Résumés de présentation des univers et éditions de D&D
- szass
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Re: Résumés de présentation des univers et éditions de D&D
Dernier message de la page précédente :
Merci Khelben, j'ai corrigé et apporté quelques modifications à la fin.http://www.donjondudragon.fr/univers/al-qadim.html
J'en ai profité pour mettre des traits d'union à tous les menus et catégories Al-Qadim du site
Reste à faire le forum je crois.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
- elendil
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Re: Résumés de présentation des univers et éditions de D&D
Birthright est un univers de jeu créé par TSR en 1995, proposant une atmosphère entre Highlander et Game of thrones, avant l’heure.
Les joueurs incarnent dès le niveau 1 des seigneurs, maîtres de guilde, ou même des rois, sur le continent de Cérilia. Ils ont en eux des pouvoirs magiques innés, par le sang divin qui est en eux. Ils sont aussi issus de l’ancienne lignée des dieux, morts sur le mont Deismaar en affrontant les troupes du dieu maléfique Azraï. Les champions des dieux sont devenus les nouveaux dieux, pendant que le sang des anciens dieux, morts sur le champ de bataille, s’infiltrait par les éclaboussures au combat dans le corps des autres héros, ancêtres des personnages joueurs. De même, les éclaboussures du sang du dieu Azraï sur le corps de ses sbires donnèrent lieu à des monstres gorgés de pouvoirs divins, les awnshegh, ou « abominations ».
Depuis la mort de l’Empereur Michael Roele, de multiples petits royaumes, duchés et comtés s’affrontent pour savoir qui prendra l’ascendant sur les autres, afin de restaurer la gloire passée de l’Empire. Qui montera sur le trône de fer ?
Le setting de base se présente sous forme de boîte, contenant trois livrets (Rulebook, Ruins of Empire, Atlas of Cerilia), quatre cartes, un écran de jeu à quatre volets, un ensemble d’aides de jeu sous forme de fiches cartonnées, et de nombreuses petites cartes à découper ( des « battle cards ») représentant des soldats avec leurs statistiques afin de jouer les batailles dans un système de jeu se rapprochant du wargame. Des règles originales sont proposées également dans le Rulebook concernant la gestion des domaines.
Il n’existe aucune traduction officielle en français de cette gamme de jeu.
De nombreux suppléments ont été publiés :
- Blood ennemies : abominations of Cerilia (les « super-vilains » de Cerilia)
- The book of magecraft (le supplément de magie profane)
- The book of priestcraft (le supplément de magie divine)
- The rjurik highlands (un setting sur les régions du Nord, ambiance « viking »)
- Legends of the hero-kings (onze scenarios)
- Cities of the sun (un setting sur les régions du Sud-Est, ambiance « arabisante »)
- King of the giantdowns (un setting à la « Nightwatch », dans le grand Nord)
- Tribes of the heartless wastes (un setting consacré aux peuples Vos, ambiance « russo-asiatique »)
- Havens of the great bay (un setting consacré aux Brechts, peuple de navigateurs et marchands, ambiance « Ligue hanséatique » médiévale)
- Naval battle rules : the seas of Cerilia (Suppléments de règles pour les batailles navales)
- Sword and crown (module scenario)
- The sword of Roele (module scenario)
- Warlock of the stonecrowns (module scenario)
- Bloodspawn (bestiaire plus deux scenarios – en PDF uniquement sur le net, écrit après l’arrêt officiel de la gamme)
- The book of Regency (révision des règles, en PDF uniquement sur le net, écrit après l’arrêt officiel de la gamme).
- Et de nombreux modules décrivant un pays en particulier (« Player’ s secrets of… »)
Les joueurs incarnent dès le niveau 1 des seigneurs, maîtres de guilde, ou même des rois, sur le continent de Cérilia. Ils ont en eux des pouvoirs magiques innés, par le sang divin qui est en eux. Ils sont aussi issus de l’ancienne lignée des dieux, morts sur le mont Deismaar en affrontant les troupes du dieu maléfique Azraï. Les champions des dieux sont devenus les nouveaux dieux, pendant que le sang des anciens dieux, morts sur le champ de bataille, s’infiltrait par les éclaboussures au combat dans le corps des autres héros, ancêtres des personnages joueurs. De même, les éclaboussures du sang du dieu Azraï sur le corps de ses sbires donnèrent lieu à des monstres gorgés de pouvoirs divins, les awnshegh, ou « abominations ».
Depuis la mort de l’Empereur Michael Roele, de multiples petits royaumes, duchés et comtés s’affrontent pour savoir qui prendra l’ascendant sur les autres, afin de restaurer la gloire passée de l’Empire. Qui montera sur le trône de fer ?
Le setting de base se présente sous forme de boîte, contenant trois livrets (Rulebook, Ruins of Empire, Atlas of Cerilia), quatre cartes, un écran de jeu à quatre volets, un ensemble d’aides de jeu sous forme de fiches cartonnées, et de nombreuses petites cartes à découper ( des « battle cards ») représentant des soldats avec leurs statistiques afin de jouer les batailles dans un système de jeu se rapprochant du wargame. Des règles originales sont proposées également dans le Rulebook concernant la gestion des domaines.
Il n’existe aucune traduction officielle en français de cette gamme de jeu.
De nombreux suppléments ont été publiés :
- Blood ennemies : abominations of Cerilia (les « super-vilains » de Cerilia)
- The book of magecraft (le supplément de magie profane)
- The book of priestcraft (le supplément de magie divine)
- The rjurik highlands (un setting sur les régions du Nord, ambiance « viking »)
- Legends of the hero-kings (onze scenarios)
- Cities of the sun (un setting sur les régions du Sud-Est, ambiance « arabisante »)
- King of the giantdowns (un setting à la « Nightwatch », dans le grand Nord)
- Tribes of the heartless wastes (un setting consacré aux peuples Vos, ambiance « russo-asiatique »)
- Havens of the great bay (un setting consacré aux Brechts, peuple de navigateurs et marchands, ambiance « Ligue hanséatique » médiévale)
- Naval battle rules : the seas of Cerilia (Suppléments de règles pour les batailles navales)
- Sword and crown (module scenario)
- The sword of Roele (module scenario)
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- Bloodspawn (bestiaire plus deux scenarios – en PDF uniquement sur le net, écrit après l’arrêt officiel de la gamme)
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- elendil
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Re: Résumés de présentation des univers et éditions de D&D
Peut-être un peu long comme présentation, mais bon, comme en même temps, il n'y a aucune traduction à rajouter, ça remplira la page 
- szass
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Re: Résumés de présentation des univers et éditions de D&D
Tout à fait, merci Elendil 
Comme je connais très mal cet univers, je recopierai texto ce que tu as mis
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Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
- szass
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Re: Résumés de présentation des univers et éditions de D&D
Voilà c'est ajouté sur le site. J'ai quelque peu modifié certains passages qui étaient un peu trop répétitifs ou pas très bien structuré, j'espère que ça t'ira, sinon je modifie. 
http://www.donjondudragon.fr/univers/birthright.html
Allez, il ne reste que quelques univers à présenter. Personne pour nous décrire les verts pâturages des Royaumes Oubliés, Dragonlance, Greyhawk, Mystara, Ravenloft et Spelljammer ?
http://www.donjondudragon.fr/univers/birthright.html
Allez, il ne reste que quelques univers à présenter. Personne pour nous décrire les verts pâturages des Royaumes Oubliés, Dragonlance, Greyhawk, Mystara, Ravenloft et Spelljammer ?
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- elendil
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Re: Résumés de présentation des univers et éditions de D&D
Pas de souciszass a écrit :Voilà c'est ajouté sur le site. J'ai quelque peu modifié certains passages qui étaient un peu trop répétitifs ou pas très bien structuré, j'espère que ça t'ira, sinon je modifie.
http://www.donjondudragon.fr/univers/birthright.html
Par contre, du coup, tu as rajouté une coquille : "des dieux qui péritent", pour "périrent"
- szass
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Re: Résumés de présentation des univers et éditions de D&D
Ah bon, on dit pas "ils péritent" ? 
J'ai corrigé, merci
J'ai corrigé, merci
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- Dieu : ?
Re: Résumés de présentation des univers et éditions de D&D
Je vous propose ça, modifiez comme vous le souhaitez.
MYSTARA :
Mystara est l'univers "par défaut" de Donjons & Dragons dans les scénario du début des années 80. Il s'agit d'un univers médiéval-fantastique assez classique, peuplé d'humains et de diverses créatures imaginaires, situé dans une époque que l'on peut comparer à la fin du moyen-âge européen, et dans lequel il est aisé de placer une aventure. Plusieurs suppléments décrivirent à partir de 1987 les différentes régions de Mystara et leurs peuples, la région plus célèbre étant le Grand Duché de Karameikos qui était évoqué dans le manuel expert de 1980. L'originalité de Mystara est d'être situé sur une planète dont l'intérieur est en soi un univers inversé.
RAVENLOFT :
Au départ, Ravenloft est le titre d'un module d'aventure pour AD&D, paru en 1983. Il présente un univers d'horreur gothique qui détonne dans le milieu de D&D plus tourné vers le médiéval-fantastique. Dans ce scénario, les personnages-joueurs affrontent le vampire Strahd Von Zarovitch. Ravenloft a ensuite été développé en un univers : le Demi-Plan de l'Effroi, entouré de brumes mystérieuses qui ont leur propre volonté et peuvent entrainer les personnages dans leur monde. Les manuels et aides de jeu de Ravenloft détaillent un univers sombre et horrifique où règnent des monstres tels que fantômes, vampires et loup-garous.
MYSTARA :
Mystara est l'univers "par défaut" de Donjons & Dragons dans les scénario du début des années 80. Il s'agit d'un univers médiéval-fantastique assez classique, peuplé d'humains et de diverses créatures imaginaires, situé dans une époque que l'on peut comparer à la fin du moyen-âge européen, et dans lequel il est aisé de placer une aventure. Plusieurs suppléments décrivirent à partir de 1987 les différentes régions de Mystara et leurs peuples, la région plus célèbre étant le Grand Duché de Karameikos qui était évoqué dans le manuel expert de 1980. L'originalité de Mystara est d'être situé sur une planète dont l'intérieur est en soi un univers inversé.
RAVENLOFT :
Au départ, Ravenloft est le titre d'un module d'aventure pour AD&D, paru en 1983. Il présente un univers d'horreur gothique qui détonne dans le milieu de D&D plus tourné vers le médiéval-fantastique. Dans ce scénario, les personnages-joueurs affrontent le vampire Strahd Von Zarovitch. Ravenloft a ensuite été développé en un univers : le Demi-Plan de l'Effroi, entouré de brumes mystérieuses qui ont leur propre volonté et peuvent entrainer les personnages dans leur monde. Les manuels et aides de jeu de Ravenloft détaillent un univers sombre et horrifique où règnent des monstres tels que fantômes, vampires et loup-garous.
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Re: Résumés de présentation des univers et éditions de D&D
Super Arkhan, merci, je rajoute ça 
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Re: Résumés de présentation des univers et éditions de D&D
Ça commence à avoir de la gueule : http://www.donjondudragon.fr/univers.html
Plus que quatre univers à décrire.
Plus que quatre univers à décrire.
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- Dieu :
Re: Résumés de présentation des univers et éditions de D&D
Tiens, encore des remarques orthographiques (c'est ma tournée) :
- Pour Al-Qadim : "et autres génies" (autres au pluriel), "excursions désertiques" (excursions, pareil).
- Pour Mystara : on ne met pas de majuscule à grand-duché, mais un trait d'union SVP (je sais, la faute est dans la traduction "officielle", mais c'est pas une raison).
Bon allez j'arrête, je vais vite me faire des ennemis sinon.
- Pour Al-Qadim : "et autres génies" (autres au pluriel), "excursions désertiques" (excursions, pareil).
- Pour Mystara : on ne met pas de majuscule à grand-duché, mais un trait d'union SVP (je sais, la faute est dans la traduction "officielle", mais c'est pas une raison).
Bon allez j'arrête, je vais vite me faire des ennemis sinon.








