Grimper aux arbres
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Grimper aux arbres
Pour grimper jet sous force avec bonus de dextérité (réaction), vitesse d’ascension de moitié la vitesse de déplacement.
Si tir d'armes, jet de dextérité pour ne pas tomber si l'on a pas passé un round a aménager son poste de tir (appuis ou cordages/pitons si nécessaire).
Même chose pour tout déplacement dans les branches ou descente de l'arbre. Jet sous force à moins de se déplacer debout sur une branche, jet sous dextérité avec bonus en fonction des branches disponibles pour se tenir.
Le voleur utilisera s'il préfère son talent de grimper avec un bonus, c'est plus facile que de gravir un mur.
un avantage sera accordé aux elfes de la foret qui vivent dans les arbres. Jet sous force ou dextérité pour grimper, au choix du joueur, avec le bonus de réaction de la dextérité.
Si tir d'armes, jet de dextérité pour ne pas tomber si l'on a pas passé un round a aménager son poste de tir (appuis ou cordages/pitons si nécessaire).
Même chose pour tout déplacement dans les branches ou descente de l'arbre. Jet sous force à moins de se déplacer debout sur une branche, jet sous dextérité avec bonus en fonction des branches disponibles pour se tenir.
Le voleur utilisera s'il préfère son talent de grimper avec un bonus, c'est plus facile que de gravir un mur.
un avantage sera accordé aux elfes de la foret qui vivent dans les arbres. Jet sous force ou dextérité pour grimper, au choix du joueur, avec le bonus de réaction de la dextérité.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Grimper aux arbres
Pour moi, jet sous la classe d'armure.
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Re: Grimper aux arbres
Avec quel dé ? C'est donc impossible de grimper aux arbres avec une CA négative, même si celle ci est d'origine magique ?porphyre77 a écrit :Pour moi, jet sous la classe d'armure.
Pour rebondir, je ne demande un jet(d20) que si il y a une certaine urgence, et toujours sous la dex (avec, en fonction des situations, le bonus de force). Le voleur utilise sa compétence, avec +/- un bonus en fonction des conditions (pluie, obscurité...)
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Re: Grimper aux arbres
Je parle de la CA non modifiée: 9 sans armure, 7 cuir, 5 mailles, 3 plates.
Le choix du dé... Ben, cela dépendra, mais comme ça, au debotté, je dirais d10 , éventuellement d8 pour les elfes et rangers (qui réussissent donc automatiquement sans armure), d12 pour les nains
Ou bien d20 sous CA + Niveau, à la SotU, mais ette formule est un peu moins indulgente pour les joueurs.
Le choix du dé... Ben, cela dépendra, mais comme ça, au debotté, je dirais d10 , éventuellement d8 pour les elfes et rangers (qui réussissent donc automatiquement sans armure), d12 pour les nains
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Re: Grimper aux arbres
Un guerrier niveau 17 en plate monte aux arbres sans problèmeporphyre77 a écrit :Ou bien d20 sous CA + Niveau, à la SotU, mais ette formule est un peu moins indulgente pour les joueurs.
Sinon, pour moi, c'est la dextérité qui prime face à la force : savoir prendre le bon appui au bon moment. Peut-être qu'un bonus de force pourrait intervenir.
Monter aux arbres n'a rien à voir avec escalader une falaise où les prises sont rares et dures à saisir !
Avec les arbres, le premier et principal problème, c'est la hauteur du tronc : une fois que tu es dans les branches, c'est pratiquement bon.
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Re: Grimper aux arbres
ma règle, plus simple : tu n'as pas d'armure lourde (=cotte de maille et +), tu montes a l'arbre 
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Re: Grimper aux arbres
Une mécanique qui n'avantage le PJ qu'une fois atteint le niv 15 n'est pas franchement "indulgente".Troumad a écrit :Un guerrier niveau 17 en plate monte aux arbres sans problèmeporphyre77 a écrit :Ou bien d20 sous CA + Niveau, à la SotU, mais cette formule est un peu moins indulgente pour les joueurs.![]()
En gros, monter aux arbres, c'est très facile, mais une fois que tu y as monté; en fait!Troumad a écrit : Monter aux arbres n'a rien à voir avec escalader une falaise où les prises sont rares et dures à saisir !
Avec les arbres, le premier et principal problème, c'est la hauteur du tronc : une fois que tu es dans les branches, c'est pratiquement bon.
De toute façon, il en va de ce jet comme de tous les jets de dés: je pars du principe qu'il n'est justifié que si l'action a lieu dans des circonstances critiques qui en rendent la réussite hasardeuse.
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Re: Grimper aux arbres
Se déplacer dans un arbre est relativement facile tant qu'il y a des arbres. Le problème c'est d'y monter quand il n'y a pas de branches basses, et de surcroît avec armes et bagages. Et bien sur, il est toujours possible de monter à un arbre quand on n'est pas pressé, ne serai-ce qu'en fabriquant une échelle ou avec du matériel d'escalade. Mais quand le temps est compté et que le joueur ne dispose que d'un round ou deux maxi avant que l'ennemi ne fonde sur lui, j'aime bien disposer d'un jet de dé pour prendre une décision.
Je retiens
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que je vais arranger à ma sauce en fonction des races/classes/armures et bonus de force/dextérité.Je parle de la CA non modifiée: 9 sans armure, 7 cuir, 5 mailles, 3 plates.
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Re: Grimper aux arbres
Un autre avantage à être léger, c'est qu'on peut évoluer sur les petites branches, hors de portée d'un éventuel poursuivant plus lourd qui doit rester sur les grosses branches ou alors patatras.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
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