[FdP] Björnulf Runison : Berserk

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[FdP] Björnulf Runison : Berserk

Message par Troumad »

Nom : Björnulf Runison
Joueur :Troumad
Classe : Berserk
pv.: 24 => 22
JS : 14
CA : 6/5
DE :36m/tr (12m/rd)
TAC0: 17
Arme 1: épée+3 et force +3 ( => TACO 11 => Berserk => 7)
D.: 1d8+3
Arme 2: arc+1
D.: 1d6
XP : 3284 (assez pour passez Co 11 à 12) => 284 + 883

Caract. (noter les modificateurs si besoin)
Fo 18 (17 +1) => +3
Dx 14 => +1
Co 12 (11+1)
In 8 => -1
Sa 9 (11-2)
Ch 13 => +1

Argent : 90

Capacités spéciales :
Furie guerrière : une fois par jour, le berserk peut se plonger dans une transe guerrière qui augmente ses capacités au combat.
Cet état prend 1d3 rounds à atteindre, pendant lesquels le berserk ne peut pas prendre part au combat, poussant des hululements et mordant le bord de son bouclier. Une fois en furie guerrière, il gagne les avantages suivants au combat.
- un bonus de +4 au toucher et +2 aux dégâts
- un bonus de+2 aux jets de sauvegarde
- les points de dégâts infligés par les armes tranchantes, perforantes et le feu sont réduits de moitié.
- s'il arrive à 0 pv, le berserk continue à se battre pendant un nombre de tours égal à son bonus de Co.
En contrepartie, le berserk en état de Furie ne peut pas battre en retraite ni quitter le combat. Après le combat, le berserk est plongé dans un état de fatigue qui dure autant de tours que sa Furie a duré de rounds, pendant lesquels il souffre d'une pénalité de -2 à ses jets de toucher, ses jets de protection, et tous ses jets de Fo ou Co.
Immunisé contre la peur, normale ou magique.

Compétences (caract) :
classe :
Course Fo
Chasse Sa
Générale :
Natation Fo
Météorologie Sa
force :
Saut Fo
Jeux : knattleikr Fo
Maçonnerie Fo
dext :
Ski Dx
Charisme :
Chant Ch

Équipement : (prix : 71)
Arc court : 25
Carquois + 20 flèches : 5
Épée : 10
sac à dos : 5
bouclier : 10
briquet à silex : 5
5 flacons d'huile : 10 (-1 données pour les faux serpents)
gourde : 1

Apparence & Background.
Björnulf Runison est grand et costaud. Il adore le combat et ne rate pas une occasion pour montrer qu'il est le plus fort. Ne contrôlant pas toujours sa force, surtout quand il est énervé (berserk) il a parfois coupé des membres et même une tête lors de rixes. Ceci lui valut d'être expulsé de chez lui malgré sa grande valeur au combat et sa bravoure devant les impies chrétiens qui voulaient faire disparaître ses dieux ancestraux qui lui ont donné sa force combative et sa fougue guerrière. Son village ayant été travesti par les missionnaires et les guerriers du faux dieu juste après sa disgrâce, il pense que s'il arrive à bouter hors de chez lui ses ignorants qui saccagent les traditions, il pourra être de nouveau admis chez lui comme libérateur.

nb :
1) si dans le groupe, certains se disent chrétiens, ce sera un mauvais départ...
2) j'attends validation des achats pour mettre à jour l'argent
3) Le bonus de force s'applique au dégâts uniquement ou aussi au toucher ?
4) Je ne sais que mettre dans DE
Dernière édition par Troumad le Mer 26 Déc 2018 07:41, édité 27 fois.
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Message par porphyre77 »

Le bonus de Fo s'applique au toucher autant qu'auxdégâts .
Le bonus de Dx s'applique à la CA , même la CA "naturelle" à 7 du berserk.
La vitesse de deplacement (DE) sans armure est de 12m/round en combat
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Message par Troumad »

Le pour le matériel, c'est bon ? L'unité de prix, c'est la même que l'argent disponible ?
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Message par porphyre77 »

Rien a redire .
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Message par Troumad »

Ma figurine qui a servit de modèle avec une petite retouche...
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Message par elendil »

Super ! ;)
Tu l'as eu par une impression en 3D ?
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Message par porphyre77 »

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Message par Troumad »

C'est une vielle figurine en plomb que j'ai photographiée avec une retouche photo.
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Message par porphyre77 »

La marque Wargame foundry a des figurines vikings assez sympathiques aussi

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Message par Troumad »

Il m'en faudrait un qui semble costaud avec une épée... Comme ma vieille figurine.
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