bandar al Sa’adat pour savoir comment évolue la surveillance de Khadiga (ils ne savent pas comment elle contrôle l’envoyé démoniaque, juste que celui-ci a disparu). »
Description du mausolée et des tours :
« Le mausolée semble reposer sur l’eau, comme flotter. En réalité il est fait d’une pierre provenant du plan des marids, permettant de flotter malgré son poids. Sous le mausolée, immergé, il y a une excroissance cubique, comme une salle (env 9-10m de côté et 5-6 de haut), avec de petites ouvertures laissant passer l’eau de mer (un petit poisson pourrait passer). Il s’agit de la « prison » de l’uzollru. Un épais filin en mithral relie le fond du lagon et le cube-prison (Jet de Force+ Constit >35 pour le briser ou 60 PdD) pour éviter la dérive du bâtiment. Le mausolée peut s’orienter pour suivre la lune et les étoiles.
Il s’agit d’un édifice rectangulaire aux murs de pierre gris clair surmonté d’un dôme transparent (du cristal ?) culminant à une hauteur de 6m environ. Une seule ouverture est visible : une double porte en métal (cuivre terni), une étroite plateforme permet d’y accéder (2m50 sur 1m). Un « glyphe de garde » protège l’accès, prononcer « Zakharia » permet d’éviter le déclenchement. Dégâts d’électricité 3d6+10 et 2d6+10 de souffle (chacun divisés par 2 si le JS est réussi). Le déclenchement du glyphe attirera le serpent et/ou les élémentaires d’air. En cas de JS raté, le personnage est projeté dans l’eau, hors de la plateforme. Une « Détection de la magie » permet de discerner l’enchantement, une dissipation (Difficulté 30) permet de dissiper.
Un serpent de mer rode dans le lagon et des élémentaires d'air surveillent depuis les tours. »
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- Hallacar
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Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Idées pour une Tour de Mage dans Al Qadim
super tu as bien travaillé le sujet
cela donne de la matière à aventure quelques soit le camp choisit
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