Traduction du système d'attaque Target20 pour PMT

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Pyloric
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Traduction du système d'attaque Target20 pour PMT

Message par Pyloric »

Le système Objectif 20 (Target 20) est une façon de présenter la résolution des attaques sous la forme d'un algorithme plutôt que d'une table. Dans ce système, chaque personnage ou créature possède un bonus d’attaque de classe qui augmente avec son niveau comme indiqué dans le tableau ci-joint.

Pour attaquer, l'assaillant lance 1d20 et ajoute son bonus d'attaque de classe, le modificateur de l'attribut associé, ses autres modificateurs éventuels, et la classe d'armure (descendante) de l'ennemi. Si le total est de 20 ou plus, l'attaque touche.

Les classes semi-humaines utilisent les valeurs du guerrier. Les monstres arrondissent leurs dés de vie au supérieur : ainsi, une créature avec 1+1 DV compte comme une créature à 2 DV, et les créatures avec moins de 1 DV comme une créature à 1  DV.

Seuls les humains de niveau 0 ont un bonus d’attaque de classe de +0.

Image

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griffesapin
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Re: Traduction du système d'attaque Target20 pour PMT

Message par griffesapin »

ce qui correspond à la règle de la Ca ascendante de PMT sous une autre forme d'où ma question :
:? quel avantage ?
(parce que bon, la règle de la CA ascendante , elle est simple et présente pour gérer les "pbs" de la CA descendante)

parce que si je prends la règle guerrier n3 sans aucun bonus vs momie CA 3 [16]=> 1d20+1 vs 16 , touche à 15 &+
-------------------------- ta règle ---------------------------------------------------------- => 1d20+2+3 vs 20, touche à 15&+

...sauf si on a envie de mixer la CA descendante avec un bonus ascendant: c'est ca ?
perso je trouve cela contre intuitif car d'un coté tu as la CA qui devient meilleure quand elle baisse et le toucher qui devient meilleur quand il monte ...
mais je salue l'exercice :chin: et il trouvera sans doute ses adeptes
:papy: la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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