Terreurs dans la Jungle - Discussions diverses

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Message par Toko »

Dernier message de la page précédente :

Sauf qu'en l'occurrence, et tant qu'on reste dans la jungle et qu'on n'a pas moyen de faire du change, ça fait toujours 377 pièces en termes de poids... :siffle:
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porphyre77
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Message par porphyre77 »

Rabat joie ! :lol:
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Message par Ungoliant »

Quelqu'un aurait-il la bonté de mettre un lien vers la photo de la source que je vous avait passé avant ? :roll:
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Toko
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Message par Toko »

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Message par Ungoliant »

Merci à Toko et Helowyn (par MP). ;)
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Message par Jyhem »

A part se tordre la cheville, je vois pas en quoi la traversée est dangereuse :-) (famous last words)
Ungoliant a écrit :Quelqu'un peut intervenir pour éviter que Skorf ne la brise.
Ah, mais même le maître de jeu est contre moi ! :lol: Moi qui espérais passer au niveau 2 en sauvant le groupe de cette épée enchantée grâce aux XPs de destruction d'objets magiques :cry:
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Re: Terreurs dans la Jungle - Discussions diverses

Message par Ungoliant »

Tout le monde gagne 500 xp pour le combat contre le vautours et la traversée du pont.
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Chania
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Message par Chania »

Jyhem a écrit :A part se tordre la cheville, je vois pas en quoi la traversée est dangereuse :-) (famous last words)
Ungoliant a écrit :Quelqu'un peut intervenir pour éviter que Skorf ne la brise.
Ah, mais même le maître de jeu est contre moi ! :lol: Moi qui espérais passer au niveau 2 en sauvant le groupe de cette épée enchantée grâce aux XPs de destruction d'objets magiques :cry:

Rien ne dit qu'elle soit enchantée... L'os est peut-être de Nature magique !!! Auquel cas il s'agit d'une magie "naturelle" (Un peu comme se que fait Astraelle) :woot:

Pour la source, il faudra tout de même ralentir un peu le pas de course en traversant si on fuit... Enfin un tout petit peu... :D
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Re: Terreurs dans la Jungle - Discussions diverses

Message par Toko »

Ungoliant a écrit :Tout le monde gagne 500 xp pour le combat contre le vautours et la traversée du pont.
:youpi: :youpi: :youpi:

Tant qu'on y est, on a des XP pour les sorts lancés ?

Pour rappel pour Astraelle : détection de la magie dans la clairière de Pomme (+ langage animal mais qui n'a pas vraiment servi je pense), enchevêtrement pour renforcer le pont, peau d'écorce contre le vautours... :siffle:
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Message par Ungoliant »

Jamais contents ces joueurs...
:gueuserie:
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Jyhem
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Message par Jyhem »

Chania a écrit : Rien ne dit qu'elle soit enchantée... L'os est peut-être de Nature magique !!! Auquel cas il s'agit d'une magie "naturelle" (Un peu comme se que fait Astraelle) :woot:
Ah, ben si: j'ai un pouvoir de barbare qui me dit si c'est magique. :lol: Avec 25% de chances (maintenant 30%). Avec 8 d'int, faut des critères simples.
Et si c'est magique, c'est mauvais, faut pas s'en servir. En tout cas je me laisserai pas convaincre avant le niveau 4 pour les armes magiques.

Même la magie naturelle d'Astraelle et autres clercs, j'accepte seulement maintenant que je suis au niveau 2. Bon, Astraelle j'ai rien dit parce que c'est vraiment très très naturel, faire pousser des plantes.

Heureusement qu'il y a pas de magiciens. Avant le niveau 6, je leur transperce le cœur et je brûle le cadavre et je disperse les cendres. C'est traditionnel dans mon clan :batte: Enfin c'est ce que disent les vieux à la veillée :lol:
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