Le tirage des Dés de Vie

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elendil
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Le tirage des Dés de Vie

Message par elendil »

Ah, grand sujet ! :geek:

Après moult expérimentations et hésitations, voilà comment je procède :

Niv. 1 : max des PVs
Niv. 2 et 3 : 2 tirages des DVs, on garde le meilleur
Niv. 4 et + : soit le PJ assure la moyenne de ses DVs, soit il est joueur jusqu'au bout et jette le dé, une seule fois, à chaque montée de niveau.

Plusieurs systèmes sont possibles. J'aime bien aussi, à bas niveau, la possibilité de relancer le dé uniquement s'il est inférieur à la moyenne (sinon, on garde le score). Dans tous les cas, je crois qu'il est normal de booster à bas niveau les PVs, ne serait-ce que pour pouvoir faire quelques combats sans tuer automatiquement les joueurs, et ensuite de donner aux DVs un régime d'augmentation très contrôlé, pour éviter l'inflation des PVs à haut-niveau.
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Ragnaroth
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Re: Le tirage des Dés de Vie

Message par Ragnaroth »

Je suis les règles ... Avec une petite attention au 1 lvl si le joueur tire un "1" :( je lui donne une seconde chance -mais s'il refait un 1 - tant pis :?

je trouve qu'optimiser les joueurs du début leur donne de mauvaises manies - on ne joue pas un perso avec 1 pv comme s'il en avait 8 : ce qui est beaucoup plus intéressant, je trouve :D
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elendil
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Re: Le tirage des Dés de Vie

Message par elendil »

Rag-naroth a écrit :Je suis les règles ... Avec une petite attention au 1 lvl si le joueur tire un "1" :( je lui donne une seconde chance -mais s'il refait un 1 - tant pis :?

je trouve qu'optimiser les joueurs du début leur donne de mauvaises manies - on ne joue pas un perso avec 1 pv comme s'il en avait 8 : ce qui est beaucoup plus intéressant, je trouve :D
OK, je peux le concevoir. Mais dans ce cas, jusqu'au niveau 3, tu ne fais que du RP, et pas de combat*.
Au risque de lasser les joueurs.

* Et les modules niveau 1-3 sont tout simplement injouables.
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Re: Le tirage des Dés de Vie

Message par penmanwar »

généralement je tire les dés de vies avec le pjs, il choisi la meilleur main. a tout les niveaux (9-10)
après disons qu'un 1 c'est pas très héroïque, mais bon 2... c'est déjà 2!

mais après j'ai mon prix, faut juste avoir les moyens :lol:
si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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Ragnaroth
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Re: Le tirage des Dés de Vie

Message par Ragnaroth »

elendil a écrit :
Rag-naroth a écrit :Je suis les règles ... Avec une petite attention au 1 lvl si le joueur tire un "1" :( je lui donne une seconde chance -mais s'il refait un 1 - tant pis :?

je trouve qu'optimiser les joueurs du début leur donne de mauvaises manies - on ne joue pas un perso avec 1 pv comme s'il en avait 8 : ce qui est beaucoup plus intéressant, je trouve :D
OK, je peux le concevoir. Mais dans ce cas, jusqu'au niveau 3, tu ne fais que du RP, et pas de combat*.
Au risque de lasser les joueurs.

* Et les modules niveau 1-3 sont tout simplement injouables.
Non, pas seulement du rp, les combats sont possibles mais "adapté" et je ne fais pas jouer les modules - je sais c'est pas bien - mais que des aventures maisons. Et puis franchement - un coup d'épée cause 1d8, alors que ton perso, au max peut avoir 10-12 pv (en restant dans les clous - sans carac démesurée, etc.) sans parler des classes "non combattantes" qui tourne au max à 6-8 pv ;) Le combat est -il possible ?
Pour moi, oui, et le joueur prendra certaines précautions afin d'éviter d'y laisser sa peau.
perso, j'ai plus de souvenir de combat quand je jouais des perso faibles, de bas niveau, que passé le seuil critique du deux coups d'épée (soit environ 20pv) ... tout est une question d'équilibre.
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Re: Le tirage des Dés de Vie

Message par rule of three »

Alors, j'en suis arrivé depuis quelques années a :

* on lance toujours au moins trois dés :
- au niveau 1, on lance donc 3d10 pour le guerrier et on garde le meilleur.
- au niveau 2, on lance 3d10 et on garde les deux meilleurs.

* on prend le maximum de :
- on rajoute un dé en plus
- on relance tout

Exemple : un guerrier 4 relance 1d10 qu'il rajoute à son total mais également 4d10.

Ca m'a permis d'éviter les gros niveaux avec très peu de pv sans pour autant avoir des monstres.
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porphyre77
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Re: Le tirage des Dés de Vie

Message par porphyre77 »

Je suis aussi partisant de la solution "trois lancer, garder le meilleur" au niveau 1.

* Pour les modules anciens, je crois aussi qu'ils étaient conçus dans l'idée d'un nombre de PJ tournant plus autour de 8 à 10 que 4 à 5 , et chacun accompagné de plusieurs "henchmen" pour faire bonne mesure.
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elendil
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Re: Le tirage des Dés de Vie

Message par elendil »

porphyre77 a écrit :Je suis aussi partisant de la solution "trois lancer, garder le meilleur" au niveau 1.

ça peut se faire aussi :)
porphyre77 a écrit : * Pour les modules anciens, je crois aussi qu'ils étaient conçus dans l'idée d'un nombre de PJ tournant plus autour de 8 à 10 que 4 à 5 , et chacun accompagné de plusieurs "henchmen" pour faire bonne mesure.
C'est vrai, mais ça, c'est chiant à gérer pour le MD. Essaye, tu verras.
On sent encore les lointaines racines du Wargame, non ?

Anecdote : Il parait que Gygax faisait commencer toute ses campagnes niveau 3 minimum, avec des PJs bardés d'OM.
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porphyre77
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Re: Le tirage des Dés de Vie

Message par porphyre77 »

elendil a écrit :Anecdote : Il parait que Gygax faisait commencer toute ses campagnes niveau 3 minimum, avec des PJs bardés d'OM.
Les house rules de GG sont résumées ici
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Re: Le tirage des Dés de Vie

Message par jello195 »

j'ai toujours fais:

1er: dé plein.
2ème et +: Comme dans le livre.

Et en cas de doute pour les bataille y a toujours des créature comme les kobold qui sont particulièrement faible.
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