Système de combat de masse
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Re: Système de combat de masse
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Juste je lève le nez de corrections dans le poly de math...Jean 2013 a écrit :Quant aux polys de math et de physique, tout cela est un peu loin pour moi.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Système de combat de masse
Disons que cela peut se faire (mais bon pas dans les dix prochains jours non plusJean 2013 a écrit :Euh![]()
C'est vrai que mon document était plus destiné à l'académie de guerre qu'à l'Académie Française.
Quant aux polys de math et de physique, tout cela est un peu loin pour moi.
J'avoue volontiers que pour le liaisonnement des blocs dessin tel que décrit, je suis au-delà de ma limite de compétence.![]()
Si l'un d'entre vous est en capacité de faire mieux au niveau de l'ergonomie et/ou de la rédaction, je suis preneur, vu que je diffuse régulièrement le produit aux joueurs qui en ont besoin.
Et s'il y a des retours utilisateurs du système, cela me permettra d'enrichir le concept. Merci d'avance.
Je te tiendrai informé. Pour les retours, je vais lire et je te tiendrai également informé
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Re: Système de combat de masse
19 pages de règles incluant l’assaut de place forte et l'usage d'armes de siège + 7 pages d'annexes pour les listes d'armes et d'unités.
C'est axé wargame avec figurine selon ADD. Par contre, il y a des traces de ADD3 avec des armures >10 dans la liste des armées.
Hormis ce détail, c'est jouable en l'état. Cela reste dans la lignée des règles de combats sur plateau avec figurines.
C'est axé wargame avec figurine selon ADD. Par contre, il y a des traces de ADD3 avec des armures >10 dans la liste des armées.
Hormis ce détail, c'est jouable en l'état. Cela reste dans la lignée des règles de combats sur plateau avec figurines.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Système de combat de masse
Intéressant, ça peut me donner des idées pour la traduction de certains termes du module tsr éponyme 
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Re: Système de combat de masse
Hello,
Je remonte le sujet car j'avais bien vu celui sur PMT 2 et l'aide de jeu sur les combats de masse ... et j'ai lu ce sujet avec le document word dans le premier message.
J'ai donc essayé de retranscrire pour voir comment l'utiliser (voir fichier joint). Pour moi plus simple à utiliser car pas besoin de la table du % multiplicateur qui est le croisement entre les HD et la classe d'armure.
Par contre, il me manque effectivement un élément "Hasard", que je pense résoudre avec un jet de 1d6 ou 1d8 ou d100 et en fonction du résultat de considérer 25 %, 50 %, 75% ou 100% du potentiel de la Force d'attaque à imputer à la valeur de défense de l'unité ennemie.
En tout cas, merci à Outsider !
Je remonte le sujet car j'avais bien vu celui sur PMT 2 et l'aide de jeu sur les combats de masse ... et j'ai lu ce sujet avec le document word dans le premier message.
J'ai donc essayé de retranscrire pour voir comment l'utiliser (voir fichier joint). Pour moi plus simple à utiliser car pas besoin de la table du % multiplicateur qui est le croisement entre les HD et la classe d'armure.
Par contre, il me manque effectivement un élément "Hasard", que je pense résoudre avec un jet de 1d6 ou 1d8 ou d100 et en fonction du résultat de considérer 25 %, 50 %, 75% ou 100% du potentiel de la Force d'attaque à imputer à la valeur de défense de l'unité ennemie.
En tout cas, merci à Outsider !









