Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier
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Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier
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Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier
Cette fois-ci, vous montez tous de niveau ! Bravo, vous avez bien mérité vos XPs !
Lode : 1300 xp (total : 4800 xp) [HRP : -------> Niv.3]
Gorwann : 2200 xp, soit 1100/1100 (total : 3200/3200) [HRP : -----> Voleur Niv.3]
Vaemyr : 1900 xp (total : 4100 xp) [HRP : -------> Niv.3]
Dunarim : 1550 xp (total : 1550 xp) [HRP : --------> Niv.2]
Cadwell : 1900 xp (total : 6100 xp) [HRP : ------> Niv.3]
Eönelin : 2000 xp (total : 5300 xp) [HRP : -------> Niv.3]
Vous pouvez déjà tirer votre nouveau Dé de vie sur ce fil.
Pour les magos, vous gagnez un sort de niveau 2, plus un pour Cadwell (spécialiste). Vous pouvez choisir votre sort dans la liste des sorts de niveau 2, à condition de réussir votre jet de compréhension des sorts (en d100). Vous pouvez (devez
) faire ce jet aussi sur ce fil.
La maîtrise de ce(s) sort(s) sera effective au début de la prochaine aventure, dans le fil du jeu.
Lode : 1300 xp (total : 4800 xp) [HRP : -------> Niv.3]
Gorwann : 2200 xp, soit 1100/1100 (total : 3200/3200) [HRP : -----> Voleur Niv.3]
Vaemyr : 1900 xp (total : 4100 xp) [HRP : -------> Niv.3]
Dunarim : 1550 xp (total : 1550 xp) [HRP : --------> Niv.2]
Cadwell : 1900 xp (total : 6100 xp) [HRP : ------> Niv.3]
Eönelin : 2000 xp (total : 5300 xp) [HRP : -------> Niv.3]
Vous pouvez déjà tirer votre nouveau Dé de vie sur ce fil.
Pour les magos, vous gagnez un sort de niveau 2, plus un pour Cadwell (spécialiste). Vous pouvez choisir votre sort dans la liste des sorts de niveau 2, à condition de réussir votre jet de compréhension des sorts (en d100). Vous pouvez (devez
La maîtrise de ce(s) sort(s) sera effective au début de la prochaine aventure, dans le fil du jeu.
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Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier
Oh yeah !!!
Je réfléchis aux nouveaux sorts et je ferai le lancer de PV par la même occasion.
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- Rackhir
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Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier
0 => 0 => 0
1 => 1 => 1
Voilà Gorwann avec 8pv de plus.
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Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier
????
Hep hep hep !
Relis bien : c'est ta classe de voleur uniquement qui monte de niveau ! Donc tu jettes un d6, et tu divises par 2. Puis tu rajoute la moitié de ton bonus de CON.
Tu as fait 5 sur le d6, soit 2.5. En rajoutant 1.5 de bonus de CON, ça fait 4 PV supplémentaires.
Hep hep hep !
Relis bien : c'est ta classe de voleur uniquement qui monte de niveau ! Donc tu jettes un d6, et tu divises par 2. Puis tu rajoute la moitié de ton bonus de CON.
Tu as fait 5 sur le d6, soit 2.5. En rajoutant 1.5 de bonus de CON, ça fait 4 PV supplémentaires.
- Troumad
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Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier
Lode récupère les PV de son niveau
0 => 0 => 0
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier
elendil a écrit :????
Hep hep hep !
Relis bien : c'est ta classe de voleur uniquement qui monte de niveau ! Donc tu jettes un d6, et tu divises par 2. Puis tu rajoute la moitié de ton bonus de CON.
Tu as fait 5 sur le d6, soit 2.5. En rajoutant 1.5 de bonus de CON, ça fait 4 PV supplémentaires.
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Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier
No soucy, Rackhir
Faut dire qu'elle n'est pas facile à retenir, cette règle des PVs des multi-classés. Je dois la relire à chaque fois.
Pensez aussi qu'au niveau 3, les combattants et roublards ont droit à une unité de compétence non-martiale (dite aussi "compétence diverse") supplémentaire (et une martiale en plus pour les combattants seuls). Ça doit être justifié dans le jeu néanmoins, ça ne peut pas tomber comme ça du ciel. Rappelez-vous aussi que j'autorise les conversions d'U.C (unité de compétences) martiales en non-martiales, et vice-versa. Par exemple, un guerrier au niveau 3, au lieu d'avoir une U.C martiale, et une U.C non-martiale, peut avoir 2 U.C non-martiales, ou 2 U.C martiales.
Au niveau 3, les JS des combattants s'améliorent aussi (p.110 du manuel des joueurs).
Faut dire qu'elle n'est pas facile à retenir, cette règle des PVs des multi-classés. Je dois la relire à chaque fois.
Pensez aussi qu'au niveau 3, les combattants et roublards ont droit à une unité de compétence non-martiale (dite aussi "compétence diverse") supplémentaire (et une martiale en plus pour les combattants seuls). Ça doit être justifié dans le jeu néanmoins, ça ne peut pas tomber comme ça du ciel. Rappelez-vous aussi que j'autorise les conversions d'U.C (unité de compétences) martiales en non-martiales, et vice-versa. Par exemple, un guerrier au niveau 3, au lieu d'avoir une U.C martiale, et une U.C non-martiale, peut avoir 2 U.C non-martiales, ou 2 U.C martiales.
Au niveau 3, les JS des combattants s'améliorent aussi (p.110 du manuel des joueurs).
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Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier
Pour les compétences de voleur, c'est bien 30 points à répartir avec un maximum de 15 points dans l'une d'elles ? J(ai un trou de mémoire...
Si tel est bien le cas, je distribue comme suit :
Trouver/Désamorcer Pièges : 20% +15%
Se cacher dans l'ombre : 35% +15%
Pour l'unité de compétence fraîchement acquise.je souhaiterais que Gorwann apprenne l'acrobatie.
Si tel est bien le cas, je distribue comme suit :
Trouver/Désamorcer Pièges : 20% +15%
Se cacher dans l'ombre : 35% +15%
Pour l'unité de compétence fraîchement acquise.je souhaiterais que Gorwann apprenne l'acrobatie.
Gorwann dans les Mystères du Nyrond
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Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier
Lode peut-il prendre survie en plaine + dressage d'animaux (équidés surtout) ?
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Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier
C'est bien ça, accordé !Rackhir a écrit :Pour les compétences de voleur, c'est bien 30 points à répartir avec un maximum de 15 points dans l'une d'elles ? J(ai un trou de mémoire...![]()
Si tel est bien le cas, je distribue comme suit :
Trouver/Désamorcer Pièges : 20% +15%
Se cacher dans l'ombre : 35% +15%
Alors autant pour moi, j'ai fait une confusionRackhir a écrit :Pour l'unité de compétence fraîchement acquise.je souhaiterais que Gorwann apprenne l'acrobatie.
@Troumad : OK pour survie en plaine, tu peux l'avoir tout de suite. Pour Dressage des équidés, OK aussi, mais il faut que ton perso trouve un prof pour t'enseigner quelques bases. Ça peut se faire avant de commencer l'aventure suivante, donc oui, mais il faudra le signaler dans l'histoire, dans le fil du jeu.
@Toko et Arkan : vous avez donc une U.C supplémentaire à choisir ! (dites donc, c'est le jackpot, pour vous
Je rappelle que si vous voulez choisir une compétence à 2 U.C (ou une compétence à 1 U.C mais hors-classe), vous pouvez, mais il faut attendre le niveau suivant pour l'acquérir (règle maison
Je rappelle aussi qu'au lieu de choisir une nouvelle compétence à 1 U.C, vous pouvez monter d'un point une compétence que vous possédez déjà (règle officielle).










