Le Grimtooth du DDD (pièges en tous genres)
- szass
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Le Grimtooth du DDD (pièges en tous genres)
C'était une des nombreuses idées soulevées pour le concours d'écriture 2020, et puis il a été décidé de faire un concours de synopsis à la place.
Ne pouvant patienter davantage jusqu'au prochain concours (2022/2023 ?), je me suis dit qu'ouvrir un topic ici permettrait à chacun de dévoiler ses pièges les plus redoutables
Il existe déjà quelques recueils de pièges comme ceux de Grimtooth notamment, en anglais, mais les MD n'en ont jamais assez à mettre sous la dent dans les dents des PJ.
Alors si vous avez des idées de pièges à nous présenter, ce topic est là pour ça.
Et si vous avez des illustrations ou schémas les accompagnant, c'est encore mieux. A terme on pourrait en faire un recueil, avec de jolies illustrations/plans/schémas et tout ce qui s'ensuit.
Bien entendu, il est souhaitable que les pièges soient originaux et viennent de vous, et non d'un recueil déjà existant. Ce peut être des pièges mécaniques ou magiques, ou les deux, élaborés ou plus simplistes. L'idée étant de bien décrire le fonctionnement de chacun d'eux, pas juste de dire "si on appuie ici ça fait ça" sans expliquer pourquoi.
Pour ouvrir le bal, voici une petite participation personnelle que j'avais déjà postée sur le forum : https://www.donjondudragon.fr/forum/vos ... -7748.html
Ne pouvant patienter davantage jusqu'au prochain concours (2022/2023 ?), je me suis dit qu'ouvrir un topic ici permettrait à chacun de dévoiler ses pièges les plus redoutables
Il existe déjà quelques recueils de pièges comme ceux de Grimtooth notamment, en anglais, mais les MD n'en ont jamais assez à mettre sous la dent dans les dents des PJ.
Alors si vous avez des idées de pièges à nous présenter, ce topic est là pour ça.
Et si vous avez des illustrations ou schémas les accompagnant, c'est encore mieux. A terme on pourrait en faire un recueil, avec de jolies illustrations/plans/schémas et tout ce qui s'ensuit.
Bien entendu, il est souhaitable que les pièges soient originaux et viennent de vous, et non d'un recueil déjà existant. Ce peut être des pièges mécaniques ou magiques, ou les deux, élaborés ou plus simplistes. L'idée étant de bien décrire le fonctionnement de chacun d'eux, pas juste de dire "si on appuie ici ça fait ça" sans expliquer pourquoi.
Pour ouvrir le bal, voici une petite participation personnelle que j'avais déjà postée sur le forum : https://www.donjondudragon.fr/forum/vos ... -7748.html
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Re: Le Grimtooth du DDD (pièges en tous genres)
J'aime bien dans la description des pièges la précision "Remplacez les pieux par du feu si vous voulez." c'est trop meugnon
Perso je ne suis pas fan des pièges et dans mon univers il n'y en à pas (parce qu'il n'y à pas de "donjons" en fait) les seuls pièges qui existent sont "viable" ce sont plutôt des serrures de portes où de coffres, que les aventuriers pourront souvent identifier comme tels
Sinon comme piège indétectable (car pas de mécanisme, même si il y à une "mécanique" voir évitable que grâce à l'intelligence, mais potentiellement évitable aussi par coup de bol , un des rares que j'avais mis en place consistait en ceci :
Les aventuriers descende un escalier et arrivent dans un long couloir de forme ronde au sol duquel coule de l'eau, suffisamment forte mais pas trop, pour ne pas gêner la progression des aventuriers qui doivent progresser à contre courant.
L'eau s'écoule au bout du couloir a travers des grilles avec de quoi absorber le débit de l'eau mais pas beaucoup plus, la où tombe l'eau, un réservoir/caverne, whatever, avec dedans des monstres fin qui peuvent passer à travers les barreaux (anguilles carnivores/empoisonnées,électriques...) cette resserve d'eau doit être quasi tout le temps à ras-bord.
En progressant dans ce long couloir tendu en plein milieu des grandes toiles huileuse un peut dégueulasse qui bloque le passage avec dessus des avertissements genre "zone interdite, etc.... les messages que vous voulez.
Ces toiles sont accrochées de manières assez légère et donc pour passer il est facile de les pousser taper dessus, ce qui les décrochera et les fera tomber dans l'eau et elle seront donc assez rapidement emportée par le courant, et boucheront les grilles ce qui fera monter l'eau, remplira le couloir, et permettra (éventuellement) au anguille de passer par les éléments de grilles non obstrués.
Assez vite après les toiles, voir à quelques mètres derrière se trouve un escalier qui monte dans l'endroit qui est protégé par ce piège et au bout du couloir une fontaine par ou s'écoule l'eau, donc le temps que les aventuriers montent, explorent et décident de repartir le couloir sera potentiellement obstrué.
Si ils décident d'obstruer la fontaine, ça pourra aussi en faisant monter le niveau de l'eau ailleurs avoir le même résultat.
Perso je ne suis pas fan des pièges et dans mon univers il n'y en à pas (parce qu'il n'y à pas de "donjons" en fait) les seuls pièges qui existent sont "viable" ce sont plutôt des serrures de portes où de coffres, que les aventuriers pourront souvent identifier comme tels
Sinon comme piège indétectable (car pas de mécanisme, même si il y à une "mécanique" voir évitable que grâce à l'intelligence, mais potentiellement évitable aussi par coup de bol , un des rares que j'avais mis en place consistait en ceci :
Les aventuriers descende un escalier et arrivent dans un long couloir de forme ronde au sol duquel coule de l'eau, suffisamment forte mais pas trop, pour ne pas gêner la progression des aventuriers qui doivent progresser à contre courant.
L'eau s'écoule au bout du couloir a travers des grilles avec de quoi absorber le débit de l'eau mais pas beaucoup plus, la où tombe l'eau, un réservoir/caverne, whatever, avec dedans des monstres fin qui peuvent passer à travers les barreaux (anguilles carnivores/empoisonnées,électriques...) cette resserve d'eau doit être quasi tout le temps à ras-bord.
En progressant dans ce long couloir tendu en plein milieu des grandes toiles huileuse un peut dégueulasse qui bloque le passage avec dessus des avertissements genre "zone interdite, etc.... les messages que vous voulez.
Ces toiles sont accrochées de manières assez légère et donc pour passer il est facile de les pousser taper dessus, ce qui les décrochera et les fera tomber dans l'eau et elle seront donc assez rapidement emportée par le courant, et boucheront les grilles ce qui fera monter l'eau, remplira le couloir, et permettra (éventuellement) au anguille de passer par les éléments de grilles non obstrués.
Assez vite après les toiles, voir à quelques mètres derrière se trouve un escalier qui monte dans l'endroit qui est protégé par ce piège et au bout du couloir une fontaine par ou s'écoule l'eau, donc le temps que les aventuriers montent, explorent et décident de repartir le couloir sera potentiellement obstrué.
Si ils décident d'obstruer la fontaine, ça pourra aussi en faisant monter le niveau de l'eau ailleurs avoir le même résultat.
- amaelys
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Re: Le Grimtooth du DDD (pièges en tous genres)
Hello,
Je n'ai rien à proposer, mais je sens que je vais aimer lire la malveillance jaillissant du cerveau de meneurs sadiques ou de joueurs traumatisés
Bref, je vais suivre ce sujet avec attention
ReadU
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- jihem
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Re: Le Grimtooth du DDD (pièges en tous genres)
Ce n'est pas de la malveillance; c'est juste un service rendu à ces pauvres monstres qui sont en quelque sorte "génocidés" depuis des décennies.
- amaelys
- Dragon d'argent
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Re: Le Grimtooth du DDD (pièges en tous genres)
C'est exact. J'oublie parfois de changer d'angle pour apprécier un contexte.
Pauvres sch'tits bêtes qui n'existent que pour mourrir sous les coups d'aventuriers en mal de trésor...
Merci pour le rappel jihem !
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Pauvres sch'tits bêtes qui n'existent que pour mourrir sous les coups d'aventuriers en mal de trésor...
Merci pour le rappel jihem !
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- maudite
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Re: Le Grimtooth du DDD (pièges en tous genres)
Un pont suspendu, pas très haut (1 mètre du sol) au dessus d’une arène hexagonal, des aventuriers qui s’engagent dessus, une attaque de créatures volantes* (le pont suspendu donne -1 ou -2 pour les toucher...). Si les persos sautent du pont, ils s’enlisent dans une boue liquide et collante (sèche en surface) (Avec une armure -5 pour toucher, sinon -3).
* remplacer les créatures volantes par une boule hérissée qui tombe en se balançant dans l’axe du pont.
Le déclencheur des créatures volantes ou de la boule peut être magique (glyphes...), mécanique (pont trafiqué), activé par qqun...
Les persos évitent le piège s’il vont d’eux même dans la bouillasse.
* remplacer les créatures volantes par une boule hérissée qui tombe en se balançant dans l’axe du pont.
Le déclencheur des créatures volantes ou de la boule peut être magique (glyphes...), mécanique (pont trafiqué), activé par qqun...
Les persos évitent le piège s’il vont d’eux même dans la bouillasse.


