PJ - Mashita Kenji, kensaï (Toko)
Modérateur : Hazkal
- Toko
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- Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
- Localisation : 45
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Demi-Orque
- Classe : Barde
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu :
PJ - Mashita Kenji, kensaï (Toko)
Nom : Mashita Kenji
Race : humain
Classe : kensai
Alignement : loyal neutre
Niveau : 4
PX : 20 951 / 22 000 (+10%)
( 3001 + 330 + 165 + 1 375 + 297 + 880 + 2475 + 1117 + 220 + 2112 + 2574 + 1404 + 4512)
Caractéristiques :
For : 15 ( - / - / 550 / 1-2 / 7%)
Dex : 18 (+3 / -4)
Con : 12 (0 / 80% / 85%)
Int : 12 ( - / 3)
Sag : 14 (-)
Cha : 12 (5 / - / -)
TAC0 : 18
CA : 4
Pv max : 26 / actuels : 23
Honneur familial : 22
Personnage : 30
(28 + 1 + 1)
Capacités de classe :
+1 à l’initiative
+1 à tous les JS
Bonus de +2 sur les combats psychiques
Immunisé à la peur
+1 aux dégâts avec son arme de prédilection
+ 1 au toucher
-1 à la CA
Méditation
Ki : dégâts maximum (1 fois / niveau / jour) ; restant : 3 / 4
Compétences :
- Katana (0)
- Iaijutsu (1)
- Chant (1)
- Danse (1)
- Fabrication d’armes (3)
Équipement :
- Armes : 2 katanas, kamimasu (morsure) et inazuma (éclair) ; Att : 0 / -1 ; Dg : 1d10/1d12 +1
- Équipement : Sac à dos (osier) : baguettes (laquées), 4 bougies, 15m de corde (chanvre), tente (petite), 1 semaine de rations (gâteaux de riz), 1 jarre de saké, 500g de thé
- Vêtements : sandales, tabi, bottes souples, cape fourrée, happi (manteau traditionnel en coton, aux couleurs de sa famille), kosode (robe d’apparat en soie), 3 kimono (coton), obi (ceinture), 2 hakama (pantalon de coton), veste (soie), veste (fourrée)
- Argent : 9 tael, 17 yuan et 9 fen
- une potion de résistance au feu
Famille (petite bourgeoisie) :
Kenji appartient à une famille déclassée de la très haute noblesse. Liée à l’origine à la lignée de l'Empereur, un arrière-grand-père, Mashita Takao, provoqua la chute sociale du clan par sa lâcheté sur le champ de bataille (à tel point que certains crachent par terre quand on évoque son nom).
La situation fut très dure, au point que certaines femmes de la famille prirent le parti de devenir geishas, l'argent du contrat permettant d'assurer la survie du clan. Le grand-père (Daiki) finit par prendre la direction du Chant du rossignol, une maison de thé relativement importante sur la route de la capitale de province.
A présent âgé, c’est Kazu, le père de Kenji, qui gère l’établissement, avec ses deux sœurs (Yuka et Miho) et ses filles (Yuri et Sayaka).
Grand-pére : Daiki
Yuka (tante) - Miho (tante) - Kazu (pére)
Yuri (sœur) - Kenji - Sayaka (sœur)
Description :
Âgé de 22 ans, Kenji est un jeune homme mince et gracieux. Encadré de long cheveux noirs (attachés en chignon quand il s’exerce au combat), son visage est empreint de mélancolie.
Bien qu’élégant et toujours impeccablement vêtu, c’est un jeune homme discret et taciturne, rongé par la déchéance qui a frappé sa famille il y a deux générations. Son vœu le plus cher est de regagner l’honneur familial que son aïeul a souillé et, pour cette raison, souhaite devenir l’un des maîtres du sabre les plus renommés de tout Kozakura.
Background :
Très tôt, les contes et les légendes de héros, ainsi que les récits de guerre narrés au coin du feu, par ses aînés ou les voyageurs de passage dans l’établissement, attirèrent toute son attention et alimentèrent ses rêves d’enfant.
Apprenant ensuite amèrement comment sa famille avait déchu de son rang, et subissant parfois les brimades ou moqueries d’autres enfants à ce sujet, il se jura de restaurer la gloire passé de son clan.
A l’âge de 14 ans, sa rencontre avec Fubuki Toshiro, un ancien maître d’armes (reconverti en forgeron à la suite de blessures l’ayant rendu handicapé), fut l’événement décisif qui lui permit de saisir sa chance de suivre la voie qu’il avait choisie.
Face à sa détermination, le père de Kenji ne put que laisser son fils suivre sa vocation. Sous la férule du vieil homme, le jeune garçon apprit conjointement l’art de forger les lames et le maniement de celles-ci, ainsi que d’autres savoirs plus paisibles. Après qu’il eut prouvé sa valeur en affrontant son mentor dans un duel au premier sang, Kazu fit don à son fils du katana ancestral, kamimasu. En le recevant, Kenji fit la promesse solennelle d’honorer la mémoire des glorieux aïeux qui l’avaient manié et de laver le déshonneur familial causé par Mashita Takao.
C’est tout naturellement que Kenji alla prêter allégeance au clan Tsu, la famille Mashita ayant toujours été fidèle à l’Empereur. Et c’est au service du clan Tsu que le jeune homme fit ses premières armes, participant à quelques combats et gagnant son premier duel (et un deuxième sabre, inazuma, à l’issue de celui-ci).
Race : humain
Classe : kensai
Alignement : loyal neutre
Niveau : 4
PX : 20 951 / 22 000 (+10%)
( 3001 + 330 + 165 + 1 375 + 297 + 880 + 2475 + 1117 + 220 + 2112 + 2574 + 1404 + 4512)
Caractéristiques :
For : 15 ( - / - / 550 / 1-2 / 7%)
Dex : 18 (+3 / -4)
Con : 12 (0 / 80% / 85%)
Int : 12 ( - / 3)
Sag : 14 (-)
Cha : 12 (5 / - / -)
TAC0 : 18
CA : 4
Pv max : 26 / actuels : 23
Honneur familial : 22
Personnage : 30
(28 + 1 + 1)
Capacités de classe :
+1 à l’initiative
+1 à tous les JS
Bonus de +2 sur les combats psychiques
Immunisé à la peur
+1 aux dégâts avec son arme de prédilection
+ 1 au toucher
-1 à la CA
Méditation
Ki : dégâts maximum (1 fois / niveau / jour) ; restant : 3 / 4
Compétences :
- Katana (0)
- Iaijutsu (1)
- Chant (1)
- Danse (1)
- Fabrication d’armes (3)
Équipement :
- Armes : 2 katanas, kamimasu (morsure) et inazuma (éclair) ; Att : 0 / -1 ; Dg : 1d10/1d12 +1
- Équipement : Sac à dos (osier) : baguettes (laquées), 4 bougies, 15m de corde (chanvre), tente (petite), 1 semaine de rations (gâteaux de riz), 1 jarre de saké, 500g de thé
- Vêtements : sandales, tabi, bottes souples, cape fourrée, happi (manteau traditionnel en coton, aux couleurs de sa famille), kosode (robe d’apparat en soie), 3 kimono (coton), obi (ceinture), 2 hakama (pantalon de coton), veste (soie), veste (fourrée)
- Argent : 9 tael, 17 yuan et 9 fen
- une potion de résistance au feu
Famille (petite bourgeoisie) :
Kenji appartient à une famille déclassée de la très haute noblesse. Liée à l’origine à la lignée de l'Empereur, un arrière-grand-père, Mashita Takao, provoqua la chute sociale du clan par sa lâcheté sur le champ de bataille (à tel point que certains crachent par terre quand on évoque son nom).
La situation fut très dure, au point que certaines femmes de la famille prirent le parti de devenir geishas, l'argent du contrat permettant d'assurer la survie du clan. Le grand-père (Daiki) finit par prendre la direction du Chant du rossignol, une maison de thé relativement importante sur la route de la capitale de province.
A présent âgé, c’est Kazu, le père de Kenji, qui gère l’établissement, avec ses deux sœurs (Yuka et Miho) et ses filles (Yuri et Sayaka).
Grand-pére : Daiki
Yuka (tante) - Miho (tante) - Kazu (pére)
Yuri (sœur) - Kenji - Sayaka (sœur)
Description :
Âgé de 22 ans, Kenji est un jeune homme mince et gracieux. Encadré de long cheveux noirs (attachés en chignon quand il s’exerce au combat), son visage est empreint de mélancolie.
Bien qu’élégant et toujours impeccablement vêtu, c’est un jeune homme discret et taciturne, rongé par la déchéance qui a frappé sa famille il y a deux générations. Son vœu le plus cher est de regagner l’honneur familial que son aïeul a souillé et, pour cette raison, souhaite devenir l’un des maîtres du sabre les plus renommés de tout Kozakura.
Background :
Très tôt, les contes et les légendes de héros, ainsi que les récits de guerre narrés au coin du feu, par ses aînés ou les voyageurs de passage dans l’établissement, attirèrent toute son attention et alimentèrent ses rêves d’enfant.
Apprenant ensuite amèrement comment sa famille avait déchu de son rang, et subissant parfois les brimades ou moqueries d’autres enfants à ce sujet, il se jura de restaurer la gloire passé de son clan.
A l’âge de 14 ans, sa rencontre avec Fubuki Toshiro, un ancien maître d’armes (reconverti en forgeron à la suite de blessures l’ayant rendu handicapé), fut l’événement décisif qui lui permit de saisir sa chance de suivre la voie qu’il avait choisie.
Face à sa détermination, le père de Kenji ne put que laisser son fils suivre sa vocation. Sous la férule du vieil homme, le jeune garçon apprit conjointement l’art de forger les lames et le maniement de celles-ci, ainsi que d’autres savoirs plus paisibles. Après qu’il eut prouvé sa valeur en affrontant son mentor dans un duel au premier sang, Kazu fit don à son fils du katana ancestral, kamimasu. En le recevant, Kenji fit la promesse solennelle d’honorer la mémoire des glorieux aïeux qui l’avaient manié et de laver le déshonneur familial causé par Mashita Takao.
C’est tout naturellement que Kenji alla prêter allégeance au clan Tsu, la famille Mashita ayant toujours été fidèle à l’Empereur. Et c’est au service du clan Tsu que le jeune homme fit ses premières armes, participant à quelques combats et gagnant son premier duel (et un deuxième sabre, inazuma, à l’issue de celui-ci).
Dernière édition par Toko le Sam 24 Sep 2016 11:35, édité 34 fois.
- Hazkal
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- Dieu :
PJ : Mashita Kenji, kensai
Encore un tirage familial qui est amusant à mettre en œuvre:
Ta famille est une famille déclassée de la très haute noblesse.
Techniquement parlant, ta famille est liée à la lignée de l'Empereur, mais un arrière grand père a provoqué la chute sociale par son attitude sur le champ de bataille (l'incompétence peut être admise surtout après un sépuku mais la lâcheté de surcroit non!) A tel point que certains crachent par terre quand on évoque son nom.
La situation a été très dure à tel point que certaines femmes de ta famille ont pris le parti de devenir Geisha, l'argent du contrat permettant d'assurer la survie du clan(Situation historiquement vrai), ton grand pére a fini par prendre la direction d'une maison de thé relativement importante sur la route de la capitale de province.
Honneur familial 22 - personnage : 28
Grand Pére DAIKI
YUKA (Tante) - MIHO (Tante) - KAZU (pére)
YURI (sœur) - Toi - SAYAKA (Sœur)
Ta famille est une famille déclassée de la très haute noblesse.
Techniquement parlant, ta famille est liée à la lignée de l'Empereur, mais un arrière grand père a provoqué la chute sociale par son attitude sur le champ de bataille (l'incompétence peut être admise surtout après un sépuku mais la lâcheté de surcroit non!) A tel point que certains crachent par terre quand on évoque son nom.
La situation a été très dure à tel point que certaines femmes de ta famille ont pris le parti de devenir Geisha, l'argent du contrat permettant d'assurer la survie du clan(Situation historiquement vrai), ton grand pére a fini par prendre la direction d'une maison de thé relativement importante sur la route de la capitale de province.
Honneur familial 22 - personnage : 28
Grand Pére DAIKI
YUKA (Tante) - MIHO (Tante) - KAZU (pére)
YURI (sœur) - Toi - SAYAKA (Sœur)
- Rackhir
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PJ : Mashita Kenji, kensai
Toko, je crois que le katana fait 1d10/1d12 
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- Dieu :
PJ : Mashita Kenji, kensai
Merci pour ce tirage familial... intéressant.
Ça va être fun à mettre en application. (Finalement, ces ajouts donne un côté Pendragon au jeu, mais du soleil levant !)
Et merci Rackhir pouf la précision, je corrige !
Et merci Rackhir pouf la précision, je corrige !
Dernière édition par Toko le Lun 31 Août 2015 12:08, édité 1 fois.
- Hazkal
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PJ : Mashita Kenji, kensai
Disons que la table de famille et d'héritage permet de broder.
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PJ : Mashita Kenji, kensai
Quelques questions :
Quelle est la richesse du personnage ?
Niveau background, ne connaissant pas bien la société du Japon médiéval, est-ce cohérent avec le tirage familial si le père du personnage est forgeron / fabricant d'armes ou que le PJ a été apprenti dans ce domaine ? (Sinon, je changerai les compétences.)
Quelle est la richesse du personnage ?
Niveau background, ne connaissant pas bien la société du Japon médiéval, est-ce cohérent avec le tirage familial si le père du personnage est forgeron / fabricant d'armes ou que le PJ a été apprenti dans ce domaine ? (Sinon, je changerai les compétences.)
- Rackhir
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Toko a écrit :Quelques questions :
Quelle est la richesse du personnage ?
OA, pg 38 a écrit :1d4 ch'ien + 1d10 tael (ou ch'ao)
Toko a écrit :Niveau background, ne connaissant pas bien la société du Japon médiéval, est-ce cohérent avec le tirage familial si le père du personnage est forgeron / fabricant d'armes ou que le PJ a été apprenti dans ce domaine ? (Sinon, je changerai les compétences.)
OA, pg 17 a écrit :A kensai need not to be of high birth as the practices and techniques of the class are available to everyone.
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PJ : Mashita Kenji, kensai
Il n'y a aucune contrainte à ce niveau là, techniquement, les premiers rangs de samourai équivalaient à celui de nobliaux européens qui devaient pousser la charrue pour pouvoir vivre.
Dans la version de Runequest oriental,il y a un nom spécifique qui désigne le samourai paysan. Lorsque le Shogun a réunifié le japon, une partie des samourais sont partis à la terre pour pouvoir survivre
Dans la version de Runequest oriental,il y a un nom spécifique qui désigne le samourai paysan. Lorsque le Shogun a réunifié le japon, une partie des samourais sont partis à la terre pour pouvoir survivre
- Toko
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PJ : Mashita Kenji, kensai
OK, merci de ces éclaircissements.
Tirage de la fortune :
ch'ien :
tael :
Et quel est le "rang" de la famille de mon perso ?
Tirage de la fortune :
ch'ien :
1d4 => 3 => 3
tael :
1d10 => 1 => 1
Et quel est le "rang" de la famille de mon perso ?
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En anglais dans le texte : lower upper class


