[Outil IA] Mythic — Générateur de scénarios JDR gratuit (2 scénarios/mois)
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MythicMJ
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[Outil IA] Mythic — Générateur de scénarios JDR gratuit (2 scénarios/mois)
Bonjour à tous !
Je partage ici un outil que j'ai développé et qui pourrait être utile à ceux d'entre vous qui manquent parfois de temps pour préparer leurs séances : Mythic (https://mythic.nanocorp.app).
Qu'est-ce que c'est ?
Mythic est un générateur de scénarios JDR alimenté par l'IA, entièrement en français. Il produit des scénarios complets et directement jouables, pas de simples squelettes.
Ce que ça génère concrètement :
- Une accroche narrative et un contexte de départ solide
- Une structure en 3 actes avec retournements
- Des PNJ détaillés : personnalité, motivations, secrets
- Des lieux avec description d'atmosphère
- Des rencontres et obstacles adaptés au ton voulu
Pourquoi c'est différent des générateurs habituels ?
Le résultat est narratif et cohérent, pas une liste de tables aléatoires. On choisit le système (D&D, AD&D, système générique, etc.), le ton (épique, horror, comique...) et le niveau des joueurs. Le scénario s'adapte.
Accès gratuit :
2 scénarios complets par mois sans inscription. Idéal pour tester avant une séance improvisée.
Curieux d'avoir vos retours, notamment sur l'adaptation pour les systèmes old school comme AD&D ou D&D BECMI — c'est mon terrain de jeu habituel.
Bon jeu !
Je partage ici un outil que j'ai développé et qui pourrait être utile à ceux d'entre vous qui manquent parfois de temps pour préparer leurs séances : Mythic (https://mythic.nanocorp.app).
Qu'est-ce que c'est ?
Mythic est un générateur de scénarios JDR alimenté par l'IA, entièrement en français. Il produit des scénarios complets et directement jouables, pas de simples squelettes.
Ce que ça génère concrètement :
- Une accroche narrative et un contexte de départ solide
- Une structure en 3 actes avec retournements
- Des PNJ détaillés : personnalité, motivations, secrets
- Des lieux avec description d'atmosphère
- Des rencontres et obstacles adaptés au ton voulu
Pourquoi c'est différent des générateurs habituels ?
Le résultat est narratif et cohérent, pas une liste de tables aléatoires. On choisit le système (D&D, AD&D, système générique, etc.), le ton (épique, horror, comique...) et le niveau des joueurs. Le scénario s'adapte.
Accès gratuit :
2 scénarios complets par mois sans inscription. Idéal pour tester avant une séance improvisée.
Curieux d'avoir vos retours, notamment sur l'adaptation pour les systèmes old school comme AD&D ou D&D BECMI — c'est mon terrain de jeu habituel.
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Re: [Outil IA] Mythic — Générateur de scénarios JDR gratuit (2 scénarios/mois)
Bonjour,
J'ai fait une tentative de création de scénario qui s'est bien déroulée ..
Cependant, quand je retourne dans l'espace "scénarios sauvegardés" et que je clique sur le bouton VOIR ... je n'ai plus que le titre sans la description initiale compléte.
J'ai fait une tentative de création de scénario qui s'est bien déroulée ..
Cependant, quand je retourne dans l'espace "scénarios sauvegardés" et que je clique sur le bouton VOIR ... je n'ai plus que le titre sans la description initiale compléte.
- DocteurQui
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Re: [Outil IA] Mythic — Générateur de scénarios JDR gratuit (2 scénarios/mois)
Hm... Pas convaincu...
En fait, j'ai l'impression que ça génère un scénario censé rouler 'sur des rails', or je suis MJ depuis assez longtemps pour savoir que ça ne se passe jamais comme prévu, donc je préfère un squelette solide qu'un scénario hyper chiadé duquel mes joueureuses ont 99,9% de se détourner à la moindre occasion...
- Une accroche narrative et un contexte de départ solide
Là, OK, ça peut éventuellement être intéressant si on est en panne sèche totale depuis un bout de temps.
- Une structure en 3 actes avec retournements
Là ça commence déjà à être hasardeux... Pour pouvoir suivre ces 'actes', il va donc falloir que j'arrive à aiguiller mes PJ sur la voie de l'acte suivant sans qu'ils aient l'impression que c'est le seul chemin possible... Et d'expérience, les retournement ne fonctionnent correctement qu'une fois sur deux (et je suis gentil)...
- Des PNJ détaillés : personnalité, motivations, secrets
Pourquoi faire ? Je n'ai pas nécessairement besoin que tous les pégus d'un village aient d'autre motivation que "vivre tranquille" ou des secrets... Même chose pour la personnalité, ça va grandement dépendre de la capacité du MJ à en livrer une 'bonne interprétation', or on n'est pas tous des acteurs chevronnés...
- Des lieux avec description d'atmosphère
Là encore, j'ai tendance à souvent laisser mes PJ décrire aussi ce qu'il y a dans leur tête... Souvent je pose les bases et je rattrape le coup si j'ai l'impression qu'ils s'égarent, mais j'aime bien qu'ils proposent leur vision aussi, donc je n'ai pas fatalement besoin d'un descriptif pour tout...
- Des rencontres et obstacles adaptés au ton voulu
Et ça c'est la cerise sur le petit cake, à savoir que les rencontres scriptées passent à l'as près de la moitié du temps, et que je dois réadapter les obstacles régulièrement pour que ça colle à l'aventure de mes PJ plutôt qu'à celle du scénario...
C'est, à mon humble avis, pour ça qu'une campagne comme "La Malédiction de Strahd" (version 5E de "I6 - Ravenloft") est devenue une référence, c'est un gros squelette avec une tonne de note d'intentions et des monstres clefs en main pour coller à l'aventure. Même le MJ ne connait pas dès le départ les embranchements scénaristiques ou les lieux importants, pourtant y'a tout le nécessaire dans le bouquin pour palier à 80% des éventualités, et ça me convient !
Accessoirement, et ça n'engage que moi, je préfère mettre 40€ dans un bouquin comme ShadowDark, Black Sword Hack, ou Into the Odd, bourré de tables de génération aléatoire et 100% imaginés par des humains, que financer une IA...
En fait, j'ai l'impression que ça génère un scénario censé rouler 'sur des rails', or je suis MJ depuis assez longtemps pour savoir que ça ne se passe jamais comme prévu, donc je préfère un squelette solide qu'un scénario hyper chiadé duquel mes joueureuses ont 99,9% de se détourner à la moindre occasion...
- Une accroche narrative et un contexte de départ solide
Là, OK, ça peut éventuellement être intéressant si on est en panne sèche totale depuis un bout de temps.
- Une structure en 3 actes avec retournements
Là ça commence déjà à être hasardeux... Pour pouvoir suivre ces 'actes', il va donc falloir que j'arrive à aiguiller mes PJ sur la voie de l'acte suivant sans qu'ils aient l'impression que c'est le seul chemin possible... Et d'expérience, les retournement ne fonctionnent correctement qu'une fois sur deux (et je suis gentil)...
- Des PNJ détaillés : personnalité, motivations, secrets
Pourquoi faire ? Je n'ai pas nécessairement besoin que tous les pégus d'un village aient d'autre motivation que "vivre tranquille" ou des secrets... Même chose pour la personnalité, ça va grandement dépendre de la capacité du MJ à en livrer une 'bonne interprétation', or on n'est pas tous des acteurs chevronnés...
- Des lieux avec description d'atmosphère
Là encore, j'ai tendance à souvent laisser mes PJ décrire aussi ce qu'il y a dans leur tête... Souvent je pose les bases et je rattrape le coup si j'ai l'impression qu'ils s'égarent, mais j'aime bien qu'ils proposent leur vision aussi, donc je n'ai pas fatalement besoin d'un descriptif pour tout...
- Des rencontres et obstacles adaptés au ton voulu
Et ça c'est la cerise sur le petit cake, à savoir que les rencontres scriptées passent à l'as près de la moitié du temps, et que je dois réadapter les obstacles régulièrement pour que ça colle à l'aventure de mes PJ plutôt qu'à celle du scénario...
C'est, à mon humble avis, pour ça qu'une campagne comme "La Malédiction de Strahd" (version 5E de "I6 - Ravenloft") est devenue une référence, c'est un gros squelette avec une tonne de note d'intentions et des monstres clefs en main pour coller à l'aventure. Même le MJ ne connait pas dès le départ les embranchements scénaristiques ou les lieux importants, pourtant y'a tout le nécessaire dans le bouquin pour palier à 80% des éventualités, et ça me convient !
Accessoirement, et ça n'engage que moi, je préfère mettre 40€ dans un bouquin comme ShadowDark, Black Sword Hack, ou Into the Odd, bourré de tables de génération aléatoire et 100% imaginés par des humains, que financer une IA...
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
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- szass
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Re: [Outil IA] Mythic — Générateur de scénarios JDR gratuit (2 scénarios/mois)
Merci Mythic pour cet outil.
Je viens d'essayer de générer un scénario.
J'ai choisi Planescape AD&D2 avec comme mots clés intrigue, complot, trahison, enquête...
Le pitch de départ que j'ai écrit plus ou moins : "Les factions de Sigil sont en guerre. Les PJ sont engagés par l'une d'elles afin d'apaiser les tensions avant que la Cage ne s'enflamme".
Bon, c'était juste pour tester vite fait, donc je n'ai pas écrit davantage.
Et ça m'a généré ceci en une minute environ : C'est assez succinct, mais l'intrigue et l'univers sont bien là. Quelques erreurs dans les noms des factions ou des quartiers, ou certains mots d'argot non traduits (jink au lieu de jonc).
Il est plusieurs fois indiqué "voir rencontres" mais je n'ai pas de rencontres dans le scénario, ni aucune caractéristiques AD&D2 nulle part.
Je n'ai pas non plus eu de Notes de MJ ("Conseils de rythme, pistes d'improvisation et astuces pratiques pour animer le scénario à la table").
Et à la fin, j'ai des éléments un peu mis en vrac, comme si le générateur n'avait pas fini de tout générer
L'histoire en elle-même se tient et semble cohérente, malgré mon pitch de départ très bref.
Enfin, heureusement que j'ai enregistré le pdf car je n'arrive plus à accéder à mon scénario sur le site.
Ils ne s'enregistrent pas quelque part sur notre compte ?
Je félicite cette initiative en tous cas, en espérant que tu améliores l'application avec le temps. C'est déjà du bon boulot.
Après oui, ça reste de l'IA, et il y a pas mal de personnes qui y sont encore réfractaires, mais ce n'est pas du tout mon cas
Certes il est plus valorisant d'écrire soi-même ses propres scénarios, ou de faire jouer un scénario du commerce écrit par un humain (qui sera très certainement plus étoffé et plus original), mais ça peut dépanner des MJ en panne d'inspiration, quand ton groupe de joueurs débarque à l'improviste et que tu n'as pas eu le temps de préparer quoique ce soit.
Avec les avancées fulgurantes des LLM actuels et plus tard lorsqu'on atteindra l'AGI (root node...), ça promet !
Je viens d'essayer de générer un scénario.
J'ai choisi Planescape AD&D2 avec comme mots clés intrigue, complot, trahison, enquête...
Le pitch de départ que j'ai écrit plus ou moins : "Les factions de Sigil sont en guerre. Les PJ sont engagés par l'une d'elles afin d'apaiser les tensions avant que la Cage ne s'enflamme".
Bon, c'était juste pour tester vite fait, donc je n'ai pas écrit davantage.
Et ça m'a généré ceci en une minute environ : C'est assez succinct, mais l'intrigue et l'univers sont bien là. Quelques erreurs dans les noms des factions ou des quartiers, ou certains mots d'argot non traduits (jink au lieu de jonc).
Il est plusieurs fois indiqué "voir rencontres" mais je n'ai pas de rencontres dans le scénario, ni aucune caractéristiques AD&D2 nulle part.
Je n'ai pas non plus eu de Notes de MJ ("Conseils de rythme, pistes d'improvisation et astuces pratiques pour animer le scénario à la table").
Et à la fin, j'ai des éléments un peu mis en vrac, comme si le générateur n'avait pas fini de tout générer
| Choix | Conséquence immédiate | Impact à long terme | |---|---|---| | Remettre à Séraphine |
Paiement complet, mais elle prend le contrôle | Les Harmonistes dominent Sigil, tensions
explosent dans 1d6 semaines | | Détruire la Clef | Vashara est soulagée, Séraphine furieuse | La
Cage reste chaotique mais libre | | Faction neutre | Alliance avec les Sensates ou Fraternes |
Nouvelle faction alliée, Séraphine
L'histoire en elle-même se tient et semble cohérente, malgré mon pitch de départ très bref.
Enfin, heureusement que j'ai enregistré le pdf car je n'arrive plus à accéder à mon scénario sur le site.
Ils ne s'enregistrent pas quelque part sur notre compte ?
Je félicite cette initiative en tous cas, en espérant que tu améliores l'application avec le temps. C'est déjà du bon boulot.
Après oui, ça reste de l'IA, et il y a pas mal de personnes qui y sont encore réfractaires, mais ce n'est pas du tout mon cas
Certes il est plus valorisant d'écrire soi-même ses propres scénarios, ou de faire jouer un scénario du commerce écrit par un humain (qui sera très certainement plus étoffé et plus original), mais ça peut dépanner des MJ en panne d'inspiration, quand ton groupe de joueurs débarque à l'improviste et que tu n'as pas eu le temps de préparer quoique ce soit.
Avec les avancées fulgurantes des LLM actuels et plus tard lorsqu'on atteindra l'AGI (root node...), ça promet !
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: [Outil IA] Mythic — Générateur de scénarios JDR gratuit (2 scénarios/mois)
Justement je me posais la question psychologique 
Je ne suis pas réfractaire à l'IA en tant qu'outil mais je me demande si j'arriverai à franchir le pas à faire jouer un scénario entièrement écrit par une IA, lire un livre écrit uniquement par une IA. Déjà pour la musique , je me suis "fait avoir" et bien et cela m'a bien interpellé (ouah super les deux albums de deux groupes différents écoutés sur youtube.... après recherche sur mes bases métal, et bien les groupes n'existent pas, ce sont des créations faites par IA.
Je ne crée strictement rien , utilisant uniquement des scénarios officiels du commerce. M'en qu'en sera t il du futur quand ce sera écrit justement par des IA ?
Pour une aventure à l'arrache, je pense que cela fera le job. Merci d'avoir proposé ton outil sur ce forum qui pourra intéresser des MJ.
Szass, bonne approche car Planescape entre factions, vocabulaire et consorts, c'est du lourd et justement un bon test
Je ne suis pas réfractaire à l'IA en tant qu'outil mais je me demande si j'arriverai à franchir le pas à faire jouer un scénario entièrement écrit par une IA, lire un livre écrit uniquement par une IA. Déjà pour la musique , je me suis "fait avoir" et bien et cela m'a bien interpellé (ouah super les deux albums de deux groupes différents écoutés sur youtube.... après recherche sur mes bases métal, et bien les groupes n'existent pas, ce sont des créations faites par IA.
Je ne crée strictement rien , utilisant uniquement des scénarios officiels du commerce. M'en qu'en sera t il du futur quand ce sera écrit justement par des IA ?
Pour une aventure à l'arrache, je pense que cela fera le job. Merci d'avoir proposé ton outil sur ce forum qui pourra intéresser des MJ.
Szass, bonne approche car Planescape entre factions, vocabulaire et consorts, c'est du lourd et justement un bon test
- szass
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Re: [Outil IA] Mythic — Générateur de scénarios JDR gratuit (2 scénarios/mois)
Ça dépend selon moi. J'ai connu des MJ très mauvais qui proposaient sans cesse des mauvais scénarios, que ce soit à Bushido, à Star Wars ou D&D. Des trucs sans originalité, vus et revus, sans intrigue, sans grand-chose d'autre que... pas grand-chose. En fait, même l'intrigue de Super Mario Bros est mieux.
Et en plus ils étaient mauvais dans le rôle de MJ, alors autant dire que ce ne fut pas mes parties les plus mémorables.
A choisir, je préfère jouer en solo (avec un outil comme DM Yourself qu'on a présenté ici il n'y a pas longtemps, même si je n'ai pas essayé), ou en discutant tout seul avec un LLM plutôt que de me coltiner un mauvais MJ qui finira tôt ou tard par me dégouter du JdR.
Ou encore, je préfère me faire un LDVELH, un jeu vidéo, un livre ou un film qui tous m'évaderont bien plus que lesdits mauvais MJ.
Partant de là, un outil comme Mythic a tout son intérêt, car à choisir entre un scénario généré par IA mais qui se tient (et qui propose au moins un minimum de substance) et un non-scénario d'un humain médiocre, mon choix est très vite fait.
Toutefois, il y a peu de chance que ces mêmes mauvais MJ utilisent Mythic (ou tout autre outil) pour améliorer leurs séances car il y a toujours eu des scénarios écrits par d'autres, mais ils n'ont jamais pris la peine de les lire (pour s'en inspirer) ni de les faire jouer.
Et en plus ils étaient mauvais dans le rôle de MJ, alors autant dire que ce ne fut pas mes parties les plus mémorables.
A choisir, je préfère jouer en solo (avec un outil comme DM Yourself qu'on a présenté ici il n'y a pas longtemps, même si je n'ai pas essayé), ou en discutant tout seul avec un LLM plutôt que de me coltiner un mauvais MJ qui finira tôt ou tard par me dégouter du JdR.
Ou encore, je préfère me faire un LDVELH, un jeu vidéo, un livre ou un film qui tous m'évaderont bien plus que lesdits mauvais MJ.
Partant de là, un outil comme Mythic a tout son intérêt, car à choisir entre un scénario généré par IA mais qui se tient (et qui propose au moins un minimum de substance) et un non-scénario d'un humain médiocre, mon choix est très vite fait.
Toutefois, il y a peu de chance que ces mêmes mauvais MJ utilisent Mythic (ou tout autre outil) pour améliorer leurs séances car il y a toujours eu des scénarios écrits par d'autres, mais ils n'ont jamais pris la peine de les lire (pour s'en inspirer) ni de les faire jouer.
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Re: [Outil IA] Mythic — Générateur de scénarios JDR gratuit (2 scénarios/mois)
C'est dommage d'en arriver à se dire qu'on préfère se priver du contact humain pour l'activité de JdR par crainte d'être déçu par le MJ. En ce qui me concerne, le lien social crée durant les séances de jeu c'est précisément ce qui me fait aimer ce divertissement, et parfois même avec les “mauvais” MJ. Mais si on ne recherche pas le relationnel, oui, c'est clair, mieux vaut un jeu vidéo ou un bon film ; indéniablement et sans commune mesure, les aspects techniques, ludiques et scénaristiques sont nettement plus poussés que n'importe quelle partie de JdR (hormis peut-être pour quelques productions qui auront eu du mal à émerger sur le marché grand public) 
Et pour en revenir au sujet, ben ça semble être un outil intéressant à même de pallier à une panne d'inspiration, aider en cas de difficulté à articuler une intrigue, développer rapidement une idée ou simplement par curiosité ou envie d'originalité. L'exemple de la “clef des tensions” me semble être dans la veine des modules officiels. Les puristes pardonneront certainement la traduction des « Harmonistes » ou celle des « Fraternes de l'Ordre » et remplaceront aisément le « Quartier des Portails » par une circonscription plus adaptée (et existante) de Sigil (comme le Quartier des Gratte-Papiers) pour se concentrer sur le déroulé produit par l'IA et les possibilités d'interactions et de drama proposés avec les PNJ principaux.
Et pour en revenir au sujet, ben ça semble être un outil intéressant à même de pallier à une panne d'inspiration, aider en cas de difficulté à articuler une intrigue, développer rapidement une idée ou simplement par curiosité ou envie d'originalité. L'exemple de la “clef des tensions” me semble être dans la veine des modules officiels. Les puristes pardonneront certainement la traduction des « Harmonistes » ou celle des « Fraternes de l'Ordre » et remplaceront aisément le « Quartier des Portails » par une circonscription plus adaptée (et existante) de Sigil (comme le Quartier des Gratte-Papiers) pour se concentrer sur le déroulé produit par l'IA et les possibilités d'interactions et de drama proposés avec les PNJ principaux.
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- szass
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Re: [Outil IA] Mythic — Générateur de scénarios JDR gratuit (2 scénarios/mois)
En vrai, je ne joue plus non plus aux JdR.
Ces mauvais MJ que je décrivais étaient quand même des potes avec qui j'avais donc des contacts humains. C'est juste que quand ils étaient MJ je me faisais chier parce qu'à part faire des combats les uns à la suite des autres sans réelle histoire et avec une narration aux fraises, il ne se passait quasi rien. Donc ça va bien 5 mn (une ou deux séances) mais après j'ai préféré arrêter le calvaire. Ce n'était d'ailleurs pas une crainte d'être déçu, c'était un fait avéré à chaque séance.
Pour le contact purement humain, je préférais juste faire un apéro avec eux, discuter et rigoler.
Heureusement j'ai quand même connu des MJ plus talentueux.
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